我的世界红石电路元器件经验分享

整理:游戏232
2021-11-06 10:30:56

我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法(...

红石粉(即红石):传递信号。(有效范围在15个格)
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
比较器:这个我都没弄懂抱歉!
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮。
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉。
红石灯:链接发亮的红石可以发光。
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推。
拉杆:信号源,即开关。
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制。
纯手打!

我的世界 红石电路

你需要一个低频的红石脉冲来达到这个效果

等我慢慢的上图先……

如图,用很多中继器摆成一圈,再加入红石信号,信号就会一圈一圈的转,从而隔一段时间提供一次信号,达到你的要求

通过控制红石中继器的数量,可以调节信号转一圈的速度,从而调节隔多久输出一次信号

我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法...

红石粉(即红石):传递信号,有效范围在15个格

中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)

红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮

红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉

红石灯:链接发亮的红石可以发光

活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推

拉杆:信号源,即开关

按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制

石头:延迟高于木头按钮

踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)

红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号

活塞:推动方块

粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来

发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果

投射器:可以往目标投射物品

红石灯:可以被点亮

铁木门:可以被红石打开。

红石块:发出信号的方块

红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上

红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)

TNT:同时也可以被红石引爆

我的世界怎么做红石电路??

1红石,可以制作电路(电线),只要点在地面上就可以,只不过不通电是没用的,但是,红石不可以供很远的电,只能供15个方块那么长(我也不确定,你去试一下),注意:红石不可以附着在墙上,如果有方块在红石向上连接时当上了,则红石不能供电。2红石火把,可以激活红石,也就是电池的功效,不过如果你造个方块,把红石火把放上去,把链接红石火把的红石绕个圈再连回那个方块,红石会熄灭,也就是不供电,但由于红石火把没有电,红石也会没有电,所有没有电刺激的红石火把会再亮然后再熄灭,再次点亮……,这就形成了一个无线循环电路(红石连闪器)。3红石中继器,它可以减缓红石通电的速度,也可以重新供电。4,红石比较器,它可以发出电力很小的电,只要让他一段冲着正在燃烧着的熔炉就可以发电。5红石灯,只要连接有电的红石就可以发光,如果红石是电线,那么红石灯就是电灯泡。6漏斗,你可以放一个箱子然后按着键盘上左下角的按钮就可以直接在方块上安东西,就用这个方法把漏斗按安上去,然后在漏斗上面安箱子,在漏斗上面箱子里的东西就会传到下面的箱子里。7红石块,可以一直发电,无法阻断,除非撸掉他或撸掉红石。8活塞(粘性,普通),只要给活塞充电,就可以让活塞显示木头的一面推一格,可以把放在活塞前面的方块向前推一格,但对完不供电是会缩回来,但被活塞推出去的方块收不回来,而且粘性活塞可以把推出去的方块的贴着粘性活塞的一个方块拉回来。9发射器,投掷器,投掷器可以把放在投掷器里的物品投掷出去(和生存撸掉东西时掉落的可吸收物品一样),射出距离不远。发射器可以把燃烧弹,箭,雪球……那些在游戏中可以发射出去的东西发射出去(不要放置TNT,要不他会发射出来一格并引爆),当然,这些机器都要用红石通电才能用。请参考,求评价。如还有疑问,可追问。

我的世界红石电路如何用

红石原件
红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。
电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮
传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器
充能
红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。
充能等级(信号强度)
充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。
红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。
红石刻(tick)
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
信号与脉冲
电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
电路与机械
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。
电路特性
1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。

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