《怪物猎人物语2:毁灭之翼》三猜各属性单体技能推荐

整理:游戏232
2021-07-29 08:30:22

PSP《怪物猎人P3》技能详细介绍?

能力参数上升系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10
属性耐性 +10 属性异常无效 属性异常状态无效化
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 受到 中毒 状态造成的伤害加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝概率减半 进入 气绝 状态的概率减半
-10 气绝概率加倍 进入 气绝 状态的概率加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效 战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 利刃 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御攻击时减轻后仰,并大幅减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减轻后仰,并减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时必后仰
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的攻击
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 连发数+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 弹药装填速度最快,弓自动装瓶
+15 装填速度+2 弹药装填速度快,弓自动装瓶
+10 装填速度+1 弹药和弓的装填速度稍快
-10 装填速度-1 弹药和弓的装填速度稍慢
-15 装填速度-2 弹药和弓的装填速度慢
-20 装填速度-3 弹药和弓的装填速度最慢
反动
+20 反动减轻+3 后座力减轻到最小
+15 反动减轻+2 后座力减轻
+10 反动减轻+1 后座力稍微减轻
-10 反动减轻-1 后座力增加小
-15 反动减轻-2 后座力增加中
-20 反动减轻-3 后座力增加大
精密射击
+15 摇晃减轻+2 消除弩偏移属性
+10 摇晃减轻+1 弩偏移属性下降一级
-10 摇晃减轻-1 弩偏移属性增加一级
-15 摇晃减轻-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 可以使用全等级的通常弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 可以使用全等级的贯通弹
+10 贯通弹LV1追加 可以使用LV1的贯通弹
散弹追加
+15 散弹全LV追加 可以使用全等级的散弹
+10 散弹LV1追加 可以使用LV1的散弹
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 可以使用全等级的穿甲榴弹
+10 穿甲榴弹LV1追加 可以使用LV1的穿甲榴弹
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 可以使用全等级的扩散弹
+10 扩散弹LV1追加 可以使用LV1的扩散弹
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶

任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)

每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置

观察眼 +10 捕获时机 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获上手 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度4倍
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度2倍
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度减慢为1/2
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度减慢为1/4
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 陷阱师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
食事 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿感 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿减半 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
贪吃鬼 +15 饥不择食 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数调合 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数

怪物猎人物语有哪些好用的怪物 新手最佳怪物选择技巧

首先在剧情中,雪山屋子里的那个雪人教会我们传承,把一只怪鸟的火球传承给了白兔兽;传承成功后我清楚地看到兔子的肤色以及鼻子耳朵变成了棕色的!
难道一个因子就能变色!?答案是否定的,看了因子后发现丫仍然是冰图标,而且只多了一个火,颜色也变回来了。
这作除了属性耐性,还有专门的各个属性攻击数值,雷毒鸟和狱轰的雷和龙明显很高,因此我明白了:要怪物变色必须属性攻击值高
但是数值要多少呢?后来我又搞一只火轰,发现4点就能出现火属性(这只没图,被狱狼吃掉了)
4点属性攻击,是否需要把这个属性的因子连成一排?
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
后来我在打算搞水属性飞龙的时候发现绿迅自带2点水,抱着试一试的心理,我丢了一个水因子,是水攻+2的因子,果然就变色了,个人觉得还挺好看(期间我试过水属性千刃,只有脸和手变深蓝了,那叫一个丑)
所以,要怪物追加其他属性,那么这个怪物的该属性攻击起码要到4点,而且不用3连就行(但是连了会有属强buff,所以还是连吧)
因此大家在变色的时候,不要盲目凑4点就算数,比如水属性,只是到了4点,变成深蓝色又如何,怪物没有水属性技能还是没用,不确定普通猜拳有无属性,但是绊技是会有影响的,我的雷毒鸟发绊技的时候除了吐紫色口水,还有绿色的雷;狱轰发绊技似乎光芒变成深红色了
也就是说绊技会受到属性传承的影响的。
但是大家不要随意根据自己喜好就去配,比如一开始我是想让苍火变成冰火龙的,因为那配色简直了,但是
怪物猎人物语怪物变色方法
wtf?自带-2冰?那就是要至少额外追加6点冰了,这样的冰火龙冰属性攻击已经有劣势了,所以大家变色前,要看清楚这个怪的先天属性攻击数值,负的直接放弃吧,优先选正数的,0也可以。
说到这里可能还是有朋友不明白因子怎么搭配,并不是颜色对了就可以我来给大家举个栗子
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
看到没有,【耐痹因子】虽然也是雷系因子,但是下面的小buff是“雷耐性up2”,这和变色没有关系,不会增加雷属性攻击;而下面的【效痹因子】的小buff为“雷属性攻击up3”,那么这就是增加了雷属性攻击,而且加了3点
大家配变色怪的时候,尽量让因子带有攻击型的该属性因子,并且连城一排,这样属性才会更强而且有技能可用,如果不是故意去变色,只是偶然凑到了4点变了色,比如上面的水绿迅,那么就不需要专门弄出水技能和水强bingo了(就是因为没好的水技)

英雄无敌3中各个英雄的资料!

英雄无敌3各英雄资料:

1、德加尔

四个世纪前德加尔统治著他自己的王国,随着时间的推称,他渐渐厌颁了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的官险生理中,他是所有吸血鬼中最年长的。

特长、技能如下图:

2、摩多

在摩多变成尸巫后有了一种非凡且诡谲的特性,异常的强力。这使他能够比其他英雄更有效的领导以及征募新的尸巫。

特张、技能如下图:

3、查玛

查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。

特长、技能如下图:

4、塔米克

塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。

特长、技能如下图:

5、艾莎

艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造黏最兵的本领确实无人可比。

特长、技能如下图:

6、克劳维斯

克劳维斯的家族拥有大量的土地和极大的政治权力。作为长子,克劳维斯被送到军队中服役,就象他的家族中每一代的长子所做过的一样。他很愿意这样做,而且做得很好。

特长、技能如下图:

7、凯瑟瑞

多年以来,凯瑟瑞开发了一些新的方法去创造以及领导骷髅兵,这在战斗中给了他独特的优势。

特长、技能如下图:

8、史蒂芽

史蒂芽懂得从亡灵身上吸取能量,这就是为什么她总不会老的原因。

特长、技能如下图:

英雄设定:

1、分类

该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。

除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。

2、技能

该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

背景设定:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。

在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

求自创地狱三头犬武魂魂技(属性:黑暗,火焰)

地狱三头犬主宰罪恶和地狱之力。

  1. 地狱咆哮:强烈的精神攻击和能量攻击,近身之处附带碎裂和高温效果。根据技能距离远近施加眩晕效果。

  2. 夜痕:黑暗之力划开若干夜痕,夜痕可迸发出黑暗爪牙,爪牙具备破防效果,10%的可能性形成爆炸。夜痕自动吸收黑暗元素,非光明属性技能不可破。

  3. 无限黑炎:需要蓄力,蓄力之后可以爆发黑暗属性的黑炎,黑炎所过之处可以将焚烧之物50%的能量转化为新的黑炎,从而进一步扩大技能范围。

  4. 地狱召唤:制造一片黑暗环境(自然的黑夜为纯天然且最完美的黑暗环境),可将环境内的火改造成能量形态的地狱犬,头数根据火焰强度而定。所有犬皆可以与本体精神联系。

  5. 地狱之火:宛如毒药。第一效果:被沾染地狱之火的火焰,在本体操控下随时可以转化为极具腐蚀性且受自己操控的地狱之火。第二效果:只是一株火苗,熄灭后以影子的形势存在,扩大到一定范围不再具有藏匿作用时,遇光燃烧,且附带爆破效果。

    地狱骷髅王外附魂骨:一根指骨,使地狱之火可以燃烧灵魂。

  6. 罪恶之源:纯粹的精神攻击利用原罪之力。范围技能,将对手内心最大的欲望激发出来,形成幻境,陷入幻境者魂力渐渐地狱之火侵染,侵染一旦完成,即使破除幻境也会被焚灭。

  7. 地狱之门:第一效果:化成地狱使者,将属性提高到极致黑暗或者极致之火。两种属性都具有极强的毁灭性。第二效果:模拟地狱数百万妖魔鬼怪,妖魔鬼怪死去化作残魂回归地狱之门。唯有光明属性技能和吸收类技能可破解。

  8. 罪恶深渊:黑暗与烈焰结合,形成极其强大的领域,领域内毁灭能量浓郁。极其强大的范围技能。

  9. 地狱审判:单体技能(附带锁定追踪效果),将魂环外放,凝聚在对手正上方,凝聚完成之后,降下毁灭光柱。光芒先锁定灵魂,能量攻击紧随其后。

    全自创,望采纳,若不足,请提出!

《怪物猎人3》里面,套装的属性在哪里看,就是可以...

建议你去帖吧或论坛看攻略吧
或者你直接来玩PC版怪物猎人OL啊
怪物猎人OL根据之前单机版重新改版的
在武器技能、怪兽设计上都有很大的突破
可以说是一款全新的网络游戏
希望我的回答可以帮到你!

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