塞尔达传说御天之剑HD五个钥匙碎片获得方法

整理:游戏232
2021-07-22 10:30:57

塞尔达传说四支剑黑暗神殿的问题

不会吧,钥匙是配好的...锤迷宫里哪里的地鼠
可能是哪里的没拿到吧

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塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。
boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。
家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。
耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,
还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。
探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

塞尔达传说 天空之剑 里,最后一个迷宫中 船长那个...

得到心之碎片,还有一把钥匙。 拿到钥匙以后,打开船舱2层的门,里面有一个上方最中间那个啦!对话后现出原形,原来是一只猩猩,被他从房间吹出来,马上

塞尔达传说 时光之笛的大格雷之剑到底有多强

光箭
魔法弓箭,对付大魔王盖侬道夫的必要武器,消耗魔法值4

飞旋镖
可以用作武器或取得远处的金色骷髅蜘蛛徽章

短钩
可以钩住远处物体,也可作为武器,获得长钩后消失

长钩
短钩的延长版

魔豆
在软土处种植,为成年林克提供移动平台

真理之镜
看清周围隐藏事物,徐徐消耗魔法值

空瓶子
装物品

红色药水
用空瓶装,恢复生命值

绿色药水
用空瓶装,恢复魔法值

蓝色药水
用空瓶装,恢复生命与魔法值


用空瓶装,给加卜加卜的食物

小虫
用空瓶装,放到某些软土中会跳出金色骷髅蜘蛛

妖婆
用空瓶装,卖钱

精灵
用空瓶装,恢复全部生命值,在生命值耗尽后能够复活

隆隆牛奶
用空瓶装,恢复5格生命值,每瓶可以使用两次

蓝色火焰
用空瓶装,溶解红冰

大妖婆
用空瓶装,卖钱并获得积分


恢复1格生命值

恢复之心
恢复1格生命值

魔法坛
恢复魔法值

德库种子
精灵弹弓的弹药

弓箭
精灵之弓的弹药

罗盘
显示迷宫中宝箱及魔王的位置

迷宫地图
显示迷宫地图的全貌

小钥匙
打开迷宫中锁着的门

头目钥匙
打开通向头目房间的门

完整的心
击败迷宫头目后出现,恢复全部生命值,生命值上限增加1格

心之碎片
分布在海拉鲁大地的各个地方,恢复全部生命值,每收集4片,生命值上限增加1格

徽章
击败金色骷髅蜘蛛的证明,收集后可以在卡卡利克村的蜘蛛屋换取奖品。海拉鲁大地共分布着100只金色骷髅蜘蛛。

面具

名称
作用

基顿面具
卖给卡卡利科村里死亡山径的守卫

骷髅面具
进入迷失的森林后向左转,卖给骷髅小子

恐怖面具
卖给墓地里的小孩

兔子兜帽
卖给在海拉鲁平原奔跑的人

真理面具
可以与各地的闲话石对话

格鲁德面具
戴上后交谈,人物台词有变化

格雷面具
戴上后交谈,人物台词有变化

卓拉面具
戴上后交谈,人物台词有变化

事件物品

名称
作用

科克里翡翠
通过“德库树的里面”迷宫

森林精灵石
与上者为同一物品

格雷红宝石
通过“多东哥洞窟”迷宫

火焰精灵石
与上者为同一物品

卓拉蓝宝石
通过“加卜加卜的腹中”迷宫

碧水精灵石
与上者为同一物品

光之勋章
成年后自动获得

森林勋章
通过“森林神殿”迷宫

火之勋章
通过“火之神殿”迷宫

水之勋章
通过“水之神殿”迷宫

魂之勋章
通过“魂之神殿”迷宫

暗之勋章
通过“暗之神殿”迷宫

奇异蛋
装备到C键可以孵出鸡

塞尔达密信
通过死神之山守卫的必需品

格鲁德会员卡
在格鲁德要塞自由行动的必需品

口袋鸡蛋
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

口袋鸡
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

克洛鸡
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

奇异蘑菇
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

奇异之药
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

偷猎者之锯
交换物品,获得“大格雷之剑”的必需品

塞尔达传说缩小帽风之要塞没钥匙怎么办

门的附近找得到钥匙的

数字为入口。入口5消灭2幻影巫师后宝箱是80个神秘海螺(神秘海螺收集不容易)。入口4附近有50卢比。入口5附近有宝箱蓝色幸福碎片。(入口5以及附近、入口4附近需要拿到鼹鼠手套方可取得)下面会有说明。

首先进入入口2,上楼梯后用回力镖攻击紧贴在墙上的火花,左右2边各有一个骷髅战士,右边抓住拉杆拖动后宝箱是蓝色幸福碎片(左边宝箱也是幸福碎片)。抓住左边拉杆拖动后门打开。消灭2只刺球球后(途中第一个宝箱是跟镇长拼碎片的类型,第2个宝箱是跟海拉尔镇风之族大叔拼的碎片类型)到有2阿莫斯雕像的地点,蓄力分身后踩下右边的开关后门打开。在神奇入口处变小开启阿莫斯雕像,从左边小道通过,变大后消灭阿莫斯雕像。拖动拉杆,小钥匙掉落。变小后从房间中间掉下到1F,从右边小道通过到入口4(入口4其实也就是拿心之碎片而已)取得心之碎片。回到入口2的1F取得小钥匙。

进入入口3。消灭2骷髅战士+蝙蝠后用弓射眼睛门打开。消灭4骷髅战士后(可以用乾坤杖使骷髅的头颅粉碎;也用回力镖击晕骷髅,当一个骷髅挡住了其他骷髅的视线后使其动作迟缓)门打开。下个房间右上角有宝箱为红色幸福碎片,绿色卢比中有卢比莱克,左边红色卢比为卢比莱克。只有刺球球的房间踩下开关后为红色幸福碎片。来到有移动石板的地方,上方为罗盘(巨眼雕像3次弓箭攻击后被消灭)。右边进入房间后按照下图分身。拖动拉杆,从房间中空旷的地方掉落到1F取得小钥匙。

进入入口1。消灭4骷髅战士、巨眼雕像。高台宝箱为地图。用小钥匙开左边的门。来到断桥的房间(注意从天而降的墙壁妖怪)射击2眼睛后来到小BOSS房间。

小BOSS装备天马靴利用它无法快速回头的缺点斩了。用盾牌抵挡回转利刃踩下开关。来到通道使用炸弹。
在里面大宝箱是鼹鼠手套,右边宝箱100卢比。出来往右边回到取得地图的地点用小钥匙开右边的门。装备天马靴拖动拉杆后快速通过。来到有3地板妖怪,消灭后出现神奇入口,先不管它。从右边把石像推到如下位置后(下图为缩略图,只是为是方便看分身位置)蓄力分身得到小钥匙,用小钥匙开门。回到神奇入口变小,穿过小道再穿过门来到小洞穴(注意在穿过2条滚动的有刺钢柱的时候走中间会比较容易)。进入小洞穴变大后踩下开关,挖开多余的泥土,这里除了小钥匙外已经没有什么宝物了。

变小出来后从缺口跳下,变大解决2地板妖怪后进入有铁尾虫的房间,右上角罐子为50卢比。上楼梯用小钥匙开门,往右边跳下取得大BOSS钥匙。回到取得地图的房间往下走。房间内宝箱为蓝色幸福碎片。上楼梯挖开泥土来到BOSS房间前面,推右上角石块到墙壁,出现红色传送点。利用红色传送点回入口2、入口3以及入口4附近、5(5附近),取得之前没能拿的宝箱及卢比。回入口1用红色传送点向BOSS前进。BOSS房间之前可以补充下资源。

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