《永恒之金》游戏特色讲解

整理:游戏232
2021-10-16 12:30:43

永恒之金战士怎么玩 永恒之金战士玩法攻略

永恒之金战士攻略大全
涉及DPS的5个属性:力量、暴击、暴伤、急速、冷却。
先说下冷却等级这个东西:
由于在大秘境中,涉及到走位等等,技能也并非在CD刚转好时,会马上释放
而且冷却等级还涉及到,普攻击中时回CD的几率。(初始几率为5%,目测击中效果为回0.5S所有技能CD)
再加上也没有那么多余的词条,给到冷却这个属性。
而通常的配装,冷却也完全只是由披风特效触发而得(约500不到冷却等级,基本全覆盖)
所以冷却这一属性,在本攻略中,暂不讨论。
那么就着重讨论:力量,攻速,暴击,暴伤,这4者之间的收益情况。
首先,要知道人物的初始属性,即70级人物,无任何装备,无巅峰点数时的属性:
力量:345
攻速:1.04
暴击率:5%
暴击伤害:200%
之后的属性收益,全部参照这一初始地平线属性作为参照,来作讨论:见表

手游《永恒之金》又称(魔法与爪牙)怎么充值?不想...

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永恒之金战士带什么装备好 战士配装属性详解

永恒之金战士是3个职业里面,唯一一个近战职业。所以比较高的击回,以及血量是必不可少。而在DPS方面,即力量、暴击、暴伤、急速等属性上选择,也是要考虑的问题。
那么在这多方面的选择下,如果挑出一些有黄金价值的属性,就显得极为的重要。
首先有一个技能我想着重拿出来说,这是猎人和法师都没有的一个技能:
战斗之怒:5秒内提升1000急速,且伤害提升20%
由于急速的收益,在后期是极低的。
所以如果能保持这个1000急速BUFF常驻的话,那么在装备,可以说就不用再堆急速这个属性了。(毕竟在在1000以后,每堆90急速,也就加个0.1左右的攻速)
而实测下来,在披风500冷却,以及巅峰400冷却的支持下,差不多刚好能够保持战斗之怒的常驻。
所以我在急速上的选择,只是带了1个被动+250急速,另外就是3个随从+双持了。(3个随从+27%攻速,双持+30%攻速)
这里要说一下的是,随从和双持加的是百分比效果,即先计算急速等级,得出攻速值,再乘以百分比。
所以随从和双持状态,是可以放大战斗之怒的急速效果的。
好了,现在排除了急速,那么就剩下耐力、击回、力量、暴击、暴伤了。5选4的问题。
力量、暴击、暴伤决定了DPS,而耐力和击回决定了生存。
由于战士长期会聚在小怪堆里,而在高层大秘境情况下,生存压力也是甚大。
所以我在这5条属性的选择上如下:
一共12件装备,我分为(头肩衣手武器披风)7件+(裤鞋)2件+3首饰,(披风肯定首选带冷却被动的,这不用多说)
(头肩衣手武器披风)7件:暴击、暴伤、耐力、击回。括号内为次级选择
(裤鞋)2件:暴击、暴伤、击回、跑速。
3首饰:暴击>力量>耐力>暴伤
简单解释一下:裤鞋由于有跑速,所以要舍弃一条属性。我的选择是舍弃耐力(耐力在首饰中补充)
首饰:尽量选择可以通过宝石加强的属性,所以就选了暴击、力量、耐力,暴伤只用3个绿的,这样更能压榨出宝石的收益。
(头肩衣手武器披风)7件:暴击、暴伤、耐力、击回。考虑到巅峰等级可以+力量,所以在这里舍弃。
这套配装里,没有过多的选择力量,我想说的是:
这是建立在相当高的巅峰等级情况下,才适用的配装。
如果巅峰等级不高,大可以用力量替换掉当中的任何属性,来过渡前期,已达到最佳效果。(建议可以先替换击回,耐力这类前期不怎么需要的属性)
目前冲到97层。
97层我打下来的感觉就是,耐力也不够,击回也不够,DPS也不够。
打得可以说是比较勉强。所以在装备没有得到大的更新前提下,短期之内应该不会再冲层了。

永恒金是什么

铜和铁的合金

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