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如下:
首先是几乎所有体系都带的嗅嗅。过牌+回费为一体,必带。
开局有嗅嗅直接往屁股后面放,然后走开几步离远一点。
接着是十分推荐带的卡,充气咒。
首先充气咒是个无限距离群控,还有相对不错的伤害。可以用来应付各种情况,比如说对面的小怪群充气咒基本能杀,大怪突脸可以控制,对面太能跑还能控巫师。并且可以一定程度上帮助解决卡组天敌卡姐。
然后就是针对的小体系,三书最大的敌人就是卡姐,卡姐的远程击退三书根本没办法应付。但卡姐是个站桩角色,本身无法移动,而且只能用一次,我们可以利用毒液和天气咒进行定点击杀。
毒液和天气咒都是高伤害但相对低费用,杀这种定点目标最好不过。天气咒也可以帮助三书清理对面放出的空中小怪,比如说小精灵。
这里也可以用神锋无影或者清水,但清水可能会被对面巫师拿肉身挡住,神锋面对多怪每个弹一次伤害就不太够了。
然后就是最后一张卡,白龙,没有白龙的可以用马人作为替代。
白龙/马人在队伍中起的最重要的作用就是对空+群伤。这两张卡各有各的缺点,白龙费用高而且便近程但是肉,伤害也高,本身也是空中单位。人马费用低射程远但脆的离谱,经常死于各种不明aoe/平a。
但总的来说还是推荐带白龙,白龙可以作为第二个c位养,在三书表现不佳时白龙作为第二个肉出场,对面很多卡牌交给了三书就拿白龙毫无办法。并且白龙在防守反击里做的更优秀。
对面三书/巨人等大怪或者小怪群来进攻的话白龙基本都能防御下来并且保留健康血量进行反打,而马人在防守方面真的差的离谱。
接着是伙伴卡,我伙伴卡的选择是弗雷,卡姐和海格。弗雷兄弟第一个,开局不确定优势/劣势,弗雷可以用来防守也可以用来进攻,第一波费攒够了和三书一起放。
开局没三书就等对面先进攻放白龙配合弗雷防守,过过卡牌,如果对面用法术解了白龙就等三书上手第二波打出去,这时候对面大概率很难处理掉三书了。
然后游戏中期,这时候我方优势的话对面大概率没了,但如果我方劣势卡姐可以帮忙稳住战局从而能凑够一波爆发寻找翻盘点。
最后时刻用海格,还是劣势稳扎稳打肯定打不过就骑上摩托和对面换血,只管进攻,防守考摩托溜怪+抗伤害。
回响优先选择贝拉,次选是海格,不过还是建议贝拉,雪球滚起来太厉害了。
三书卡组核心当然是三书。
三书的优点就是全场空降+自己本身非常肉。就算脸接火球基本也能剩1/4血不会一下死掉。三书卡组的核心就是利用三书去切对面巫师,对面没有合适的卡处理就会被我们把雪球滚起来从而赢得胜利。
但三书有自己的缺点,最大的缺点就是只能对地,对空中敌人毫无办法。对面放空中单位就会让三书很难受。
第二个缺点是三书移速不快,对面骑上摩托车基本可以溜好久。
第三个缺点是三书的攻击力相比其血量太低,3个怪追着a好久对面也不会突然暴毙。
知道缺点之后就有两条路,一条是加强优点,一条是弥补缺点。
加强优点我们带了盔甲护身,让本来就肉的怪更肉,弥补缺点我们用肿胀药水来提升攻速和移速。基本上哪张上手配合使用哪张。
三书体系其实核心只有这3张卡其他卡片都可以更改。
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前期卡牌:
基本没什么特别需要注意的,除了怪物伤害更好了,铺场的卡牌上去就是炮灰。推荐用自己熟悉的卡组做略微调整就可以了。
Boss卡牌推荐:
速速禁锢,飓风咒,韦斯莱烟花,冰冻咒,闪回咒,特波疣猪,时间转换器,火焰熊熊(这张卡基本没怎么用,伤害不够凑数的)
不是我放弃治疗和护盾,是真的没时间和法力值去用在治疗和护盾上。。。
伙伴卡:丹尼尔(奶爸),洛蒂
赫敏的回响:这次是真的需要赫敏的天才女巫被动!
卡牌注意事项:速速禁锢,飓风咒,韦斯莱烟花这三个为一个combo,速速拉住飓风吹走烟花AOE,小狗基本一套就秒了,和小伙伴一定要商量好释放顺序避免重复控制。 冰冻咒在速速没来的时候控场用,闪回就不用说了,压力不大的时候留一个速速或者飓风关键时候能救场。特波疣猪也是在压力不大的时候偷一下BOSS的输出(第一个目标3倍伤害),时间转换器(带这张卡不是为了输出,是为了转移仇恨,用的好有奇效)
搭配思路:
1. 因为召唤物只有空中单位,狗子无法选中所以会直接攻击玩家,这样的话两套牌必备卡是光轮2000。
2. 空中卡组原则是优先填满空中单位如龙、鸟蛇等,最后带一点控制即可。控制卡组是以辅助为主,为队友拖延时间,2费3费的即时卡可以增加一点输出能力。
3. 前面小怪可以自由输出,注意站位和血量即可,路线选择依然是能不打就不打,要打就打精英怪。血量不够的可以找个空地休息下。打到最后boss时,空中卡组直接憋空中召唤物,控制卡组可以丢云雾拖延时间,或者飓风吹开、束缚等方式,最终目的是为队友拖延时间。狗子离近了就光轮2000跳走。