《实况足球2013》关于那些被高估和低估的球员
实况足球2013大师联赛球员的身价由什么决定
1、能力:就是综合评价数值,球员综合评价有109的上限,但身价无上限,理论上,一个各项数值都是99的球员,身价肯定是最高的。
2、荣誉:两个方面,一个是球队荣誉,比如联赛冠军、杯赛冠军等等,另一方面是个人荣誉,比如最佳射手、入选最佳阵容,还有欧洲最佳球员、世界足球先生等奖项,荣誉越多身价越高。
3、上场:经常上场打正式比赛,身价相应就高一点,这一条与第一条是相互呼应的,经常上场当然能保证能力数值的增涨和保持。
4、表现:进球、助攻等能提高场均得分的表现,越多则身价越高,这一条与第二条其实也是相互呼应的。
5、年龄:身价与年龄也有关系,从16岁开始到29岁,如果能保证能力的逐步增长,则身价的增长基本比较线性,从30岁开始,身价会增长,但增长幅度会放慢,或者不增长,以后随着能力减退甚至会降低。
关于转会费:身价对应的是工资,是付给球员的,与俱乐部关系不大,但转会费是付给俱乐部的,转会费的多与少,其逻辑与身价基本相同,除此之外还有一条,就是球员的炙手可热程度,在转会期间,有更多的俱乐部关注或接洽该球员,则转会费会高一些,球员是否被挂牌,也会对转会费造成影响,肯定是未挂牌的球员要高一些,那些无人问津的球员,就算最终依然有一支俱乐部前来购买,但转会费肯定会比那些有好几支球队都在接触的球员要低一点,实况2013哪里看与球员接触的球队,这个我想不用我多说了吧,都知道的。
实况足球2013大师联赛球员成长太快而且卖不出去?
另外2011和2013我都觉得做得不甚好,2011有点僵硬,2013就有很多漏洞这里不方便多说,我却觉得2010和2012是实况的正轨。
实况足球2013的评价
IGN
优点:
-传球节奏的多变性
-带球中的多样化
缺点:
-电脑AI不足 -裁判判罚问题
-力量槽的传球不够准确
总分:8.5分 表现尚可 IGN
从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。
前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。
《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。
在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。
因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。
科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。
如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。
玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。
对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。
游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。
以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。
《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。
《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。
不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。
实况足球2013中哪些球员较为实用
实况足球2013哪些球员有隐藏属性?
例如:P1背身拿球,代表人物,卢卡库,里维埃,本泽马等人,具有极强的禁区摧毁能力P2中场进球感觉 代表人物,阿扎尔,伊斯科等人P3禁区得分大师,代表人物阿圭罗,梅西,C罗等人P4比赛主导器,(不同于P卡里的进攻发动机),如莫德里奇,厄齐尔,哈维能够控制比赛节奏,掌控比赛感觉的球员(只有电脑控制才有用)这四项隐藏能力是本作精华,也是大家为什么觉得那些球员特别好用的原因,可以给大家一个验证方式,你设置一个比梅西更强的球员,或者设置能力一模一样的球员,放一个和巴萨一样的强队里面去,反复开档十次,你可以发现,阿圭罗,梅西的进球率是整整三分之二(绝对整整的哦,打48场就进32个,绝对不会少一个也不会多一个)而你设置的球员进球率绝对不会超过二分之一。