高空舰队图文攻略详解 特色玩法一览

整理:游戏232
2021-08-07 17:10:21

舰队collection2图通关攻略 怎么过

  舰队collection2图通关攻略;舰队collection2图怎么过;舰队collection2图过法;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~

  2-1

  简单的说,2-1这张图就是有防空无压力,boss点有正航,非boss最终点有轻母,刷航母任务最效率的地图之一,没有带路

  推这张图有1-2轻母的话就很好打了,其它的可以用重巡轻巡补上,没什么压力

  全图最高对空值要求出现在boss点,优势42,确保84,因为战斗场数少中途不会掉飞机,所以可以卡极限上舰战达到恰好84对空什么的……

  2-2

  刷2图boss任务和补给舰任务最快的图没有之一,前提是罗盘娘给你面子……

  这张图的道中很弱,补给舰点是2-4只补给舰,有概率刷新1普通BB也不难打,boss点有33%概率出现两只elite级wo酱很让人头疼 修船要修很久 ,但总体还是压力不大的

  farm这张图的话用正航/轻母+雷巡+航巡+潜艇任意组合带上4个基本就没问题了,可以带一个战舰,也可以带一个重巡,干脆不带也可以, 2正航蹭血不可避

  本图唯一需要对空的地方是boss点概率刷新的wo酱组合,优势需要81,确保需要162,通常堆到81就够了,道中同样不会掉飞机不用担心

  2-3

  打补给舰、捞油、捡船的圣地,前提是你得有潜艇……如果正攻2-3的话补给舰点必定出BB,有概率出1CV,boss点必定出1BB1CV,过是没问题,但是打起来很伤

  这张图没有太大的难度,而且是很多出击任务要去的地方,新三川舰队5重巡1轻巡、伊号潜水舰2潜艇等任意组合都可以,想少被蹭血就多带大船或者全潜艇去,道中反潜能力不算强

  1-2潜艇油和弹都有赚,3潜艇轻松刷南西+航母+补给舰

  春季活动更新后舰载机和制空的重要性增加,新三川舰队任务完成难度有所上升,建议全改造,喂一下装甲和火力以确保顺利通过

  对空要求最大值出现在boss的2CV组合,优势56,确保111,对空压力比2-2还稍低,但由于较多的BB和CA的存在一定不能丢制空权(潜艇除外),新三川舰队出击任务难度大幅上升

舰队collection怎么玩 新手玩法介绍

1、初始舰娘。
  推荐电,不是因为萌,是因为初始的舰娘只有电有任务。别因为电比较容易出,就忽略这一点,因为谁都不知道以后会卡在什么船上。(我这是攻略向,不是真爱向,喜欢其他的可以无视)
  2、进入游戏后要做什么。
  一进游戏就直接去任务,接初次建造,之后造什么??现在不少人初次是造的ss。先不说ss的出率,就算给你个哈酱,1-1都打不过。因此可以直接all 30带过,出啥都行。。不过如果出了你选的初始舰娘。。节哀吧。
  然后是编程任务,送一个白雪,正常情况下就有3dd了,脸好的是1cl2dd。然后是首次出击,去1-1,只打A点,打完回家,运气好的是4dd,可以直接做完4dd编成任务,其次是1cl3dd,最差的2dd,1个初始,1个白雪。
  然后把初次任务都做了。。开发之类的全部最小就好。。当出现日常开发任务先放置,攒够4363开始做正规日常,运气好的会出个bb,正常情况是ca,最差是个cl。我之所以不推荐先造cv是因为CV公式太杂了,连dd都会出。而bb公式出的最小的船是cl,不过cl的几率很小,比bb的几率都小。就算出个ca,也足够通一图了。
  继续跟着出击任务走,1-3沟率开始增加,就当给ca练级了,而且1-3开始也有ca掉落,此时,1ca过1-3一点问题都没有。1-3过去之后才是1图的难点:1-4。可以先放弃过1-4,在1-4的前几个点练练级,有大量ca,cl掉落,凑2,3只ca后稍微练下或者直接过都行。然后春天就来了,2-1A点很容易掉落cvl,稍微捞一会,捞到后可以回1-4领吃货了。然后继续2-1A点练ca,有不幸可以捞。其实吃货+cvl+一开始的ca,足够过2-1了,到了2-2,福利就来了,进boss容易,大量的ca,bb可以捞,还有加贺。
  1-1到2-2我试过,大约2小时左右,2-2可以练bb,cv,顺带捞船,练2-3天左右就可以都改了,然后一口气可以冲过2-4。起步阶段基本完成。
  另,过完1-4,也可以在1-5A点练练dd什么的,北上(大井)在1-5A点1-50级大约是2-3小时,很快的。
  有耐心的可以在1-5A顺带练几组一改dd,刷闪搬砖用,到3-2的时候也无需再练,从搬砖队抽调6只就可以了。

海战世界舰队战怎么打 舰队战打法心得攻略

浅谈舰队战的基本打法:
浪的同时得出以下几个结论:
问题:
一:不知其职
1:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)
DD:反潜侦查
(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)
CL:防空反潜防侦查
(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)
CA:防空防侦查做突击看后路
(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的最远射程范围内,敌方会遭受定量的攻击,而不是如入无人之境。)
BB:永远都是高强的火力输出流
(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)
SS:后期直插敌方的尖刀
(额,一个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡一样,把握好时机,眼观六耳听八方,当断不断,一定被下蛋。)
CV:全局制空,反潜,侦查,攻击(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你… 但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)
2:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL 、CA 好好的队形瞬间一团糟糕,不够冷静
(感觉这个问题不是问题一样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留一个,防止另外的乱子出现)
3:不知集火为何物?
(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。最后被人家打得一个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就一顿狂揍,看到浪货一顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住一堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的二傻。轰!! 诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的一样,一部分集火,但是保证有火力还击,就一两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,一轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的一切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是一昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)
4:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?
个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DD
DD:眼睛
SS:刺客(但是得在后期比较有用)
CA: 锦衣卫(就是杀人…)
CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)
关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)

舰队collection4图通关攻略 怎么过

舰队collection4图通关攻略 怎么过

  舰队collection4图通关攻略;舰队collection4图怎么过;舰队collection4图过法;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  那么这就是4图了
  4-1
  刷潜艇的好地方,也可以用来练级,B点、G点、H点都是3个或5个潜艇的组合,唯一见不到潜艇的情况是E-F-I路线,不过很少见
  配船以无伤过第一点为准,可以用1艘战舰/航战+轻母雷巡组合兼顾反潜,旗舰位置可以放需要练级的船。4-1总体进boss概率还可以,如果用练级队在boss前一点进击只要进boss就不会打输,但要带一些舰战,boss配置是FCA+2elite轻母+1轻巡2驱逐。另外这张图C点和I点两个坑都比boss的战斗力只强不弱,配置是一个elite战舰一个普通战舰+4驱逐
  最后,潜艇点注意单横
  本图只有boss点需要制空值,持平为48,优势为72,千岁/千代田航改在前两格装24+16烈风足够出制空权确保,飞鹰/隼鹰18+18也可以
  4-2
  4-2这张图是有带路的……不过和没有一样,有2驱逐的话A点固定去E点,不用在意那些细节
  4-2总体的进boss概率比4-1还高,很多人用4-2刷每周的4图12次boss任务顺便打补给舰(当然肯定是入不敷出的),道中C点和F点是潜艇点注意单横,boss点配置一个FBB,一个F或E正航,剩下的0-1重巡1-2轻巡2驱逐,不算难打,很轻松就能过的图,用练级队也可以但要注意H点航母群
  4-5潜艇队刷4-2做东方和ro号省时省力省资源,潜艇点和boss点单纵,非潜艇点复纵,还有稀有掉落可以刷
  春季活动更新后……H点门神的最高配置需要75对空持平,113航空优势,225确保,其它点的对空要求都很低
  4-3
  4-3这张图如果带2只以上的驱逐舰会去A点绕路,1只或以下会随机F或J点,F点如果有2重巡的话必定去G点门神,也就是说4-3只需要2重巡带路就可以走(J)-F-G-的路线然后去想法满足罗盘娘让她们带你进boss……
  先说常规的推法:配船方面优先考虑带路,需要2只改过的吃过一些属性的重巡,F点是潜艇点,G点是2正航或1正航1轻母的组合,boss点有2F撸酱或1FBB+1FCV, 防空肯定是要有的,最低限度大约要2-3个三式弹或航母带2格舰战,当然对空堆的越多对面的航母就越难发挥。我个人的配置是2战舰2航母2重巡,如果用4战舰2重巡或2战舰2重巡2雷巡的推法也是比较稳定的
  非常规的推法不拘一格,包括但不限于用潜艇队和罗盘娘拼脸,道中敌舰的反潜火力也比较一般
  春季活动更新后需要密切注意制空,不过本图的防空压力不大,最高的门神处有114对空即可航空优势,boss的各种组合对空值都不高(甚至没有)毫无压力
  关于结婚船任务和苍龙飞龙改二任务:结婚船如果是航巡会额外增加下路带路难度,潜艇需要跟道中各种反潜船拼脸增加事故率,其他船压力都不大;飞龙苍龙改二任务需要带驱逐,2重巡虽然只是部分带路但也是带上比较好
  4-4
  理论上所有图都是可以用潜艇来过的……
  4-4是正常地图里边第一个有血条概念的,需要击沉初期的装甲空母鬼3次,然后击沉最终形态的装甲空母姬。尽管这张图的结构看上去也不复杂,但是用了带路就可以变得简单很多:A点有2驱逐必定去F点,F点用1个重巡或航巡就必定去G点,门神后两点随机,也就是说使用2驱逐1重巡/航巡就可以50%概率进boss
  这张图道中A点有33%概率出一个FBB不过第一个点不用太担心,F点是潜艇点单横走过去,门神有2-3个航母和0-1个elite战舰……配船思路首先还是要做好防空,舰战带足之后道中需要关注一下的就只有门神概率出现的一个EBB了,带路的驱逐很容易被大破
  然后就是boss的问题。初期的敌舰组合是装甲空母鬼,EBB,E轻母,E补给舰,两个F驱逐,除了装甲空母鬼稍硬一些其它的船都不难打,昼战处理一些小船夜战随便就能收掉,除了带路外其它3船可以用1战舰2正航、2战舰1雷巡、2战舰1正航等,比较随意
  击杀3次之后转为最终形态,boss本体变成了血量270的装甲空母姬,小船变为2浮游要塞、2驱逐、1flagship级潜艇,而FSS就是攻略的关键:如果不能打掉FSS的话驱逐轻巡雷巡完全无用,但如果要强打就要损失一个输出位置并且要承担专业反潜船被中破大破与单横扫不完小船的风险。我是采用避开FSS的方法,最后击杀的时候配置推荐是2驱逐1重巡/航巡带路,另外3个位置用2战舰1重巡/航巡或3战舰来避开FSS保证夜战的4个输出点,确保能有2-3船集火boss本体,只要脸不是太黑被大破太厉害过的概率还是相当大的,比其它带轻巡强打或带航母拼昼战的方案更稳定
  春季更新对最终形态几乎无影响,第一点和第二点双方无制空,门神点概率出现的EBB变的稍微危险了一点,boss全体没学会昼战2连击,用放弃制空的打法一样有效,但初期型推荐带航母保制空权,在没有震电改的情况下单加贺用烈风改+2烈风+爆战可确保全程优势,如装备不足可使用4舰战罚站装或2航母组合(最终形态不推荐2航母)
  本图最高制空值出现在门神的2正航2轻母形态,需要156对空,门神点的EBB组合仅需要84对空;boss初期形态需要102对空,最终形态需要153对空,以上均为航空优势所需值

舰队collection6-1图通关攻略 怎么过

 6-1在最初的官方公告中说明是潜水舰作战,以潜艇为主力,途中CD两点为轮型反潜,B点为包括F撸爷和FCVL的混合舰队,F点组合带1-2重巡其他为雷巡轻巡驱逐,boss本体包括地狱猫FCV和FCA,轮型4反潜
  带路条件:
  1.全体为潜水类舰种(潜艇/潜水空母/潜水母舰)必定去A点,在使用潜水母舰的情况下带1轻巡同样可以走A,不满足A点配置的情况下只会进B和G,G点固定掉坑条件尚不明确
  2.舰队中包含大鲸直接从A到D,否则走ACD二连战
  3.潜艇小于2只掉H点沟(战斗力极强注意),索敌不足掉H点沟,索敌值足够的话按照目前收集的情报可以连续进F和K点
  常见配置:
  4-5潜艇+大鲸(+轻巡/驱逐):索敌用大鲸带水侦凑即可,道中少一场反潜战,在潜艇开幕雷击和其他船分担伤害的情况下(如果上了其他船)大鲸劝退率实际不高,最稳定阵容,但是对提督的脸有需求
  纯潜艇阵容
  需要有1个潜母带2水侦/水爆(非401的潜母请老实用水侦,每格搭载数只有1太容易被打光)满足索敌值带路需求,CD两点连续反潜战威胁最大,通过D点之后基本稳定进boss,B胜即可过关,追求S胜的话这种打法由于CDK3点大量反潜船的存在并不稳定,需要较多潜艇,3潜偷渡成功率极低
  3潜艇+正航/轻母+雷巡+轻巡/其他:BDFK路线,据现有情报可能需要较高索敌值,建议带好彩云水侦电探等。由于较多开幕和水面舰艇炮击的存在,DFK三点的压力大幅降低,但B点撸爷战斗力极强容易造成劝退,单纵和复纵两种阵形都很危险
  总之在限定配置3潜艇之外,6-1的配置还是比较灵活的,请各位提督量脸而为
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