《高空舰队》遭遇战打法推荐

整理:游戏232
2021-07-30 17:10:20

星际争霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

扩展资料:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

红警尤里的复仇中遭遇战打法(1简3中4冷,苏俄,详...

楼主这个问题是个伪命题
首先 红警8个空额 你进入游戏角色就已经占用了一个国家了
红警只能同时选择7个PC国家,你说的 1简3中4冷就已经8个国家了。

呵呵当然我的这个回答 有点过于较真了。。

红警2 战术是灵活的不是固定的,关键是要看地图环境。
一般来说 主要是先防御(机枪碉堡、防空炮、磁暴步兵),发展矿场,有钱才是硬道理。
至于为什么不用磁暴线圈 主要是省电,前期建造东西也是蛮耗电的
电量不足会影响建造速度。

有钱了,防御稳定了 剩下的就容易了。
是揉是捏随便你。

红色警戒3 遭遇战打法

苏联:陆战防御:前期碉堡1座放空炮1座足够(觉得不够可以工程碉堡,不过这样经济会受到影响),速度发展;出科技后补上1座碉堡2个线圈,防空看对手,如果对手空军指挥官则补2-3座防空,去掉碉堡;资源充足后出V4天启,前者2-5个防止敌人超远程打击,后者一直生产至6架左右即可进攻,最好备用一些牛蛙防空军,恐怖机器人防止突发状况,并且此时在偏远矿区安置防御武器防守。 海战防御:前期船厂旁1碉堡即可,速度出海军压制,防御武器到中后期键一些防止骚扰即可,主要依靠资源抢夺和海军压制,尽早出阿库拉潜艇作为主战,出无畏一路转防为攻。 攻击和作战:陆上,前期主要战熊2头协助工程师占领(若无可占领资源可以选择不出兵营),此刻主要还是防御武器和发展分矿,不推荐新手速推[若速推1、则出起重机(一般苏联都是起重机开局,建速3军最快),基地打包冲别人基地,此时起重机出完双电双矿出超级反应炉,接着出机场出双刃;基地到地方基地后压兵压坦克,在敌基地和车场之间展开(若无车场则兵营、机场等),卖基地,敌人基地跑开,记下其逃跑方向,工程师速占敌人车场(或兵营机场等,若一开始基地压的好是不会被干掉的),双刃此时完毕,敌人兵营无防空则速推之,另外一架追基地灭之。2、双兵营,前者出熊3和征召兵2,后者出防空步兵3,数量小成规模即可(大概在敌人出3个反步兵单位前一定要到敌人基地了),有空军则防空兵齐射飞机,若无转换第2形态炸坦克建筑,征召兵火力支援和吸引进攻,熊叫晕后杀兵。3、双刃速推双机场米格护送。4、铁锥速推后排吸收前排主泡推之] 中期,继续发展分矿和少量布置分矿防御,此时进攻则出双刃米格/阿库拉无畏/铁锥牛蛙镰刀/娜娜双刃偷袭/快的话天启速推也可,搭配双刃米格偷袭也可,配合娜娜。 后期,不忘分矿,一般打AI4-5矿足够,打人以敌人为标准。出恐怖机器人骚扰敌矿车(一静止光束一钻进);攻击方法如下: 1、陆战流,出天启V4,空中米格协助,一路碾压+V4轰炸防御武器推光即可,一般对AI后期推10天启以上,V4 4个以上,米格6个为佳,小心敌海上攻击以及海上基地,注意优先击杀敌英雄单位V4轰即可; 2、猥琐流,恐怖机器人若干,出少量V4天启,娜娜搭配磁暴兵防空兵战熊,用米格护送双刃运到敌后展开偷袭,机器人开光束,V4部分散射,天启部分鱼叉,娜娜主炸天启对付坦克。 3、空战流,堆米格双刃,双刃看对方规模,米格一般6-12即可取得制空权,一路强轰,最好走防御漏洞。 4、空战流2号,出米格双刃少量掩护击落夫群,速度跟不上适当开加速,注意血量,绕路轰主基地便可避开其大量防空部队。 5、海军流,出足够阿库拉制海配合无畏狂轰。

命运与征服红色警戒3,盟军怎么打遭遇战,开场,进...

盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100%会出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价
盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 在海战情况下开黑洞约等于找死 因为它会把超级鱼雷 扇形鱼雷 V4导弹 等一系列极端火力吸引过来 一瞬间就完蛋 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流 或者 直升机 一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过 没了直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
(百科上的)

《群星》舰队配置及设计打法思路解析 舰队怎么配置

这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。

总体思路是这样几个原则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。

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