幕府将军的头骨配置要求
幕府将军的头骨的游戏攻略
第一关
第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
第二关
三星条件:
1.士兵没有伤亡
2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
3.不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒,进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
第三场景:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。
第三关
三星条件:
1.完成关卡时,士兵没有伤亡。
2.完成关卡时至少有500捆稻米
3.完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动.敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
幕府将军的头骨的游戏评测
《幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)》这款大名鼎鼎的和风 SLG 几经辗转终于来到 iOS 平台了,想必大家都已经对 PC、Windows Phone 版眼馋很久了吧。游戏出自独立开发商 17-BIT,游戏设定在封建时期的日本,虽然剧情比较阴暗诡异,但是实际上游戏处处充满恶搞和冷笑话,风格十分另类,游戏的画面音乐均属上乘,系统完整玩法经典,是移动平台难得的优秀原创 SLG 作品。
《幕府将军的头骨》故事讲述的是在日本幕府时代,一个强大的幕府将军赤本被奸人刺杀,死后凭借自己的实力和“魅力”统率鬼兵们大闹“阴曹地府”的故事。作为一款独立游戏,这样一个充满“战意”的题材却被开发者做成了一出喜剧,本意上就充满了乐观的恶搞精神。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插的各种笑料是本作的亮点之一,笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,看得出开发者一定对剧本下了很大功夫。
整个游戏和风味十足,对地形和道具的刻画都十分简单,游戏中的武士都是以骷髅的方式出现,由于Q版画风的关系,将军小兵的形象反而十分可爱,玩家能体验到游戏特效设定里将军吃掉骷髅头化为厉鬼,使用回血技能可以看到妖艳的鬼女,还有小兵躲到树丛里可以躲避大量伤害,画面的音效设计成轻松俏皮的旋律,将军吃掉骷髅头打饱嗝儿的音效十分得有趣味性,很多细节设定都让人眼前一亮。
关于玩法,系统会循序渐进的用对话和提示来指导玩家。游戏操作比较有技巧,不过也不是很难,其中对单元格的行动路程也是比较自由的,战斗操作使用触摸屏就可以完成。除了最熟悉不过的 SLG 回合制玩法,常见的队形布阵之外,本作的精髓部分在于通过打倒敌兵单位然后吃掉它们的头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数,一个满级的单位兵种是很恐怖的,而选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。
游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。攻击范围分成 2 个区域,一个红色区域还有一个黄色区域,红色的区域内命中敌人伤害是相对比较高的,黄色区域有时候会出现MISS的情况或者伤害不够,这对玩家的计算会有一个辅助型的系统,让你的伤害最大化。
不过由于是2D游戏,游戏中角色没有明显的“层次感”,一群单位挤在一起的情况时有发生,经常会找不到自己想要操控的单位以及点不到自己想要攻击的目标。
这个游戏的特色在于对行动点的支配和对兵种的设定,兵种设置上相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动等等,每个种类都有不同的特性,可以组成不同的战术,你可以用步兵和弓箭手的组合慢慢推进,也可以用骑兵直捣黄龙。依靠地形的隐藏、依靠悬崖和河流的击退等设定使得战局有不同的多变形式,此外将军的冥想、治疗兵种的运用等等都让战术变化更加丰富。
后期有大量的关卡都需要占领稻田、神社等资源,用以产生粮草、恢复生命、召唤士兵。通过不断的占领资源购买作战单位来压制敌方,控制敌人的势力范围。不过这跟人海战术还是有很大的区别,因为游戏的行动次数由将军令来决定,哪怕人数再多,将军令也会限制玩家的行动次数,在有限次数内如果做出选择,非常原汁原味的 SLG 设计。
虽然是 SLG 战棋游戏,但是托了恶搞风格的福,在搞笑的画风和各种“冷段子”的烘托下,游戏的节奏还是非常轻松,完全没有生硬冷酷的感觉。最让人感动的一点是游戏内置中文,游戏中对白的翻译非常本地化:“兵崽子们,跟着爷走”;“给我签个名吧”;“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”;“樱子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。冲着这个本地化程度也值得你们去玩,至于美中不足的地方就是中文字体,开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一,菜单看起来很不美观,特别在小屏幕上还会影响操作。
游戏带有自动存档功能,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关金骷髅成就却是连高玩都要绞尽脑汁的。除了单机外,游戏还有多人联机模式,游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者线上对战,线上对战的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄,相当给力的设定。游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。
幕府将军的头骨怎么快速升级 轻松满级 攻略
ios幕府将军的头骨怎么玩新手攻略
困难1-1 初见
头发:剑歌束【自动获取 1-1普通】
衣裳:剑歌衣【自动获取 商店 金币4680】
袜子:剑歌袜【商店 金币4682】
鞋子:剑歌靴【自动获取 1-3普通】
手持:剑歌剑【商店 金币8428】
困难1-2 心生疑惑
头发:逸墨发【自动获取 商店 金币3277】
衣裳:逸墨衣【商店 金币3744】
鞋子:逸墨鞋【自动获取 商店 金币3606】
耳饰:逸墨珰【1-4普通】
颈饰:逸墨链【商店 金币4120】
腿饰:逸墨环【商店 金币4120】