《世嘉人类》前哨站作用具体介绍

整理:游戏232
2021-08-20 20:00:04

介绍一处旅游景点(作文)400字语文

长城是人类文明史上最伟大的建筑工程,它始建于2000多年前的春秋战国时期,长城全长一万二千多里,横跨北京、辽宁、天津、河北、山西、宁夏、甘肃等省市。始建于秦始皇时期,秦朝统一中国之后联成万里长城。经过历代的增补修筑,汉、明两代又曾大规模修筑。现在我们能看到的长城几乎都是明代所建。其工程之浩繁,气势之雄伟,堪称世界奇迹。岁月流逝,物是人非,如今当您登上昔日长城的遗址,不仅能目睹逶迤于群山峻岭之中的长城雄姿,还能领略到中华民族创造历史的大智大勇。现存的长城为明朝所修筑由渤海之山海关伸展到甘肃省之嘉峪关,长城平均高度为7.8米,平均底部阔6.5米,而顶部为5.8米。它每隔100米便设一座长方形石台作为了望之用。早在1961年就被国务院发布为全国重点文物保护单位。1987年12月长城被列入《世界遗产名录》。
八达岭长城是明长城中保存最好的一段,也是最具代表性的一段,是明代长城的精华,这里是长城重要关口居庸关的前哨,海拔高达1015米,地势险要,城关坚固。位于延庆县境内, 距市中心70余公里, 建于明代, 是明长城在北京地区的一个隘口,为明长城重要关口居庸关的前哨。瓮城有东西两门,分别曰“居庸外镇”和“北门锁钥”。因南通京城, 北达延庆,东去永宁、四海,西往宣化、大同,四通八达,故名八达岭。这段长城由关隘、城墙、城台、烽燧四部分组成,沿山脊建筑,随山势曲折起伏, 气势磅礴, 宛如一条巨龙奔腾飞舞于群山峻岭之中。万里长城已被列入《世界遗产名录》,我国已在八达岭建成中国长城博物馆。
1988年,八达岭万里长城被联合国列为世界人类文化遗产。 1991年,在全国名胜四十佳评选中,八达岭名列榜首。

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1、QS(骑士),这个职业是一个非常非常非常帅气而且适合新手的职业!QS是个混合职业,随着天赋搭配的不同,他可以……
  (1)适合副本里所有的位置(T—抗怪坦克;DPS—伤害输出,治疗)
  (2)单独杀怪生存力强(板甲皮厚,而且QS可以给自己刷血),
  (3)做任务快(CJQ—惩戒天赋骑士,有很多AOE—群攻技能,同时拉上5、6只怪然后一起搞定他们……肯定很快啦)
  (4)速度也有优势(QS有个技能是可以短时间内冲刺跑很快的……当然只有几秒,但是其他职业的类似技能也是几秒……更不用说我们MS还没有)
  (5)公会愿意吸收和培养:公会是魔兽里一个非常重要的组织,每个人都要依附一个公会,这是一个平台,你以后升级,拿装备,买卖东西……在公会里会方便很多,因此公会是否愿意培养,就很重要,总的来说,公会对于混合职业一般不会排斥(当然不会像需要MS 和SM那么恳切)因此只要公会需要,他, 可以被培养成任何职业。
  (6)操作方法简单,有的人形容QS打架就是1、2、3滚键盘……当然没有这么夸张,但是骑士的操作手法确实是比较简单的,皮厚血多攻击强,保命技能一大堆……导致QS在各种PK场上无往不利,而且可以单挑人家2、3个人才能打死的任务怪,因为他可以一人兼3职嘛……记忆很深的是70年代(TBC时期)时某QS带着我的绿装小SS(就是装备很垃圾的小SS)还有某DZ……3个人刷了人家10人的副本……那QS自己扛自己治疗还负责DPS……高端QS就是有这么牛!

  2、XD—德鲁伊,XD的很多优点和QS一样,同样是混合职业,可以T可以奶可以DPS……而且比QS更有优势的是XD的奶是可以团刷的(QS只能单刷,虽然每口都很大咯……),但是缺点也很明显——这个职业做T由于无法拿盾,因此很多大本的BOSS是扛不住的,也就是说,虽然他们有T的天赋,但是越到后期越不容易做主T,而T……是一个团队的灵魂,关键中的关键……其他的我不多评价了。
  XD比QS更好的是,他一个人可以当3个职业耍——ZS、DZ和MS(职业差距非常大,如果你想要体验尽可能多的职业区别和玩法,可以选XD),这和QS有着很大的不同,如果形容QS是国际象棋中杀伤范围超大的女王的话,XD就是已经走到棋盘尽头可以升变的小兵,你要他是啥子,他就能是啥子。
  XD的PK也是很强的,关键在于它可以直接当成其他职业用,在战场中XD一般当做DZ来用,但是如果遭到围攻,它们也可以马上变身成熊,顶住攻击并予以反击……总之还是很牛X的

  3、FS—法师,FS是一个极其重要,极其有钱,极其能赚钱,极其……总之是个非常极其的职业……
  FS在所有布甲法系职业中是最适合新手的,超多的控制和移动技能,只要你不是在森林里转昏了头,只要你记得跑路方向,即使被怪围上了,FS还是能有时间和办法逃跑,对于新手来说,这已经是很好很好的了……
  FS在任务中最大的优势是……不需要补给!!这个很重要,尤其在你前期很穷很可怜的时候,还要掏钱去NPC那里买面包……是很肉疼的,FS可以自己做面包和水,可以节约很多钱,真是很多很多钱……大概这也是为什么FS都是能存下钱的有钱人的原因之一吧。
  FS另一个特点就是腿长……很长……FS的闪现术啊,那个一闪一闪亮晶晶,2闪就看不到人影……恐怕是所有职业中除了DZ跑得最快的了……而且FS还独有非常非常牛X的传送术!!!想去什么主城,呼啦就把自己传送过去了……而我们还在做公交车、做飞艇、上坐骑……跑步……等我们跑到FS都把事情做完了……%>_<%……后期FS还能开传送门,可以传送自己的队友……于是经常可以看到有人在主城里喊:“求FS开XX城传送门,5G—金/门!!!”……所以FS门果然都是很有钱的……
  FS在各种组队中都比较受欢迎,FS是纯DPS职业,这也意味着,他的伤害非常高,但是同时他又有大量的控制技能,这就意味着他在副本战斗中的作用比其他DPS大,对于一个团队来说,其他职业有或者没有都不关键,比如一个10人活着25人队,我可能要且只要一个SS,但是FS是无上限的,只要我还需要法系DPS,我就会需要尽可能多的FS,高端的FS在副本中的地位堪比T,当然前提是你的操作一定要有,这个必须要练的。
  FS的PK是传说中的很风骚……曾经有不止一个视频展示FS是如何不穿任何装备,存靠一把小魔杖,风筝死全副武装的ZS—战士的……(是ZS不是QS,同为板甲职业,QS比ZS更有生存力)但是,我要说但是,FS的PK是需要很多技巧和操作的,操作不牛X的FS,不见得能比一个MS活得久,所以虽然FS很好很牛X,我还是把他排在了第三位,因为这个职业要打好,你必须要努力才行!

  后面还有一些职业,LR—猎人什么的……我就不介绍了,这里推荐给你的就这3个职业,看你中意哪个。
  另外,如果LZ要PK的话,注意一定要选择PVP服务器,并且事先了解服务器的阵营状况,以免进入鬼F(部落或者联盟某一方人数基本为0,而你恰好选择了这个阵营……),比如我们3区祖尔金,就是BL(部落)占有绝对优势的服务器,你来就要选部落种族,以免任务都做不起,一直被杀。
  LM的话推荐人类(声望拿得快,好换装备啊),DLN—德莱尼(新种族,很漂亮,新手任务范围小,初期升级快)
  BL推荐牛头人(很MAN恨受欢迎的种族,块头大,副本和战场比较容易优先刷到),血精灵(很美很烧包,擅长各种魔法,也是BL阵营中唯一一种可以选择QS职业的种族,话说我6个号都是血精灵的……个人建议而已,LZ不一定要听),亡灵(亡灵有很多很多优点,亡灵意志是个很适合PK的种族天赋……但是……亡灵住的那个环境啊……个人感觉不太适合新手,会给初始玩家以错误的感觉:艾泽拉斯大陆居然是这个丑的……至少我血精灵初到UA—幽暗城做任务的时候,看着那个绿莹莹的下水道水……我呕了几天才适应……)

红警三全部武器兵种介绍

  1. 维和大兵:对步兵攻击高,近距离可以把普通士兵冲飞(霰弹枪),开启防爆盾后血非常厚。不过价格也是三个国家最贵的。

2.标枪兵:打坦克打飞机不错,打步兵水了点儿。

3.工程师:盟军的可以建立野战医院,站在圈内的兵自动回血。

4.大狗:盟军的大狗比熊便宜25元,血比熊薄一点点。面对步兵最好先吼一个,再咬。

5.间谍:能化妆成地方士兵,大狗和熊除外,能游泳,能被熊、大狗和机械蜻蜓发现。

6.Tanya:杀步兵牛逼,打坦克和打建筑一样,冲过去安炸弹,小心克步兵的战车、防御塔和娜塔莎

7.激流ACV:运兵加克步兵,其实对步兵攻击也不算很高,能淌水。

8.多功能步兵车:血薄、攻击不算高,工程师进去能变成修理车。盟军地面防空的

9.守护者坦克:盟军主战坦克,打步兵不大行,普通兵可以碾压,一群守护者中最好有个开激光制导。

10.幻影坦克:比2代牛逼一些了。打步兵仍然强悍,打坦克也很强悍,特殊技能是伪装罩,把周边部队伪装起来。攻速较慢,血比2代稍稍厚点。

11.雅典娜炮:血薄,攻击要先聚集光速然后迅猛的烧血,远程打建筑和重坦克很好用,要有保护她的部队,自己人和敌人搅在一起时能伤到自己人。

12.矿车:盟军开分基地分矿必须的。

红警三快捷键

1、ALT+A:疯狂模式。
2、ALT+S:警戒模式。

3、ALT+D:固守模式。

4、ALT+G:停火模式。

5、A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。 

6、S:停止。这个很熟悉了。  

7、D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间 

8、G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。  


C:维修,相当于RA2里的K键。

拳皇历代boss介绍

KOF94,BOSS卢卡尔.波恩思坦,在设计上定位是“最强最凶恶的BOSS”,外型设计上是一位金发的体格强健的中年男性,具有贵族绅士式的风度与恐怖的格斗技能。现在就来分析一下这位BOSS的性能。94的卢卡尔,在攻击力和速度方面与普通角色相比有很明显的优势,爆气状态下一个JC连236D两招秒杀对手``````而且因为体格强健高大,在判定上相当有优势,普通技攻击速度也较之之后登场的几作来的迅速。而在技能方面,也相当的全面。236B或D毁灭脚刀判定全身,对空效果优秀,收招速度非常快,是在对空及对招方面最佳选择。214A或C蓄力飞行道具,攻击力高,无视对方普通级别的飞行道具,不过速度太慢,实战中实用度不高。236A或C地面飞行道具,速度中等,但是击中的对手会有极短暂的硬直时间,若距离恰当可继续连续技。214B或D,防护盾,判定维持效果较长,可防反对手的飞行道具,本作的暗黑盾出招很快,可用于连续技,但是近身没有攻击判定,要慎用。总之,作为第一作中就登场的卢卡尔,确实没有辜负BOSS这个重任。
攻击力:S 判定:A 速度:B 招式实用度:S 角色魅力:B 综合评价:A

KOF95卢卡尔.波恩思坦
95年的BOSS依旧是卢卡尔,不过在定位上不是94年的卢卡尔.波恩斯坦,而是以身体改造后的Ω.卢卡尔形态登场,在形象上也变成了头发蓬松苍白,体魄强健的形象,确实使得这一角色增添了不同的魅力。本作中卢卡尔的性能得到了强化,速度上升不少,但攻击力不再那么恐怖。在招式方面,增添了代表性的天堂之门,实际上除了这些变化之外,卢卡尔在其他方面的变化实在少的可怜,这种微小的变化在之后的作品中并没有得到太大的变化,以至于在02中再度登场的卢卡尔令人彻底的失望了一把。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:A 角色魅力:B 综合评价:A

KOF96高尼茨
96是故事正式转向“大蛇篇”的一作。本作中登场的BOSS是大蛇一族的高尼茨,在外型设计上是风度翩翩的牧师,使用以“风”为核心的战斗技巧。那种举手投足间轻飘的袖口就带起一阵恐怖的风的特殊魅力让人印象深刻,成为了至今依然有超高人气的BOSS之一。在性能上面较之前两作的卢卡尔,高尼茨真正完全的超脱普通角色成为BOSS的代名词!攻击力高,速度以及判定都使得96中无人能出其右。在技巧方面236ABCD分别对应四个位置的无限高判定龙卷风攻击,无视包括超杀级别在内的一切飞行道具,正常情况下只要恰当的调整龙卷风出现的位置就能让对手无从下手。而近身超杀更是噩梦,威力强大,投的有效范围相当远而且迅速,一般人很难看到走近的他还能反应过来立刻逃避的。总的来说高尼茨算是系列中非常成功的BOSS角色。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A

KOF97大蛇
97恐怕是广大玩家最熟悉的一作,也是不少人至今仍在苦练的优秀作品,在不少人眼中,97就是“KOF”的代名词!而在本作中登场的大蛇一族的最强人物大蛇OROCHI,在外型上是历代中感觉最年轻的(除了2001的依古尼斯),浑身闪耀着诡异光芒的漂浮着的“神”一般的形象。相信大蛇和97一样也是“KOF BOSS”的代名词。大蛇的强大如果不是亲手使用的话并不能完全体会。236A为飞行道具,连续的四面镜状攻击,无视对手飞行道具,速度快,收招迅速,在击中对手之后立刻前移攻击就可以形成连续技。63214ABCD分别对应四个位置的无限高判定攻击,不过速度很慢,很不实用。相比之下,按B的轻K攻击可以说是大蛇最恐怖的招式之一,速度奇快,全身判定,攻击力也很高,而且在击中对手之后会形成较短时间的被击中状态,此时可前移攻击或使用超杀画面全体光之浴形成连续技。正常情况下236B为较近身的镜面攻击,而236D只是摆出一个前进的姿势之外什么也没有,但众所周知的轻K6下无限秒杀就是靠这招成立的,236D实际上是一个强制取消招式,在B击中对手后立刻取消,前移B,取消,如此反复就形成了无限连续技。超杀方面,画面全体光之浴我想不用多说,画面全体攻击且4/5的HP就这样没了````````总体来说,大蛇可以说是历代中塑造的最为成功的BOSS,强大而充满了诡异的魅力,不知道有多少玩家留心过大蛇的声音?那种阴阳怪气的诡异声音完全不像是人类的声音,这恐怕也为大蛇这一神秘诡异的魅力形象提升了一个新的高度。
攻击力:S 判定:A+ 速度:S 招式实用度:A+ 角色魅力:S 综合评价:S

KOF98卢卡尔.波恩思坦
98是大蛇篇完结的过渡阶段,在本作中,BOSS是大家久违了的卢卡尔,本作中卢卡尔的形象回归了金发形象,而且头发还长了不少,相对于94.95那变身后感觉有点疯狂的卢卡尔,本作真正把他的凶恶与强大体现的淋漓尽致,那种诡异的笑容和稳定而恐怖的攻击都让人深刻的体会到了卢卡尔并不是简单的复活了呀。在招式方面,236A或C的光球蓄力攻击速度虽然不快,但是蓄力时卢卡尔全身除膝盖以下都有攻击判定,而且完全无视任何飞行道具。
毁灭脚刀在本作中得到了回归且强化不少,在转身一周后还接了一个上削的动作,使得攻击力大幅度上升。普通技巧中不再有天堂之门,取而代之的是63214A或C的突进技,速度奇快,攻击力非常之高,而由于是以身体前移的突进技,身高高于常人的卢卡尔使用也有着相当广泛的判定范围。暗黑盾的变化不大,在超杀方面一共有三种超杀。236236A或C是前冲抓住对手后以普通投技姿势攻击的超杀,效果类似于哈迪伦,236214A或C就是代表性的天堂之门,攻击力大幅度上升,普通超杀可打掉对手1/2HP。236236B算是非常霸道的超杀了,身体一个迅速前倾将对手抓住然后疯狂攻击,攻击力相当恐怖,而且出招时有完全无敌判定,不过距离稍近了些。本作可以说让卢卡尔真正达到了“最强最凶恶的BOSS”这一定位。
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A+

KOF99库里扎里德
99是故事转入NESTE的作品,也是KOF从此变味的作品,新登场的众多人物在设计上还是相当优秀的,其中当然也包括这位史上最“无赖”的BOSS库里扎里德,在形象设计上完全展示了NESTS组织的那种神秘与诡异(难道说现在诡异也是吸引玩家的重要因素?爆```)
不知道是什么原因面孔还年轻的他头发却是全白的,在组织中实际职位不高,而且属于公司管理人员,最重要的东西是下属````(有良心的BOSS)```不过游戏中可不在乎这些,用无敌来形容该角色也完全不过分。飞行道具为前方一人高风刃攻击,属于能够防反对手飞行道具的飞行道具(— —b),而且判定持续时间也很长,对空技手刀有完全无敌对空判定,再加上性能优秀的突进技,华丽BT的超杀````题外话就是当时的设计人员也后悔把这一角色设计的过于强大了``````
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A+

KOF2000ZERO
2000的BOSS为NESTE的上级干部ZERO,外型设计上是看起来有着威严外表的干部类形象。穿着特殊的裙式服装,而他的一切攻击手段也是以这身衣服展开(难怪网上整天有人说这ZERO没了这身衣服就是个BC了````)。在技巧方面,ZERO的裙式攻击具有相当巨大的判定和攻击力,236A具有对空及防反飞行道具的双重效果,623A或C对空判定无敌,而且伤害可观,236B或D快速的地面飞行道具击中对手后前进攻击,防御不能。在超杀方面,狱锁斩阵强调攻击力,全部命中的话伤害是致命的,白罗灭精强调实用性,画面全体攻击不禁让人想起了大蛇的风采,总之,ZERO性能优秀,招式虽少但实用,普通技速度快判定强,
但是以裙式攻击为主题的招式一般收招会有延迟,很容易被反击。
攻击力:S 判定:A 速度:A 招式实用度:A+ 角色魅力:A 综合评价:A

KOF2001依古尼斯
2001是大家所熟悉的让人对KOF开始产生失望之情的一作,本作登场的BOSS依旧是NESTS的干部,依古尼斯,在外型设计上走了美型路线。这也是新的制作方与以往不同的地方之一吧。在性能上BOSS可不像外表那样柔弱,很多招式都有无敌判定,尤其是623A或C,对空判定迅速且无敌,而且轻松就可以形成无限连续技,在超杀方面威力恐怖但是判定方面就和以往的BOSS差了那么一些,本作恐怕也是最没有人关注的一作,依古尼斯自然也没有多少人有深刻的印象```````
攻击力:S 判定:A+ 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A+

KOF2002卢卡尔.波恩思坦
2002属于无剧情设定的一作,因而卢卡尔的再度登场也不需要多交代什么。不过在本作中卢卡尔还是被再度强化了,技能方面多了63214B或D的招式,用B使出有浮空效果,之后可以连一个623B再接超杀。由于本作爆气系统的存在,要用BOSS秒杀敌人是再容易不过的事,站D前B爆气前B63214B623B236236BD秒杀``````另外不得不说的是236A在本作中可造成对手相当长时间的硬直,因此也存在对手角落中站D236A站D236A的无限连续技```````
攻击力:S 判定:A+ 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A+ 综合评价:A+

KOF2003无界
03可以说是让不少人决定就此放弃KOF的作品,和以往的风格相去甚远,而本作BOSS设计更是没有丝毫个性可言,无界,使用的技巧以“岩”为核心,动作缓慢,但是攻击时有反击判定。在技能方面,近身投技石化可让对手硬直超长的时间,此时可以前移普通技接再接石化(又是无限连续技``````),普通超杀的威力比普通角色的队长超杀还要大,而队长超杀在给予对手大伤害的画面全体攻击之后同样会造成对手的硬直````当然就可以再无限`````
可以说,在实力和气势上无界算对得起BOSS这头衔了,只是这样的角色恐怕并没有什么吸引玩家的魅力```````
攻击力:S 判定:S 速度:C 招式实用性:S 角色魅力:C 综合评价:C+

长城介绍

长城(Great Wall)

长城修筑的历史悠久,工程雄伟浩大,是新七大奇迹之一,并在“世界新七大奇迹”评选活动中名列第一。不到长城非好汉。长城东西南北交错,绵延伏于我们伟大祖国辽阔的土地上。它好像一条巨龙,翻越巍巍群山,穿过茫茫草原,跨过浩瀚的沙漠,奔向苍茫的大海。根据历史文献记载,有20多个诸侯国家和封建王朝修筑过长城,若把各个时代修筑的长城加起来,大约有10万里以上。其中秦、汉、明3个朝代所修长城的长度都超过了1万里。现在我国新疆、 甘肃、 宁夏、 陕西、 内蒙古、 山西、河北、北京、 天津、 辽宁、 吉林、 黑龙江、 河南、山东、湖北、湖南等省、市、自治区都有古长城、烽火台的遗迹。其中仅内蒙古自治区的长城就达3万多里。

明朝在“外边”长城之外,还修筑了“内边”长城和“内三关”长城。“内关”长城以北齐所筑为基础,起自内蒙古与山西交界处的偏关以西,东行经雁门关、平型诸关入河北,然后折向东北,经来源、房山、昌平诸县,直达居庸关,然后又由北而东,至怀柔的四海关、与“外边”长城相接,以紫荆关为中心,大致成南北走向。“内三关”长城在很多地方和“内边”长城并行,有些地方两城相隔仅数十里。除此以外,还修筑了大量的“重城”。雁门关一带的“重城”就有24道之多!
长城是我国古代劳动人民创造的奇迹。自秦始皇开始,修筑长城一直是一项大工程。据记载,秦始皇使用了近百万劳动力修筑长城,占全国人口的1/20!当时没有任何机械,除运土、运砖可以用毛驴、山羊能爬山的牲畜外,全部劳动都得靠人力,而工作环境又是崇山峻岭、峭壁深壑。可以想见,没有大量的人群进行艰苦的劳动,是无法完成这项巨大工程的。
万里长城的工程量,据粗略估计,仅以明朝修筑为例,若将其砖石、土方用修筑一道厚1米、高5米的大墙,可环绕地球一周有余。如果用来铺筑一条宽5米、厚35厘米的马路,那就能绕地球三四周了。如果把所有朝代所修的总计10万里来计算,则这道长墙可绕地球十几周,这条马路,可绕地球三四十周。
“因地地形,用险制塞”是修筑长城的一条重要经验,在秦始皇的时候已经把它肯定下来,司马迁把它写入《史记》之中。以后每一个朝代修筑长城都是按照这一原则进行的。凡是修筑关城隘口都是非曲直选择在两山峡谷之间,或是河流转折之处。或是平川往来必经之地,这样既能控制险要,又可节约人力和材料,以达“一夫当关,万夫莫开”的效果。修筑城堡或烽火台也是选择在“四顾要之处”至于修筑城墙,更是充分地利用地地形,如像居庸关、八达岭的长城都有是沿着山岭的脊背修筑,有的地段从城墙外侧看去非常险峻,内侧则甚是平缓,收“易守难攻”之效。在辽宁境内,明代辽东镇的长城有一种叫山险墙、劈山墙的,就是利用悬崖陡壁,稍微把崖壁劈削一下就成为长城 了。还有一些地方完全利用危崖绝壁、江河湖泊作为天然屏障,真可以说是巧夺天工了.长城,作为一顶伟大的工程,成为中华民族的一份宝贵遗产。

明朝在“外边”长城之外,还修筑了“内边”长城和“内三关”长城。“内关”长城以北齐所筑为基础,起自内蒙古与山西交界处的偏关以西,东行经雁门关、平型诸关入河北,然后折向东北,经来源、房山、昌平诸县,直达居庸关,然后又由北而东,至怀柔的四海关、与“外边”长城相接,以紫荆关为中心,大致成南北走向。“内三关”长城在很多地方和“内边”长城并行,有些地方两城相隔仅数十里。除此以外,还修筑了大量的“重城”。雁门关一带的“重城”就有24道之多!

长城是我国古代劳动人民创造的奇迹。自秦始皇开始,修筑长城一直是一项大工程。据记载,秦始皇使用了近百万劳动力修筑长城,占全国人口的1/20!当时没有任何机械,除运土、运砖可以用毛驴、山羊能爬山的牲畜外,全部劳动都得靠人力,而工作环境又是崇山峻岭、峭壁深壑。可以想见,没有大量的人群进行艰苦的劳动,是无法完成这项巨大工程的。

万里长城的工程量,据粗略估计,仅以明朝修筑为例,若将其砖石、土方用修筑一道厚1米、高5米的大墙,可环绕地球一周有余。如果用来铺筑一条宽5米、厚35厘米的马路,那就能绕地球三四周了。如果把所有朝代所修的总计10万里来计算,则这道长墙可绕地球十几周,这条马路,可绕地球三四十周。

“因地地形,用险制塞”是修筑长城的一条重要经验,在秦始皇的时候已经把它肯定下来,司马迁把它写入《史记》之中。以后每一个朝代修筑长城都是按照这一原则进行的。凡是修筑关城隘口都是非曲直选择在两山峡谷之间,或是河流转折之处。或是平川往来必经之地,这样既能控制险要,又可节约人力和材料,以达“一夫当关,万夫莫开”的效果。修筑城堡或烽火台也是选择在“四顾要之处”至于修筑城墙,更是充分地利用地地形,如像居庸关、八达岭的长城都有是沿着山岭的脊背修筑,有的地段从城墙外侧看去非常险峻,内侧则甚是平缓,收“易守难攻”之效。在辽宁境内,明代辽东镇的长城有一种叫山险墙、劈山墙的,就是利用悬崖陡壁,稍微把崖壁劈削一下就成为长城 了。还有一些地方完全利用危崖绝壁、江河湖泊作为天然屏障,真可以说是巧夺天工了

长城,作为一顶伟大的工程,成为中华民族的一份宝贵遗产。

长城的位置

长城位于中国的北部,它东起河北省渤海湾的山海关,西至内陆地区甘肃省的嘉峪关。横贯河北、北京、内蒙古、山西、陕西、宁夏、甘肃等七个省、市、自治区,全长约6700公里,约13300仝里,在世上有“万里长城”之誉。

长城现在的作用

以雄峙中国北方大地的万里长城为中介的南北广大地域所构成的长城带,横贯今辽宁、内蒙古、宁夏、甘肃、陕西、山西、河南、河北、北京、天津、山东和吉林、黑龙江、青海、新疆等省(市、自治区)的相当一部分地区,也包括历史时期处于今蒙古人民共和国和朝鲜半岛的若干地区。其范围南北宽约数百公里乃至上千公里,东西长约数千公里。长城带自远古至今居住着众多的民族,各民族及其相互关系的发展,是观察和理解长城带一切事物的关键所在。

在历史发展过程中,长城带的古代民族,有些消失了,一些新的民族又融合生成,它们都与当今分布在长城带的20多个民族有着密切的渊源关系。无论已经消失的还是至今继续发展的各民族,都对中国的历史发展做出过重要的贡献。

万里长城是中国古代民族关系发展的产物,但目前对于长城南北民族关系内在发展规律的研究尚不充分。总结已有的研究成果,拓宽研究领域,揭示长城与中国民族关系发展的内在联系,对于长城学、民族学及中国民族关系史等学科研究的发展,对于促进民族团结都有重大的现实意义和重要的理论研究价值。

长城带的经济结构与民族格局

经济文化结构 中国特殊的地理位置和地形特点所构成的地理环境、气候特点,决定了整个中国大陆古代经济、文化大致分为东西两大区和南北三带的天然布局。东西两大区即北起兴安岭,经燕山、阴山、贺兰山、岷山至横断山脉一线,以东为农业经济发展地区,其西是畜牧业(间有河谷或绿洲小块农业)经济发展地区。三带即秦岭、淮河以南为水田农业经济发展带;秦岭、淮河以北至阴山、燕山以南和东北平原是旱作物农业经济发展带,阴山以北,贺兰山以西为畜牧业经济发展带。两区三带的天然布局,构成中国大陆古代农、牧两大经济、文化类型。长城带包含了整个旱作农业经济发展带和畜牧业经济发展带的大部,构成一个完整独立的经济体系。经济上以农业经济为基础,畜牧业是农业的重要补充,两种经济相互依存,互相补充。文化上以农耕文化为主导,农、牧两种文化相互渗透和吸收,不断汇聚与辐射。在历史发展过程中,农业首先在黄河中下游发展起来,成为整个中国农业经济、文化的腹心,并成为全国经济、文化交流汇聚的中心。在整个畜牧业经济区,自兴安岭以西、阴山以北的内蒙古大草原,凭借得天独厚的条件,发展成为畜牧业经济、文化的腹心。长城就坐落在这两个经济、文化腹心的自然交汇处,它是一定的经济发展基础的产物。长城既将两种经济、文化隔开,又将两种经济、文化联结在一起。

民族格局 民族格局总是反映着地理的生态结构。两大经济、文化腹心的形成,标志着两大系统民族的初步形成。西周以降,长城以南的农业区形成华夏民族,近长城以南的黄河中下游,经济文化处于领先地位,建立起以早期汉族为主体的强大秦汉多民族统一的封建大帝国;长城以北畜牧业地区,也于战国末形成以匈奴族为主体的多民族统一的匈奴奴隶制政权。长城的修建,成为中国古代民族形成的标志。而秦汉的长期统一,铸就了中华民族多元一体格局的雏形。自秦汉至明清,匈奴、氐、羌、东胡、乌桓和鲜卑、突厥和回鹘、党项和契丹、女真、蒙古等古代民族反复汇聚长城带,逐鹿中原,形成古代民族发展的一个又一个高峰,进行一次次民族融合,在融合、发展的过程中,一些民族实体消失,又一些新的民族实体诞生。到元、明后期,长城带的近代、现代民族实体都先后形成,构成长城带当代民族的多元一体格局。

长城带的民族关系

长城带古代的经济、文化结构与古代民族的构成格局,决定了中国古代农业经济地区与畜牧业经济地区的关系集中表现于长城一线,其农业经济、文化与畜牧业经济、文化的对立统一也沿长城一线展开。与此相适应的中国古代的民族问题也集中于长城一线,表现得异常突出,无论是民族间的联合与交流——政治的、经济的和文化的——还是民族间的斗争——军事的、政治的——都沿长城一线展开,它对于主体民族的形成与发展,主体民族与长城带各民族的关系,以至整个中华民族的形成与发展都曾起过重要作用。这是由于中国古代经济体系一分为二、农业经济与畜牧业经济的对立统一所决定的。

长城带经济、文化的对立统一与发展 农业和畜牧业是两种截然不同的生产方式,农业需要人员定居稳定生产,而畜牧业人员却在流动中放牧,两种生产方式各有其不同特点,因而农、牧两大类型的经济、文化,自古就有矛盾的一面。畜牧业生产的单一性和不稳定性,使之对农业有很强的依赖,又常常造成两种经济、文化的失衡,出现严重的对抗。而古代牧区保留的部落亦兵亦民的集群社会组织,很容易形成军事优势,有时进入农业区掠夺,给农业区造成极大破坏。长城的修筑与存在,便起到了把农、牧两个民族隔离开来,借以增强对畜牧业民族掠扰的抗御能力,使之不能轻易得逞,从而有利于保护中原地区的农业经济和先进的生产方式,有益于社会生产力和封建文明的发展与积累。自秦汉至明,控制中原地区的历代统治者,多数都利用农业社会的强大组织力量,不断修筑长城,同时采取大规模向长城带沿线移民、修筑交通通道、开拓边疆新区域的举措,促进了中原地区经济、文化的发展。而通往西域的河西走廊交通孔道的打通,长城的延伸,使畜牧业经济地区一分为二,削弱了游牧民族对中原农业区的威胁,使中原农业区与新疆南部农业区联结成为统一体。随着历史的发展,这条通道进而形成为联结中亚、南亚、西亚以及欧洲、非洲的走廊和重要枢纽,成为中西经济、文化交流和国内东、西部各民族经济、文化交流与辐射的极其重要的输送线。所有这些,为中原经济、文化的发展与扩散提供了广泛的机会。

更重要的是农、牧两大经济、文化类型之间存在相互依存、相互需要、相互促进的关系。农业经济既需要畜牧业为自己提供农耕、运输用的畜力和战马、牲畜、皮毛、珍贵药材等畜 力和物力,也需要不断向畜牧经济区出卖农副业及手工业产品等,使畜牧业经济地区成为农业经济地区的重要商品市场;而畜牧业经济不仅需要农业经济地区提供粮食、布疋和铁、铜、锡、金、银、陶器等各种手工业品,而且也需要出卖自己的皮毛、药材等产品,这样便促使了两种经济的贸易交换沿长城一线不断展开。自秦汉至明清,长城沿线的许多关口,在历史上成为农、牧两大经济、文化系统民族交易的场所或中心,加之特殊情况下的民族之间的抢掠,使农、牧业产品沿长城一线集散,长城一线也就成了国内最大的贸易市场和物资供求、集散基地。在历史发展过程中,许多关口逐渐发展成为长城沿线的重要城镇。可见,长城既保证了农业经济、文化与畜牧业经济、文化的正常发展,又为二者的交流和相互补充提供了场所和方便;又起着调解两种经济,使农、牧业经济朝着主辅相互配合的方向发展的重要作用,从这个意义上讲,长城又是农、牧经济的汇聚线。因此,长城不单纯是曾起过将两种经济、文化分割开来的作用,更重要的还曾担负着将两种经济、文化联结在一起的重任。

有关长城的传说

孟姜女哭长城
秦朝时候,有个善良美丽的女子,名叫孟姜女。一天,她正在自家的院子里做家务,突然发现葡萄架下藏了一个人,吓了她一大跳,正要叫喊,只见那个人连连摆手,恳求道:“别喊别喊,救救我吧!我叫范喜良,是来逃难的。”原来这时秦始皇为了造长城,正到处抓人做劳工,已经饿死、累死了不知多少人!孟姜女把范喜良救了下来,见他知书达理,眉清目秀,对他产生了爱慕之情,而范喜良也喜欢上了孟姜女。他俩儿心心相印,征得了父母的同意后,就准备结为夫妻。

成亲那天,孟家张灯结彩,宾客满堂,一派喜气洋洋的情景。眼看天快黑了,喝喜酒的人也都渐渐散了,新郎新娘正要入洞房,忽然只听见鸡飞狗叫,随后闯进来一队恶狠狠的官兵,不容分说,用铁链一锁,硬把范喜良抓到长城去做工了。好端端的喜事变成了一场空,孟姜女悲愤交加,日夜思念着丈夫。她想:我与其坐在家里干着急,还不如自己到长城去找他。对!就这么办!孟姜女立刻收拾收拾行装,上路了。

一路上,也不知经历了多少风霜雨雪,跋涉过多少险山恶水,孟姜女没有喊过一声苦,没有掉过一滴泪,终于,凭着顽强的毅力,凭着对丈夫深深的爱,她到达了长城。这时的长城已经是由一个个工地组成的一道很长很长的城墙了,孟姜女一个工地一个工地地找过来,却始终不见丈夫的踪影。最后,她鼓起勇气,向一队正要上工的民工询问:“你们这儿有个范喜良吗?”民工说:“有这么个人,新来的。”孟姜女一听,甭提多开心了!她连忙再问:“他在哪儿呢?”民工说:“已经死了,尸首都已经填了城脚了!”

猛地听到这个噩耗,真好似晴天霹雳一般,孟姜女只觉眼前一黑,一阵心酸,大哭起来。整整哭了三天三夜,哭得天昏地暗,连天地都感动了。天越来越阴沉,风越来越猛烈,只听“哗啦”一声,一段长城被哭倒了,露出来的正是范喜良的尸首,孟姜女的眼泪滴在了他血肉模糊的脸上。她终于见到了自己心爱的丈夫,但他却再也看不到她了,因为他已经被残暴的秦始皇害死了。

修建长城的历史人物功过

二千多年来秦始皇被大多人视为暴君,人们批评他焚书坑儒、修长城、广建宫室,大兴土木;然而亦有人赞扬他为“千古一帝”,肯定他开统一之局、统一度量衡、奠定中华版图之贡献。那么,秦始皇究竟是暴君亦或是千古一帝呢?这个其实是你从怎样的角度去评价他。角度不同评价自然不同,所以才有两个不同的秦始皇。

其实,我们在评价一个人的时候,应该肯定“人”的性格是立体的,即是说性格是多方面的,不可片面下定论,评价秦始皇也一样。我们常说秦皇修长城、建宫室,劳民伤财,然而在秦代那个时代,建筑技术不发达,要建一个如长城般的军事防线,不动用大量民力,行吗?虽然为人民带来痛苦,但却为秦代建成了坚固的防线,抵御匈奴的入侵,也为后来的历代提供了基础,这不可以说是功吗?

秦代甘肃东部长城,是当时甘肃自有历史以来最具规模的一次营造建筑活动,也是甘肃人民在秦朝时一次最大的人力、物力、财力的支出。秦长城西段的建成,对于保护甘肃东部社会经济的稳定河发展起到了积极的作用。

秦在胜利击败匈奴贵族的侵扰之后,为了巩固在战场上取得的成果,始皇又命蒙恬主持修筑了我国历史上最大的军事防御工程——万里长城。

长城的兴修,始于战国年间。当时,魏、赵、楚、齐、燕、秦等国都筑过长城。其中有的修在内地,而主要是修在北方与一些少数民族接壤的地段。如赵武灵王“北破林胡、楼烦,筑长城,自代并阴山下,至高阙为塞”。燕为防御东胡,“亦筑长城,自造阳至襄平”。秦早在简公七年(公元前408年)就曾“堑洛”,即沿洛河修城以防魏。秦惠文王后元元年(公元前324年),又曾“筑上郡塞”以御赵。秦昭襄王时,还在陇西、北地、上郡“筑长城以拒胡”。根据这些长城修筑的实际效用,秦始皇深感要防御匈奴贵族再次南下,继续营造一条规模更大的长城是十分必要的。

长城也是个天文学名词
长城一个关于宇宙大尺度构造的天文学名词。1989年在天文学家玛格丽特·杰勒(Margaret Geller)和约翰·修兹劳(John Huchra)试着标示约一万五千个恒星系(和地球所在的银河系一样层级的星系)的分布时,发现星系、星系团的分布,即使在大尺度下,也并不是以往所想像的均匀分布,反而连结成条状结构。两位天文学家当时所标示出来的那个天文学长城,离地球的银河系足足有两亿光年之遥。它有五亿光年长、三亿光年宽,并且有一千五百万光年那麽厚。

在其他天文学家试着以其他的剖面绘制星系、星系团的分布图时,也发现了相同的疏密不均、具有密集与空洞处的情况,而且目前尚未发现比长城更大的宇宙构造。因此目前一般相信大尺度的宇宙结构为泡状,也就是宇宙空洞结构。

照这些剖面图看来,银河系和本星系群也位于星系团密集处,因此一般预料我们所在的银河系也位于某条长城上。然而「本」长城有多长、多宽、多厚,目前却不得而知,因为被大量的宇宙尘和宇宙气体遮挡,以至于无法观测。参见大引力子。

关于长城和泡状结构的起源,目前的假设之一和黑暗物质(dark matter)有关。就像太阳系形成过程中有些气体形成行星、有些则失败而散成小行星或彗星一样,那些泡状「空洞」中的质量可能大规模地形成暗物质而不是星系群,而只有在边缘、也就是泡壁之处的质量有机会大量地形成星系群。

目前中国长城学会对外介绍明长城长度为大约6300公里,这是根据明代文献资料的记载统计出的结果。新中国成立后,各地方政府也曾进行长城测绘,但是由于区域划分不明确,比如某两个相邻的省市把一段长城都算做自己行政区域内,结果导致统计出长城长度为7000多公里,整整比明代文献记载多出1000多公里。从那以后,再没有进行过有组织的全国范围的长城长度测量活动,所以后来人们还是以明代文献记载为准。

太空视野中的长城

这些摄自太空卫星照片显示了位于中国中北部大概西距北京434英里的一个沙漠地区的部分长城。城墙是橘色的线条,从左边彩色照片的顶部绵延到底部。右边的黑白照片则反映的是方框描出的区域,它展现了四个频率的太空摄影。每个频率反映建筑的不同方面,包括长城的两代。不间断的线是建于明朝的城墙,在它的右边的间断的线显示的是建于1500年以前的早期城墙的残余。

中国的长城是人类文明史上最伟大的建筑工程,它始建于2000多年前的春秋战国时期,秦朝统一中国之后联成万里长城。汉、明两代又曾大规模修筑。其工程之浩繁,气势之雄伟,堪称世界奇迹。岁月流逝,物是人非,如今当您登上昔日长城的遗址,不仅能目睹逶迤于群山峻岭之中的长城雄姿,还能领略到中华民族创造历史的大智大勇。

长城的别名
两千多年来,中国各朝各代在修筑长城和记载长城时,所使用的名称多有不同——

长城 这是长城最通用的称谓。长城是一种很长的墙体防御建筑,或形式和墙体相近、防御性质和墙体一样的防御建筑。“长城”之称始于春秋战国时期。

方城 只在春秋时楚国用过。

堑、长堑、城堑、墙堑 这几种称谓基本上相互通用,从战国直到明代几乎全都使用过。

塞、塞垣、塞围 在史书中用到“塞”字的地方很多,一般情况有两种意义:一是表示关口要隘,二是表示长城。

长城塞、长城亭障、长城障塞 这些称谓在史书中很常见。

壕堑、界壕 壕堑是长城建筑的一种形式,而界壕则是金代长城的专用词。

边墙、边垣 将长城称之为“边”,主要是明朝。中国古代,多将中原各地与少数民族之间的地域称之为“边地”,明代则将在这一地域修筑的长城称之为边墙”或“边垣”。

万里长城可以使其坐落城市的城墙的效果加倍,在面对蛮族时的战力加倍。
可以启动军事性或工业性文明的黄金时代。
中国的万里长城是由黄海海滨一路延伸至亚洲内陆沙漠的庞大石造建筑物,大约有1800年的历史。城墙大约有25英尺高,12英尺厚,在中国的陆地上绵延将近1500英里长。万里长城的建造目的是为了增加北方蛮族南下劫掠后逃亡的困难度,藉此抑制他们的侵略。当然长城本身相当庞大,但是它的目的并不是要隔绝北方的侵略者,因为要维护这样一个防御型建筑的成本实在太过高昂了。
现为世界七大奇迹。

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