光荣使命游戏剧情全解

整理:游戏232
2021-11-01 12:30:48

跪求光荣使命民用版较详细剧情介绍!急~

2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。2011年6月26日下午,《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。8月12日,由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获军方授权,计划于2012年推民用版,以培养新一代青少年的军事兴趣,增加国防意识。

光荣使命剧情是什么,我只玩过第一个登陆钓鱼岛...

光荣使命采用了插叙的手法,但非常不明显,只有任务简报上的日期。
真正的关卡顺序应该是:初露锋芒-》尖兵行动-》生死滩头-》血战丘陵-》重拳出击-》紧急营救-》虎口拔牙-》光荣使命。
根据时间表推测:中美战争,开始于8月28日前。
由“初露锋芒”中我军指挥部枪上挂的地图得出,美军在浙江舟山、上海、江苏附近登陆,似乎已经打到无锡、南通一线(地图上蓝色的箭头是由无锡向杭州方向去的)。要说怎么打进来,那一定是先让F-22A炸光了解放军的防空阵地,然后再进行登陆。
中央军委的意见似乎是把敌人放进来打,从海上拦截第二波登陆部队,并派部队从海上攻击敌人背部
反击方面,东海舰队剩下的船只和北海舰队等一起绕道进攻关岛,为后面登陆夏威夷做立足点。为防止F-22A继续向纵深破坏,军委可能动用了巡航导弹甚至弹道导弹对周围机场进行打击,让飞机无法着陆,这样应该是为什么本作中美军毫无空中支援的原因。美军为打破僵局,派特种分队对我军指挥部破坏,我军便有了“初露锋芒”行动。
战役点评:美军打得非常没有水准,居然直接从大路正面进攻指挥部……但战斗力依然很强,因为在战斗刚开始没几分钟,就突破到了牛猛所在防线。(对了,他们好像没消音器。。。。)
9月3日,“尖兵行动”,为向美军反击,牛猛所在班组渗透到达美国,破坏重要卫星接收站,为我军登陆做准备(瘫痪卫星,和俄罗斯是同样的做法)。
战役点评:美军基地人少了很多,技术人员全吃饭去了?这么重要的卫星站,没有一个值班的工作人员?美军的反应很快,直接从屋顶降下来,但依然被牛猛等人逃过一劫。最后牛猛坐直升机走……直升机去哪里呢?美军在雷达站被破坏后,立刻意识到解放军很可能登陆,于是迅速在夏威夷建造了滩头工事,在海滩上布置了轨条岩等障碍。
9月5日,登陆夏威夷。下午,打退美军反击。
战役点评:这一关是被喷得最厉害的了——那个登陆简直像WW2一样,硬是把人往死里逼,让士兵冒着生命危险冲击滩头。让我们拿MW3的美军登陆做对比。
首先,解放军的工兵严重失误,居然没去清除反登陆障碍。在游戏中目测,从下船的地方,仅仅冲到岸边,就要至少100米的距离,这个距离人完全是靶子,但你也没办法,船根本上不去。这也导致装甲部队和步兵严重脱节,到最后,装甲车不得不在岸边等着步兵来汇合。幸运的是,空军的轰炸使得滩头上已经没有反抗的力量了。
MW3中,美军也承受了较大的伤亡(到处都在掉直升机和V22),但气垫船运来的坦克一下子就增强了火力,部队坐直升机也避免了冲击滩头的伤亡。更加关键的是,汉堡作为一个城市,俄军根本没有布置任何反登陆障碍,只好把坦克开上岸当火力点。况且,美军登陆地似乎是个海平面下降的港口,根本不会设置障碍,美军的登陆是相当轻松的。
再说到9月5日下午的防御战,由于美军失去了制空权,因此步兵+坦克的组合非常无力,但谁能解释下为什么黑鹰直升机也加入了进攻的序列了呢?
9月6日,向夏威夷纵深推进,并攻克夏威夷(夏威夷军港得不到卫星支持,要么被弹道导弹炸毁,要么被我军海军舰队逼到门口,失去作用)。在碉堡(碉堡里有一个配电箱,上面写的是英文)内,牛猛夺取美军情报,并成功撤离。
战役点评:美国人,你们一定要深刻反思,吸取教训,为什么满基地的爱国者防空导弹只能当掩体(画外音:I could't do what I wanted to do.It's not my fault.)。
9月11日,牛猛所在班组回国,清扫剩余美军,在救出1名人质,进行撤退时,牺牲副队长。
战役点评:坦克只能拿来被轰么?(画外音:I‘ve told you I could't do what I wanted to do.It's NOT my fault.)
9月15日,在国内狙杀敌军指挥官,对肃清残敌起了关键作用。
战役点评:指挥部人少了点,看来确实没多少人了。?(画外音:I HAVE told you I COULD'T do what I wanted to do.IT'S NOT MY FAULT!!!!!!!!)
最后阶段,攻击旧金山(首先,不是国内,第二,过场动画里出现了金门大桥……)。班长牺牲,牛猛击毙敌指挥官。战争结束。
战役点评:美国人,你们尽力了……(画外音:……)
总地来说,美军在没有卫星的支持下,简直打得混乱无比。而当时,由于普莱斯上尉(?)还在俄罗斯某地,因此没能发射核弹阻止我军进攻。这一战充分宣扬了我军军威,也正是因为如此,COD:MW系列战火纷飞,就是打不到我国。
游戏总结:游戏做得还是不错的。要说枪械少,我想是因为游戏考虑现实中的假想敌,因此让玩家只能用俄罗斯和美国的武器。
我恨手雷,从拉弦到爆炸只有2秒(我曾在登陆时用手雷丢到天上,2S后凌空爆炸,引爆2个油桶,炸死4个敌人,太……了),难道是光荣弹啊?游戏中为了降低难度,敌人的手雷只在“该出现”时出现,我很感激,但真的很失败。

我想找一个跟光荣使命类似的游戏 最好是有剧情

使命召唤 战地 质量效应 失落星球 死亡空间 奇点

光荣使命》着个 游戏垃圾吗

可以告诉你,你这个思想叫做道德绑架,还中国做的就支持?做出来屎难道也要捧?你们这些网喷都扭曲爱国主义了,更何况这是工作室做的,跟爱国有什么关系?是中国人必须说中国的好?为什么外国没有你这种思想,还有这个游戏盗版了cod bf剧情,尤其那个开飞机的,一模一样,模型好懒得做,音效也不好好搞,还卖那么贵,不是垃圾游戏吗?

如何评价光荣使命军升版这款游戏

如果他们单人模式能多描写一些剧情,我就会说很不错。但实际情况是,单人模式完全没有按照一个有完整剧情的游戏来制作,不管是任务背景,还是人物介绍,都是完全的白纸;结果剧情说演习不像演习,说实战不像实战。比起来,它更像一个闯关游戏,专门给不想知道剧情而只想纯玩游戏的人做的。要说到纯闯关,他做的也不是那么好,大战场没有大战场的感觉(比如第一关整个场景只有玩家一条登陆艇的人下来冲锋,其他人呢?),房间战没有房间战的细节度(特别是敌人,连敌人是否对你有所察觉的细节都没有),视角也太小了,像使命召唤用那么小的65度视角我都从网上找扩大视角的补丁了(无论怎样最少也应该把视角设为80度吧?或者至少允许玩家自行调整啊),况且字体和UI像是专门给XP系统做的。还有语音……虽然任务时应该专注于任务,但是在整个剧情时间里说的所有话都只是任务内容,那也未免太过僵硬了。那些队友之间在任务之外的对话至少应该多在无关紧要的时候加上一些,而不是在队友牺牲的时候才来上一两句,好让人相信他们真的是互相关心的队友,而不是只会打仗的机器……
多人模式由于没有一个联机平台,所以只能IP直连或局域网联机,所以我并不能感觉出它游戏性具体怎样。不过轻武器声音细节还不错,在房间内还有墙上反射的枪声。据说他们只有轻武器声音采集,看来是真的,重武器完全没真实感,特别是当你把榴弹扔水里的时候……溅起了一大片水花却毫无声音……

推荐阅读: