fifa13停球设定及操作

整理:游戏232
2021-10-27 20:00:03

FIFA13电脑基础按键操作

你用键盘还是手柄?键盘的话我一般就是Q是切人 E是加速 WASD是直塞长传短传射门
C是控制步伐用来做假动作 Z是搓射触发键 再有就是小键盘了。
手柄的话就很简单了 跟实况没什么太大区别 进去试试就知道了

讨论一下:大家玩FIFA13的滑块是怎么设置的?

冲刺速度 - 30/30
加速 - 40/40
射门失误 - 60/60
传球失误 - 50/52
射门速度 - 42/42
传球速度 - 35/35
受伤频率 - 55/55
受伤程度 - 52/52
门将能力 - 48/48
盯人 - 95/95
跑动频率 - 50/50
防线压上 - 40/40
前后间隔 - 50/50
阵型宽度 - 50/50
边卫站位 - 40/40
力量条 - 35
停球失误 - 50/58

xbox360《Fifa13》默认按键操作

在游戏里头,主界面,在SETTING也就是游戏设置那个栏目改,训练里头改了没用,实况默认射门是X键,长传是B键,其它跟FIFA一样,如果你的射门是B键长传是X键,又或者其它的键位都不一样,那就要到SETTING里头去更改; 我还记得上一代,在游戏外头...

-- 紫霞游戏平台为您解答

FIFA13按键设置,实况的玩家伤不起啊,为什么防守...

你说的是“策略防守”吗,实在不喜欢可以在“控制器设置”里改为“传统防守”

FIFA13的老手们进

我FIFA玩了好多年了,你的第一个问题我没办法回答,我手柄玩的,用的360手柄,FIFA从11开始用键盘基本没法玩了,你想玩的爽各种戏耍突破,必须手柄,资金不够的话买个国产垃圾手柄也行,没手柄基本玩不转。本人玩13难度也就世界级,完虐所有对手。算不上高手但也能虐电脑。
我从2开始回答。
2.实况没怎么玩,FIFA这几作都注重真实性,你要是想带到禁区没人理你,门将都不动,那是不可能的,我玩世界级,进一个球基本靠很多次射门才能完成,单刀都可能不进,围攻半场都可能不进球,EA这次比较认真,游戏难度有所提高,想进球就要有耐心,门将出击你可以选择推射绕过他地滚球,成功率很高,或是挑球,想带进球门这是不可能的。除非空门,打几十场说不定每一次机会。进球率最高的是防守反击,阵地战很难攻进去,必须有耐心。
3.FIFA再也不是从前或是像实况那样的一个人就能搞定后防线,看看真实比赛,多少脚的传球才能进一个呀。要抛弃从前的个人英雄主义,讲究全队的配合,中前场的衔接,前锋的跑位和中场对前锋的支援,举例说哲科就多打传中,阿奎罗就多大中路渗透或是防反,全面一些的就可以多些套路,对于阵型的选择,战术快捷键的运用都很考究,你觉得灵活度差,是因为球员与球员之间的差距很大,技术好的球员动作,停球,运球都和技术差的不一样,想打出幸运流畅的配合要对你用的所有球员都心里有数,球到谁脚下该做什么样的动作,能做什么样的动作,速度,技术,停球需不需要按LB(手柄),远射成功的概率都得胸有成竹,并不是谁都能很灵活。速度的话趋于真实速度,我用真实比赛对比过,速度是一样的,你想让球员满场跑那是不可能的,就是铁人也得吐血,该收着就收,该进攻就进攻,对体力的运用也很考究,下半场运用换人能够加强全队跑动。
4.默认没有自动逼抢,可以手动调整,在选项里面有个是策略防守,一个是传统防守,不过逼抢也没有从前那么爽了,一个键根本搞不定,必须注意盯人,看球看得多的话,就算是再牛逼的球队也懂好好防守的,你跟着他,用盯防,他的射门会被你封堵,传中会被你破坏,只能传球,FIFA现在很注重防守,攻防是2个游戏,讲究攻守平衡,要是你一防守就像立马断球那是不可能的。防守成功后观众会鼓掌,玩转防守才是精髓。
5.白送给你。这游戏最好玩的就是生涯模式,特别是经理模式,这个模式里面的对手才会打出百分百的实力,特别是杯赛,那叫一个猛,所以排兵布阵,战术运用,人员配备,人员轮换,板凳深度都需要研究,包括一些球员的不满情绪怎么处理,赛前的接受采访都能带来战斗力或是打击对方,你作为新手慢慢来,别急,别老想着像从前一样随便就能进球,有时候我一场比赛还不进一个(半场6分钟),有时候打得好一场5,6个也能进,碰到弱队练好阵地战,碰到强队不行就防守反击,实力差不多的多练练攻防转换,玩得多了就行了,别急,特别是防守的时候一定注意不要急,只要阵型不乱,每一个对方的球员都有人盯防就行了,不能随便让人失去位置,然后拉其他人补位,这样不被虐死才怪。
我觉得玩得更多是心态,心态越好玩的越好,就连弱队我如果胡来,也会被灌好多球,有时候气的想摔手柄,FIFA13太真实了,平时多看看比赛有很多帮助的,当然,你的当务之急就是先弄个手柄然后熟悉键位再说。推荐360手柄,一步到位。没事其他游戏也都支持,还会震动,性价比高,当然国产北通阿修罗也行跟360的一模一样。

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