《国王的恩赐2》高输出近战流终极技能推荐
推荐几个非悲剧RPG!重点非悲剧!
<仙境传说2>
本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,
三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
建议楼主玩玩这个
本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,
三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
建议楼主玩玩这个
《国王的恩赐:戎装公主》保存问题!
你下载的版本有损坏啊,我以前也是,重新下载一个就可以了楼主可以参考下别人的史诗级难度的流程,我觉得不错,是我网上找的:简单写一下流程吧
我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒
一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦
需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之
不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧
打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =
出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔
恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~
新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的
打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦
这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧
到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战
英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)
等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖
扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法
至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多
后来一想,这一阶段或许是整个游戏最大的一个瓶颈,没有好兵种,输出和肉盾都不强 而摆脱尴尬境地的办法其实很简单 就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临
风之歌(WIND OF SONG)是直接召唤英雄领导力数量的低空飞行部队 (虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异) 可以出吸血鬼,仙女这种部队
而降临(SUMMON OF THE GIANT) 则是5级部队 很明显 我们的目标就是 红龙 只有红龙 抗性中等,重点是有攻击技能并可以加血
如果召出的不是想要的部队怎么办?很简单,换个地图重新召,每个地图召唤出的单位都不一样,但如果是在召不出,还是多去扶老奶奶过马路吧~~~
当拿到树妖及其他部队后,在回VERNOA扫荡就容易多了,这里建议不要带太多支部队,有一队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖无限睡,数量再多也只是EXP 另外树妖也能提供大量的食人花 也就是无限的魔法 练勋章还是升级都方便 建议这里多用石头皮肤造出天使防护勋章增加抗性 我这里没怎么练导致后来狂补~~
不过即使这样,过桥后在矮人大陆遇到不吃睡眠的如沙虫等还是没辄
遇到增加抗性的宝物一定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服 我这里靠装备红龙的魔抗基本可以满 这样去亡灵大陆就容易得多
因为有死灵法师这个误伤之王来帮忙- -+活用减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活溅死
我上亡灵大陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但几乎清光了所有野怪,除了一个20独眼的~~~
到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵无损之旅了,看看自己的魔法,隐身 回流 末日要齐全 精炼魔力最好加满,每回合8MP基本很充足 战术龙的回魔也有 炼金术可以加满,在升级末日和回流这种魔法的时候能省下无数水晶
OK 和原版本一样的战术, 单红龙 末日--回流 中途战术龙差不多能补2次魔 看情况是第二轮末日或者直接石头皮肤+魔力源泉
如果遇到敌人数量太夸张,比如30多绿龙,那么第一回合隐身 用火箭+下毒耗到敌人的数量在可以接受的范围内再正式末日,最多的战斗也就是30个回合 毕竟保证了无损,全兵这时候反而不方便
末日虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的大幅度加强,末日的100%燃烧效果实际上非常强悍 不过遇到会驱散的敌人英雄有时候会比较尴尬
另外最麻烦的就是遇到超多的沙虫,他召唤出的虫子攻击时有中毒效果而且还反隐= =
我打得最恶心的一仗是带了2队81花王,200个沙虫而且狂用驱散的一个敌人英雄,末日这个时候只能打死10几个,基本要靠燃烧 而一旦石头皮肤别驱散掉红龙真是立扑,何况还有中毒的虫子 后来发现如果敌人的花王有燃烧状态,敌人英雄不会优先驱散红龙的状态 于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么没了 无损过的那一次还真不太困难
最后剩下的就是几个BOSS了 基本就是红龙+石头皮肤然后硬抗 如果天使防护勋章高的话更好 加血--魔力源泉--抽空各种攻击魔法 也可以利用BOSS的召唤生物让红龙间接攻击BOSS 打蜘蛛的时候由于他乱跑,所以必要时给红龙隐身
真正麻烦的2战也就是蜥蜴大陆的BOSS和最终BOSS,而最终BOSS比蜥蜴BOSS还好点,毕竟不会乱跑
这里必须要提一点 关于状态魔法的持续时间问题我虽然不认为是BUG,但在BOSS战里,如果部队在隐身状态下等待后攻击BOSS,隐身状态不消失!!这个多少还算是个BUG吧~~
利用这一点可以比较轻松地造成和BOSS单挑拼血的局面,无损要轻松一些,当然即使不用这个方法的话,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的时候就要多用传送魔法了
蜥蜴BOSS见面4-6K伤害 5级兵没法复活不可能无损 所以可带的比较稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑士了
30%+闪耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防护2级勋章5%+石头皮肤40% 刚好95%
这样BOSS的每轮伤害大概在200-600 还是很可以接受的
隐身之后各种状态加满 石头皮肤--魔力源泉--地狱之息40%火伤害 值得一提的是单挑必备魔法--------天使复仇
一开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不高还是次数限制,智力不加持续回合数 不过当升满之后,40多智力平均伤害在2K而且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害 比最经济的火箭总伤害都要值 全打在一个人身上效果更佳 比如BOSS
而且效果也不错 谁打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其实就是升级宝物时魔法塔的攻击效果)
另外需要注意的是,BOSS战虽然不能用战术龙,但只要你杀死任意一支部队怒值都是直接满,然后用狂怒转换转成魔法,魔力源泉快补不过来的时候赶紧用攻击魔法消灭一支部队就立刻可以补充了~~大不了耗死BOSS后留2队远程敌人魔力源泉回魔就是了
打最终BOSS的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤生物造成双倍打击,50知识的时候3级耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部队 很多时候20魔法就够用了 而我吃了卷轴后怒值有94 必赚啊- -
最后打BAAL的时候保住友军BILL的重剑 加个石头皮肤就好,人家装备很不错直接就95% 让这队去消耗杂兵,只要他一直在输出就能为我方创造无限的怒值,也就是无限的魔法
我方的重剑用驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和BOSS拼血 我这里虽然只有150个重剑 英雄的攻击也只有10 但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均一回合能打个6K左右吧 最后收拾杂兵外加复活 冒险卷轴一用果然轻松不少
我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒
一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦
需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之
不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧
打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =
出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔
恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~
新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的
打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦
这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧
到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战
英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)
等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖
扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法
至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多
后来一想,这一阶段或许是整个游戏最大的一个瓶颈,没有好兵种,输出和肉盾都不强 而摆脱尴尬境地的办法其实很简单 就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临
风之歌(WIND OF SONG)是直接召唤英雄领导力数量的低空飞行部队 (虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异) 可以出吸血鬼,仙女这种部队
而降临(SUMMON OF THE GIANT) 则是5级部队 很明显 我们的目标就是 红龙 只有红龙 抗性中等,重点是有攻击技能并可以加血
如果召出的不是想要的部队怎么办?很简单,换个地图重新召,每个地图召唤出的单位都不一样,但如果是在召不出,还是多去扶老奶奶过马路吧~~~
当拿到树妖及其他部队后,在回VERNOA扫荡就容易多了,这里建议不要带太多支部队,有一队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖无限睡,数量再多也只是EXP 另外树妖也能提供大量的食人花 也就是无限的魔法 练勋章还是升级都方便 建议这里多用石头皮肤造出天使防护勋章增加抗性 我这里没怎么练导致后来狂补~~
不过即使这样,过桥后在矮人大陆遇到不吃睡眠的如沙虫等还是没辄
遇到增加抗性的宝物一定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服 我这里靠装备红龙的魔抗基本可以满 这样去亡灵大陆就容易得多
因为有死灵法师这个误伤之王来帮忙- -+活用减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活溅死
我上亡灵大陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但几乎清光了所有野怪,除了一个20独眼的~~~
到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵无损之旅了,看看自己的魔法,隐身 回流 末日要齐全 精炼魔力最好加满,每回合8MP基本很充足 战术龙的回魔也有 炼金术可以加满,在升级末日和回流这种魔法的时候能省下无数水晶
OK 和原版本一样的战术, 单红龙 末日--回流 中途战术龙差不多能补2次魔 看情况是第二轮末日或者直接石头皮肤+魔力源泉
如果遇到敌人数量太夸张,比如30多绿龙,那么第一回合隐身 用火箭+下毒耗到敌人的数量在可以接受的范围内再正式末日,最多的战斗也就是30个回合 毕竟保证了无损,全兵这时候反而不方便
末日虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的大幅度加强,末日的100%燃烧效果实际上非常强悍 不过遇到会驱散的敌人英雄有时候会比较尴尬
另外最麻烦的就是遇到超多的沙虫,他召唤出的虫子攻击时有中毒效果而且还反隐= =
我打得最恶心的一仗是带了2队81花王,200个沙虫而且狂用驱散的一个敌人英雄,末日这个时候只能打死10几个,基本要靠燃烧 而一旦石头皮肤别驱散掉红龙真是立扑,何况还有中毒的虫子 后来发现如果敌人的花王有燃烧状态,敌人英雄不会优先驱散红龙的状态 于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么没了 无损过的那一次还真不太困难
最后剩下的就是几个BOSS了 基本就是红龙+石头皮肤然后硬抗 如果天使防护勋章高的话更好 加血--魔力源泉--抽空各种攻击魔法 也可以利用BOSS的召唤生物让红龙间接攻击BOSS 打蜘蛛的时候由于他乱跑,所以必要时给红龙隐身
真正麻烦的2战也就是蜥蜴大陆的BOSS和最终BOSS,而最终BOSS比蜥蜴BOSS还好点,毕竟不会乱跑
这里必须要提一点 关于状态魔法的持续时间问题我虽然不认为是BUG,但在BOSS战里,如果部队在隐身状态下等待后攻击BOSS,隐身状态不消失!!这个多少还算是个BUG吧~~
利用这一点可以比较轻松地造成和BOSS单挑拼血的局面,无损要轻松一些,当然即使不用这个方法的话,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的时候就要多用传送魔法了
蜥蜴BOSS见面4-6K伤害 5级兵没法复活不可能无损 所以可带的比较稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑士了
30%+闪耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防护2级勋章5%+石头皮肤40% 刚好95%
这样BOSS的每轮伤害大概在200-600 还是很可以接受的
隐身之后各种状态加满 石头皮肤--魔力源泉--地狱之息40%火伤害 值得一提的是单挑必备魔法--------天使复仇
一开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不高还是次数限制,智力不加持续回合数 不过当升满之后,40多智力平均伤害在2K而且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害 比最经济的火箭总伤害都要值 全打在一个人身上效果更佳 比如BOSS
而且效果也不错 谁打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其实就是升级宝物时魔法塔的攻击效果)
另外需要注意的是,BOSS战虽然不能用战术龙,但只要你杀死任意一支部队怒值都是直接满,然后用狂怒转换转成魔法,魔力源泉快补不过来的时候赶紧用攻击魔法消灭一支部队就立刻可以补充了~~大不了耗死BOSS后留2队远程敌人魔力源泉回魔就是了
打最终BOSS的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤生物造成双倍打击,50知识的时候3级耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部队 很多时候20魔法就够用了 而我吃了卷轴后怒值有94 必赚啊- -
最后打BAAL的时候保住友军BILL的重剑 加个石头皮肤就好,人家装备很不错直接就95% 让这队去消耗杂兵,只要他一直在输出就能为我方创造无限的怒值,也就是无限的魔法
我方的重剑用驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和BOSS拼血 我这里虽然只有150个重剑 英雄的攻击也只有10 但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均一回合能打个6K左右吧 最后收拾杂兵外加复活 冒险卷轴一用果然轻松不少
十万火急 求教游戏高手 推荐几款经典单机游戏
你和我的需求一样,看看吧,都是角色扮演经典之作
http://youxi.zol.com.cn/rpg/1_1.html
里面还有玩家对游戏的评分,自己慢慢挑吧
http://youxi.zol.com.cn/rpg/1_1.html
里面还有玩家对游戏的评分,自己慢慢挑吧
大家给推荐几个好玩的单机游戏!!
“““除了配置,其余手打啊!”””
大游戏
1、《刺客信条2》(其实啊,不一定玩得起)
说实话,现在“刺客信条2”都成了PC配置好不好的一个指标了!
处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推荐:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 或更高)
内存: 2 GB (3 GB 推荐)
显卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 或更高
(推荐512 MB 显存的显卡)
硬盘空间: 12 GB
我说啊,玩不起的话,还是玩《刺客信条1》吧……(配置是复制的啦!)
不过,这个游戏很不错啊!
作为Ubi的大作,我觉得,现在Ubi渐渐赶超Capcom了啦!
以前一说动作游戏就是《鬼泣》,现在,应该说就是Ubi啦!
游戏的特色在于操作的爽快、动作的华丽、画面的绚彩拟真、过关的刺激
Ubi现在将打斗化成“暴力美学”,同时吸收了很多“跑酷”的元素。
最后加入“中华武斗”的美感。
用很Cool的感觉,去诠释很暴力的血腥画面。这就是一剑封喉的刺客!
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2、《波斯王子》系列(5也应该挺吃力的,前4代可以尝试)
这个系列也非常好!同样,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在红白机时代就风靡一时了!8bit游戏的时候哦!
应该蛮多人玩过这个在监狱里找出路的游戏。
而PC时代,《波斯王子》作为Ubi的崛起之作,制作可谓精良!
关键是,Ubi从此开创了一个新的动作游戏时代!
从“时之沙”开始,Ubi就让我们眼前一亮!
控制时间的操作,的确有特色……
时间回溯,动作减速,攻击幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
说实话,玩《波斯王子》,比《刺客信条》更有归属感!
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3、《无主之地》
楼主是杂食主义,但不知道有没我推荐的杂呢??
这个游戏是FPS+RPG游戏,哈哈,没见过吧?我也是很少见!
FPS还加上RPG类型,貌似我是第一次见!
这个游戏09年推出的游戏,到今年已经出了3个资料片了!可见市场之大!
游戏是典型的FPS玩法,就是拿着枪冲来冲去打怪做任务之类的。
(如果不喜欢的话,可以调成第三人称视角,这样看得到自己本身,也好玩)
而游戏里枪支种类也不少:战术步枪、SMG、狙击、连发手枪、左轮、散弹枪、火箭炮、手雷等等
每种枪都有N种不同的外观、属性、附加能力、元素能力……
官方说,这个游戏的枪支多达70000多种!7万哦!别的游戏绝对没有!
为什么有那么多种枪支?是因为这个游戏加入了RPG元素。
比如你玩“暗黑”,是不是装备上有很多不一样的属性?
这个也是,比如一把“狙击”——XXX燃烧型,属性可以如下:
XXXX燃烧型
伤害力:205 射程:100米 准确率:90 目镜倍数:X2.5
附加:远程专精+Lv1(狙击手职业专用)
火元素能力X4(可引发4倍伤害的持续火元素灼烧)
狙击精准度 + 1.2
而这些属性,可能你通关一次游戏,只会见到这么一次。下次同型号的狙击也好,或许属性就不一样的了。
这个游戏有4个职业,职业对游戏的影响说大不大,说小不小。
每个职业都有自己的专精天赋(每个职业3个分类专精)
比如:士兵专精枪械、狂战士专精狂暴、塞壬专精隐身、狙击手专精远程
再比如:狂战士分为——肉盾天赋、狂暴近身天赋、爆裂火箭炮天赋(重武器)
这样玩起来多元化好多好多!
不是一般的FPS游戏一样那么枯燥咯!
我现在在爽着,挺不错的说…………现在得到一把用霰弹枪的子弹,却有火箭炮的伤害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!
4、《赏金奇兵2:赫多兰朵》
说实话,《赏金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟军》好太多)
虽然它的游戏模式和《盟军》一样,但其实它们是不同公司的作品
《赏金1》是我唯一一个买了正版光碟的游戏!
这个游戏很好玩啊!当时没有汉化版流出,所以只能买正版汉化!
这个游戏我玩了5次,爆机那种,就有4次是用不同的办法过关的!
而且是几乎每一关都有不同的过法哦!
这游戏说实话对脑子要求不低,有时候你以为很难的关卡,其实灵机一动就过去了,有时候你可能暴力一点,直接冲杀而过。
但游戏最推荐的还是合适的人物、合适的道具、用在合适的时间地点!
《赏金2:库帕复仇》听说很烂,但《赏金奇兵2:赫多兰朵》这个资料片却做得非常不错,完全是《赏金1》的完美延续!
很推荐楼主玩这个游戏!
我觉得,你也会喜欢哦!
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小游戏
《植物大战僵尸》
09年最火的游戏,虽然2楼说了,但我还是想说一说,不错!
《僵尸保龄球》
作为“植物大战僵尸”原班人马的续作,说实话,同样好玩!
而且僵尸依旧如此“抵死”,呵呵……
《怪怪水族馆》
很早的游戏啦,但也不错,玩的办法很多样化!
《弗洛大街》
这个MM应该会喜欢玩,但我玩了下也OK。
小游戏+解谜,休闲下,是不错的!
《星际弹球:终极挑战》
弹球类游戏,这个是在做得最好的一个了吧!
画面绚丽,玩法多样(右键吸球),道具也很多!关卡搞怪!
《ballance 3D平衡球》
这个游戏类似仓鼠球,但比仓鼠球更好玩一点。
至于怎么好玩,自己试试吧!操作感也不错,画面也挺好的!
《机械迷城》
这个解谜类游戏的画面得到德国大奖的哦!
很有特色的美工!
而且游戏玩起来也很耐玩,有时候真的头大,过去了才觉得有趣,呵呵!
有挑战的一个游戏。
而且机器人主角也很可爱,很讨喜!
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中游戏?
《三位一体》
这个最近我玩得很多,也不错的游戏。
同时控制3个角色:法师、游侠、战士。(按1、2、3切换啦)
每个角色都有自己的技能。
这个游戏是横板过关游戏,画面也还不错。
可以升级加点,游戏过程中可得到装备。
法师可以凭空造物,还可以意念移动物品。
游侠可以射箭,可以用勾爪抓住天顶。
战士打怪厉害,可以格挡,还可以抗起物品。
3个人一起过关,这样的游戏也不错,呵呵推荐一玩……
===============我是最后的分割线==================
我X,3000字手打,好累哦!!!
楼主,算对得起你了吧……
希望有你喜欢的!
大游戏
1、《刺客信条2》(其实啊,不一定玩得起)
说实话,现在“刺客信条2”都成了PC配置好不好的一个指标了!
处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推荐:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 或更高)
内存: 2 GB (3 GB 推荐)
显卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 或更高
(推荐512 MB 显存的显卡)
硬盘空间: 12 GB
我说啊,玩不起的话,还是玩《刺客信条1》吧……(配置是复制的啦!)
不过,这个游戏很不错啊!
作为Ubi的大作,我觉得,现在Ubi渐渐赶超Capcom了啦!
以前一说动作游戏就是《鬼泣》,现在,应该说就是Ubi啦!
游戏的特色在于操作的爽快、动作的华丽、画面的绚彩拟真、过关的刺激
Ubi现在将打斗化成“暴力美学”,同时吸收了很多“跑酷”的元素。
最后加入“中华武斗”的美感。
用很Cool的感觉,去诠释很暴力的血腥画面。这就是一剑封喉的刺客!
-------------我是分割线---------------
2、《波斯王子》系列(5也应该挺吃力的,前4代可以尝试)
这个系列也非常好!同样,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在红白机时代就风靡一时了!8bit游戏的时候哦!
应该蛮多人玩过这个在监狱里找出路的游戏。
而PC时代,《波斯王子》作为Ubi的崛起之作,制作可谓精良!
关键是,Ubi从此开创了一个新的动作游戏时代!
从“时之沙”开始,Ubi就让我们眼前一亮!
控制时间的操作,的确有特色……
时间回溯,动作减速,攻击幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
说实话,玩《波斯王子》,比《刺客信条》更有归属感!
--------------我是分割线--------------
3、《无主之地》
楼主是杂食主义,但不知道有没我推荐的杂呢??
这个游戏是FPS+RPG游戏,哈哈,没见过吧?我也是很少见!
FPS还加上RPG类型,貌似我是第一次见!
这个游戏09年推出的游戏,到今年已经出了3个资料片了!可见市场之大!
游戏是典型的FPS玩法,就是拿着枪冲来冲去打怪做任务之类的。
(如果不喜欢的话,可以调成第三人称视角,这样看得到自己本身,也好玩)
而游戏里枪支种类也不少:战术步枪、SMG、狙击、连发手枪、左轮、散弹枪、火箭炮、手雷等等
每种枪都有N种不同的外观、属性、附加能力、元素能力……
官方说,这个游戏的枪支多达70000多种!7万哦!别的游戏绝对没有!
为什么有那么多种枪支?是因为这个游戏加入了RPG元素。
比如你玩“暗黑”,是不是装备上有很多不一样的属性?
这个也是,比如一把“狙击”——XXX燃烧型,属性可以如下:
XXXX燃烧型
伤害力:205 射程:100米 准确率:90 目镜倍数:X2.5
附加:远程专精+Lv1(狙击手职业专用)
火元素能力X4(可引发4倍伤害的持续火元素灼烧)
狙击精准度 + 1.2
而这些属性,可能你通关一次游戏,只会见到这么一次。下次同型号的狙击也好,或许属性就不一样的了。
这个游戏有4个职业,职业对游戏的影响说大不大,说小不小。
每个职业都有自己的专精天赋(每个职业3个分类专精)
比如:士兵专精枪械、狂战士专精狂暴、塞壬专精隐身、狙击手专精远程
再比如:狂战士分为——肉盾天赋、狂暴近身天赋、爆裂火箭炮天赋(重武器)
这样玩起来多元化好多好多!
不是一般的FPS游戏一样那么枯燥咯!
我现在在爽着,挺不错的说…………现在得到一把用霰弹枪的子弹,却有火箭炮的伤害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!
4、《赏金奇兵2:赫多兰朵》
说实话,《赏金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟军》好太多)
虽然它的游戏模式和《盟军》一样,但其实它们是不同公司的作品
《赏金1》是我唯一一个买了正版光碟的游戏!
这个游戏很好玩啊!当时没有汉化版流出,所以只能买正版汉化!
这个游戏我玩了5次,爆机那种,就有4次是用不同的办法过关的!
而且是几乎每一关都有不同的过法哦!
这游戏说实话对脑子要求不低,有时候你以为很难的关卡,其实灵机一动就过去了,有时候你可能暴力一点,直接冲杀而过。
但游戏最推荐的还是合适的人物、合适的道具、用在合适的时间地点!
《赏金2:库帕复仇》听说很烂,但《赏金奇兵2:赫多兰朵》这个资料片却做得非常不错,完全是《赏金1》的完美延续!
很推荐楼主玩这个游戏!
我觉得,你也会喜欢哦!
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小游戏
《植物大战僵尸》
09年最火的游戏,虽然2楼说了,但我还是想说一说,不错!
《僵尸保龄球》
作为“植物大战僵尸”原班人马的续作,说实话,同样好玩!
而且僵尸依旧如此“抵死”,呵呵……
《怪怪水族馆》
很早的游戏啦,但也不错,玩的办法很多样化!
《弗洛大街》
这个MM应该会喜欢玩,但我玩了下也OK。
小游戏+解谜,休闲下,是不错的!
《星际弹球:终极挑战》
弹球类游戏,这个是在做得最好的一个了吧!
画面绚丽,玩法多样(右键吸球),道具也很多!关卡搞怪!
《ballance 3D平衡球》
这个游戏类似仓鼠球,但比仓鼠球更好玩一点。
至于怎么好玩,自己试试吧!操作感也不错,画面也挺好的!
《机械迷城》
这个解谜类游戏的画面得到德国大奖的哦!
很有特色的美工!
而且游戏玩起来也很耐玩,有时候真的头大,过去了才觉得有趣,呵呵!
有挑战的一个游戏。
而且机器人主角也很可爱,很讨喜!
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中游戏?
《三位一体》
这个最近我玩得很多,也不错的游戏。
同时控制3个角色:法师、游侠、战士。(按1、2、3切换啦)
每个角色都有自己的技能。
这个游戏是横板过关游戏,画面也还不错。
可以升级加点,游戏过程中可得到装备。
法师可以凭空造物,还可以意念移动物品。
游侠可以射箭,可以用勾爪抓住天顶。
战士打怪厉害,可以格挡,还可以抗起物品。
3个人一起过关,这样的游戏也不错,呵呵推荐一玩……
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我X,3000字手打,好累哦!!!
楼主,算对得起你了吧……
希望有你喜欢的!
国王的恩赐之戎装公主怎么玩啊?
法师开局一定要力求每场都无伤,最快出加领导的成就,出到3级+1000领导就好打多了,魔法师初期打法的核心就是靠肉盾顶,所以尽量别招血低又没有防反击特技的近战兵种了,推荐食人魔,血多可以对无伤有利,占领导不多,抽对方行动力的技能很强悍,主动性也还可以,还有人族的大法师,可以给肉盾加护罩,还可以控制敌人的走位
还有一种陷阱打法,3级成就+加陷阱的宝物可以开始就在战场上放4个陷阱,开局用用很不错,但打到后期严重影响节奏,不推荐
这游戏哪里招什么怪出什么宝物是在你一出生就都定下来的,如果RP实在不行就砍掉重练吧
还有一种陷阱打法,3级成就+加陷阱的宝物可以开始就在战场上放4个陷阱,开局用用很不错,但打到后期严重影响节奏,不推荐
这游戏哪里招什么怪出什么宝物是在你一出生就都定下来的,如果RP实在不行就砍掉重练吧