《仙剑奇侠传7》前作彩蛋汇总介绍

整理:游戏232
2021-10-23 12:30:50

仙剑奇侠传7介绍

《仙剑奇侠传7》是在17k小说网连载的一部网络小说,作者是炜明无泪1。

仙剑奇侠传各部主题及解释 (详细)

1、《仙剑奇侠传》

本作主题是宿命,一代剧情发生在三代的五十年后,讲述了李逍遥结识了女娲族后裔赵灵儿,在赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。

2、《仙剑奇侠传二》

本作主题是宽恕,二代故事发生在一代的8年之后,讲述王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如四人交织出一段错综复杂的故事,而魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间,王小虎在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘。

3、《仙剑奇侠传三》

本作主题是轮回,三代故事发生在一代的五十年前,讲述飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。

4、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

本作主题是问情,故事发生在三代的十多年后,讲述前往掌门徐长卿临危授命,南宫煌携带书信前往绿萝山,求助于掌握蜀山秘宝五灵轮的清冷仙人。清冷仙人遂收南宫煌入绿萝门下,并将五灵轮与之身合,开启地脉入口,地脉之旅就此启程。

5、《仙剑奇侠传四》

本作主题是寻仙,故事发生在三代的数百年前,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

6、《仙剑奇侠传五》

本作主题是心愿,故事发生在一代的三十多年后,讲述姜云凡救下的女孩名为唐雨柔,后殷基雷让姜云凡帮助唐雨柔去采药,云凡别无他法,只好和雨柔一起去采。到达山顶,看到凤鸣草,可这个时候,魔魈王出现。

7、《仙剑奇侠传五前传》

本作主题是牵绊,故事发生在一代十13年后,讲述夏侯世家的公子夏侯瑾轩登场,在明州城卖艺的瑕和谢沧行之间发生冲突,无意中砸掉了皇甫卓送给瑾轩价值连城的玉佩。回到家的瑾轩,见到了来通告折剑山庄品剑大会事宜的姜承和欧阳弟子,此时瑕和谢沧行拜访夏侯世家坚持赔偿。

仙剑奇侠传系列剧情

有个花钱的办法...仙四里装好就有的送...还有很多其他的详细内容...前因后果什么的...而且绝对官方
表PIA我...

仙剑奇侠传DOS版
《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。

角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
分为磁盘版(大、小)和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题曲:蝶恋

仙剑奇侠传Windows95版
《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版内为静态图片),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题曲:蝶恋

仙剑奇侠传98柔情篇
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题曲:蝶恋

新仙剑奇侠传
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题曲:蝶恋

新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版
《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题曲:蝶恋

仙剑客栈
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑客栈官方网站:http://www.softstar.sh.cn/palinn/index.html

仙剑奇侠传二
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,风评最差的一代。

主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜
主题曲:水龙吟
仙剑奇侠传二官方网站:http://pal2.joypark.com.tw/ (现已是瘫痪状态,只有首页能浏览。)
仙剑二官方网站脱机网页资料(v1.1)下载[转自中国仙剑联盟]:http://www.palunion.net/bbs/viewthread.php?tid=26269

仙剑奇侠传三
2003年出品,由上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被封为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。首次提出“六界”世界观,不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。
主角:景天,唐雪见 ,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹
主题曲:御剑江湖
仙剑奇侠传三大陆官方网站:http://www.softstar.sh.cn/pal3/
仙剑奇侠传三台湾官方网站:http://pal.joypark.com.tw/PAL3/index.asp

仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年出品,由上海软星的原班人马制作。更加完善了从3代开始建立的6界观。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。战斗系统沿用仙3,补充赠送合成系统,增加了任务提示。但游戏的平衡性有所下降。游戏中也有一些相当感人的情节。例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。本作主题音乐挥剑问情成为歌曲“仙剑问情”,演唱者萧人凤。

主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂
主题曲:挥剑问情
仙剑奇侠传三外传·问情篇大陆官方网站:http://www.softstar.sh.cn/palp/
仙剑奇侠传三外传·问情篇台湾官方网站:http://pal.joypark.com.tw/index.asp

仙剑奇侠传四
2007年8月20日豪华版发售
上海软星的最后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。由仙剑3开始提出的“六界”世界观也得到一定完善。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。

主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃 、玄霄
主题曲:回梦游仙
仙剑奇侠传四台湾官方网站:http://pal.joypark.com.tw/PAL4/index.asp
仙剑奇侠传四官方博客:http://blog.sina.com.cn/pal4

还有仙剑年表什么的,看百度百科

《仙剑奇侠传7》为何人气火爆无可匹敌?

《仙剑奇侠传7》终于带来了游戏的最新消息,虽然只有LOGO和一张海报,以及发售的大概时间,但还是让等待已久的玩家万分激动,《仙剑7》更是单凭昨日公布的一点点消息,还一度登上了微博热搜的榜首。

一款国产单机游戏凭借一张海报就获得了如此大的关注度,可见《仙剑奇侠传7》的魅力有多强,就连一些玩家都惊讶的表示,这才只是公布了海报而已。

在昨日的方块游戏2018产品发布会上,姚壮宪表示《仙剑奇侠传7》定于2019年后半年发售,也就是说玩家还要等待一年多的时间才能玩上《仙剑7》,使用了虚幻4引擎打造的最新作,到底会给我们带来怎样的惊喜,来拭目以待吧。

仙剑一到如今定档发售的仙剑七,加上仙剑五前传、仙三外传,总共是九部作品。

这个IP历经九个作品,如今宣布定档的消息一传出仍然登上了微博热搜,足以说明这个IP的意义重大。

《仙剑奇侠传七》是仙剑系列的第九部单机作品,根据早先公布的消息,《仙剑奇侠传七》将采用虚幻4引擎制作,目前游戏还没有实际的演示画面公布。

作为仙粉,真是无比期待!

《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

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