云顶之弈S5.5版本新增棋子解析

整理:游戏232
2021-07-25 22:30:49

云顶之弈新的四个棋子在9.15版本算强吗?

强度简直无敌,因为云顶之奕的装备很重要,有了这四个棋子所组成的羁绊,导致装备会失效,一旦装备会出现失效的情况,玩套路的大部分阵容通通废了,比如拉面熊,法师剑魔,盾刺,龙骑士,布隆反甲

云顶之弈9.19版本内容已确定!或将是史上最大更新?

云鼎之奕的新版本是史上最大的更新,当然只能够说在上线以来是最大的更新了,因为相比于之前的版本来说是肯定会比较大的,因为它几乎涉及到了新棋子,还有装备,还有一些羁绊的改动等等。


并且在羁绊的方面就加强了九个,削弱也是有着九个之多,可以说是非常的大的改动了,首先在这个版本中呢,添加了一个新的小件装备,那就是暴击拳套,这一套装备在初期一级的时候就会增加10%的暴击还有10%的闪避几率,这是一个非常强的一个属性,可以说是在开局选秀的时候是所有玩家必心仪的一件装备。


并且也是合成无尽之刃的一个小装备,可以说是非常的重要了,并且还有着可以凑齐九约德尔人的装备,还有就是忍者的羁绊,虚空的羁绊,改动的非常的大,忍者羁绊加强了非常高额的伤害,还有技能的加成,可以说忍者基本上是非常的强力的。在魔免方面的话,龙的羁绊降到了百分之的75,可以说是稍微一点点的削弱,并不是非常大的影响。


并且在这个版本中还增加了一个五星的传说棋子卡莎,她是一个虚空游侠刺客的一个单位,可以说是一个非常强力的一个棋子了,主成四虚空还有九刺客的羁绊之一,是非常的重要,并且因为她是五费棋子,所以注定她的属性非常的强力,但是只要后期的时候才能够刷新出来。

云顶之弈》新版本九猩红装备怎么给?

装备推荐:

日炎:该装备在2阶段与3阶段比较强势,腥红阵容中适合在走2神盾或2神使羁绊过渡时,给与皇子、洛、狗头、派克。

正义:最万能的装备,后期契合任何阵容,在腥红过渡中通常给与轮子妈。

火炮:有双反曲就一定要合成火炮了,后期能转版本比较强势的天使阵容,可以给与轮子妈,提升其攻击距离。

轻语:通常是给与轮子妈,但后期能转的阵容,就只有重密射、玉剑、战神射手。

阵容核心就是莎弥拉+轮子妈+关羽+派克+李青组合3战神+2射+2决斗羁绊,剩下棋子可考虑其他5费卡。

扩展资料:

运营思路:

这套腥红过渡思路比较适合在2阶段就白嫖腥红天选后使用,2阶段3腥红,6人口就可开6腥红,小羁绊需要看来牌搭配,摄魂使、神盾、射手、刺客、决斗均可;

2阶段到4阶段选秀前稳血能力比较强,确定是怕遇到天胡哥,除此之外基本都可保证连胜,就算被入血也不会太多,经济与血量优势会很大,在4阶段选秀后就可拉8人口转换阵容。

云顶之弈S5光明黑暗系列正式开启,你觉得哪套阵容...

英雄联盟或许是许多人童年的回忆,无数次利用各种理由去网吧玩游戏,是每一个人最惊险也最刺激的体验。随着年龄的增大,大家对于5a5的禁忌游戏或许失去了热情,但是英雄联盟也推出了一款下棋游戏。这款游戏叫做云顶之弈,游戏的玩法十分新颖,吸引了大批游戏玩家入驻。而这款游戏也进行到S5。我认为目前征服者铁男可能是新版本的答案。

小的时候我是不会去玩英雄联盟,因为游戏时长过长,小时候根本没有长的时间去玩游戏。长大以后也只不过是看看英雄联盟的比赛,但是当英雄联盟推出云顶之弈的时候,我还是入坑。毕竟不需要费太多头脑,只用鼠标点击就可以进行游戏。不需要太多的技术含量,这是一款运气大于战略的游戏。

光明黑暗系列好不好玩?

云顶之弈每个赛季都有自己的主题,都有自己的时间线。 S5也不例外,游戏设计者确实非常有脑洞,在游戏模式上加入了两套装备体系。一套是正常的装备,另一套则是黑暗的装备。黑暗装备会拥有更高的伤害,但是随之而来的就是更强的副作用。因此玩家在选择装备的时候要好好斟酌。这种模式的加入,让游戏的趣味性更高。使游戏的可玩度增强,因此光明汉系列确实好玩。

哪套阵容才是新版本的答案?

经过十几把游戏的研究,我认为征服者铁男是新版本的答案。这个版本又有特别多新的羁绊,就比如说征服者。征服者一共有7位英雄,还有征服者转职可以使用。最终可以形成的阵容是八征服者拥有特别高的攻速,实战效果特别棒。如果在游戏中期可以拥有二星铁男,并且装备对口,那么这场比赛可以说已经成功了一半。在后期只要D卡不是特别差,那么基本上可以锁定前4的位置,有很大几率就可以赢得比赛胜利。

研究版本尽快上分。

其实对于玩家来说,排位的分数才是最重要的。如果说在赛季初期可以有很高的排名登上王者的宝座,那么在朋友面前也倍有面。因此希望广大玩家都可以发挥自己的聪明智慧,研究当前版本,研究出更厉害的阵容,使自己尽快上分。希望大家都可以是欧皇,每次第D卡必出5费。

lol云顶之弈 棋子合成?

前面一至2星的合成 ,合成的几率大点 。合成2星的装备属性肯定是变化的 ,还是就是外观有变化 ,比如暴击手套,增加10%闪避几率和10%暴击几率。如果最终合成的大件装备为防御性装备,则会增加20%闪避几率(不增加暴击几率);如果最终合成的大件装备为攻击性装备,则会增加20%暴击几率(不增加闪避几率)。

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