《永劫无间》擂台模式玩法规则介绍

整理:游戏232
2021-10-18 17:10:21

游戏《永劫无间》应该怎么玩?有哪些攻略?

大家刚进游戏会有新手引导,了解游戏基础操作后配合本攻略,分分钟上手被人机斩成灰。

永劫无间基本介绍:

《永劫无间》当前的游戏模式有天选之人(吃鸡)和无尽试炼(大乱斗)两种。

游戏中所有的近战武器只有普通攻击、霸体攻击)和振刀架势三种招式,招式之间互相克制,如下图。

当你的人物出招时,人物周身泛起蓝光,该招式为霸体攻击,非蓝光招式均为普通攻击。(我们通常用“蓝光”指代霸体攻击、“红光”指代振刀架势)

双方攻击类型相同时双方会被弹开,同时受到少量伤害。蓄力对拼时,你蓄力攻击击中对方时,如果对方仍在蓄力,那么对方蓄力状态会被打断!(阔刀除外,阔刀格挡机制能抵挡一切攻击)

目前所有近战武器,左键攻击招式均为横向打击,右键攻击招式均为纵向打击,无论普攻还是霸体攻击,都遵循这个原则。

下蹲、翻滚、跳跃等动作很容易躲避横向攻击。

近战武器简单介绍:

太刀。

优点:机动性高,出手快,伤害可观;

缺点:攻击距离很短,需要较高熟练度。

使用技巧:太刀配合滑步蓄力,可以快速接近敌人,压制敌人起身。

排位流程详解:

匹配进入游戏后,进入角色选择界面,单人推荐迦南,多人推荐奶妈+双和尚。

新手选择出生点建议避开天人城和落日寺,因为天人城、落日寺是一局游戏人最多的地方,很容易落地成盒,游戏体验极差。等熟悉地图了,可以根据自己的想法进行落点选择。

《永劫无间》操作按键是什么?

永劫无间想要改动按键需要在登录游戏后才能设置,具体的设置步骤如下:

进入游戏完成新手引导,然后找到设置界面,在设置界面找到控制设置。

此时在控制设置界面中,我们就可以看到自定义按键的【按键设置】了,然后我们根据自己需要就可以自由的设置了;设置完成后记得点击应用、保存。

背景设定:

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。

《永劫无间》是什么游戏?

《永劫无间》是什么游戏:

1、永劫无间的获胜方式仍然是吃鸡,60个人在同一地图下的生存竞技,并且也有毒圈、空投(神秘商人)等设定。

2、永劫无间和吃鸡的主要区别在于,有拼刀的克制系统,包含普通攻击、蓄力攻击、振刀。

3、永劫无间的装备、魂玉、武器系统比起吃鸡更杂,此外不同角色的定位也不一样。

背景设定:

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。

神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生,当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。

《永劫无间》是吃鸡模式吗?

《永劫无间》是吃鸡模式。

永劫无间这款游戏还是利用的吃鸡大框架,为60人的生存竞技。

对比起其他的生存竞技类游戏,《永劫无间》的核心玩法在于地图各处所掉落的“魂玉”道具,这些道具将会能够为玩家所操作的角色,提供随机的属性与技能特效,进而拓宽战斗竞技的策略空间。

《永劫无间》技能:

《永劫无间》并不需要在地图中搜集对应角色的武功秘籍才能解锁PK技能。进入游戏,角色自带3个主动技能,其中1个为蓄能的大招。每一个大招都代表不同的攻击方式和流派,如体型变大,能隐身,群控等。

值得一提的是,该作中引入了技能天赋点,也就是说,玩家可以通过不同天赋专精强化某一方面特点,从而研究一整套适合自己,或辅助队友的套路。而这样一种套路组合大大提高了可玩性。

《永劫无间》加分机制是怎么样的?

具体的上分机制主要分为成就、伤害、击杀数、排名。

你在每局游戏中完成成就会使加分变多,主推做招魂成就,血刃成就,阎王成就,潜伏者成就,关于招魂成就可以在第二波毒或第三波毒的时候,找个隐蔽的位置让队友站在毒中倒地两次扶起两次完成。

伤害的加分机制只有在你打出血刃的成就,也就是12500的伤害后才会计算,大致分为12500、25000、38000以上这三个阶段。

击杀数也是在完成阎王成就的5个击杀数后会就行叠加计算,分为5-10、10-15、15-20三个阶段。那么做为大逃杀游戏,排名的名次肯定是最重要的,以天选之人第一名为100,第二名分数约为40%-80%,前五20%-60%,前十10%-40%,后面的排名总体分数加成相差不大。

至于为什么会出现叠加的情况,这就是根据自身段位来决定的,在白银局第一可能加80分,第二加50分,但在修罗局,第一加11分而第二可能只加5分。

评价:

《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。

在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。

《永劫无间》还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》做好拉新留存的工作还需观察。

但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》让人十分期待。

推荐阅读: