《暗黑3》巫医瘟疫蝙蝠技能堪比撕裂伤害测试
暗黑3巫医的亚拉基尔六件套增加尸蛛1500%伤害的效...
这个没实验过 不过不带这技能的啊....
套装: 亚拉基尔六件套 旅者之誓套(站立不动时伤害提高最多100%,移动时受到伤害减少最多50%)
散件: 蜘蛛始祖的缠绕—引导火蝠获得30%减伤和80000击回
巴库尼丛林束带—对受蝗虫或食人鱼影响的敌人,火蝙蝠伤害提升[150-200]%
戒2:团结or全能法戒-提供增伤/减伤修正
武器: 蝙蝠法杖:火蝠伤害+60%,攻速+100%,蓝耗-75%。
萃取: 苦艾之杖:瘟疫虫群会持续影响身边的敌人
导能护肩:引导火蝠时伤害+25%,受到伤害-25%
破碎誓言:连续5次非暴击伤害后,暴击率提高至100%,持续3秒
技能选择:
1. 火蝠(瘟疫蝙蝠): 主打技能,选择毒蝠和虫群的双DOT组合来覆盖破碎特效。选择毒蝠后这个BD的所有输出均为毒伤,让护腕和项链的40%毒性增伤获得最大收益
2. 灵魂行走(游魂): 火蝠巫医是近战,3秒游魂很多情况下可以作为一个无敌技能硬刚残血精英。
3. 妖术(厄运缠身): 亚套的妖术等于50%减伤+30%的额外伤害。这个技能栏是锁死的。
剩余3个技能可以在下列技能当中挑选
1. 食人鱼(食人鱼旋风) 作为聚怪手段,和火蝠、虫群的配合手感极佳,还能使敌人遭受额外15%伤害。另外亚套的食人鱼技能也算有点伤害。
2. 瘟疫虫群(噬咬虫群/疫病虫群): 噬咬虫群符文:有怪物感染虫群时,每秒回蓝25.由于耗蓝巨大,虫群是不能手动释放的,让它占用一个技能栏是为了回蓝,配合蝙蝠杖的75%蓝耗减免,获得足够的续航能力疫病虫群符文:感染虫群的怪物死去时,会在地上留下一滩毒素,3秒内造成750%武器伤害。这是一个极具潜力的符文,1个怪物死亡时往往能引发链式反应,造成巨量伤害。
3. 巫毒狂舞(祈雨舞)如果不用回蓝虫群,蓝耗就有不小压力。没有星铁和黄道,巫毒舞的覆盖不理想。可以当做一个长CD的大招,用于BOSS战长时间续航和提供爆发。如果在高层大秘境空蓝还干不掉BOSS,那就不得不带上祈雨舞。
4. 灵魂收割(困魂压迫):即使是最低配的灵魂收割,仍然能提供15%的智力和50%护甲的海量提升,而且和火蝠的技能搭配感很好。
被动:
欺瞒仪式:对自身20码内造成25%额外伤害,近战巫医最爱
剥削死者:20码内敌人死亡,回血回蓝减CD。带上这巨灵个被动已经变成个人习惯了。而且火蝠BD不需要额外的拾取范围,可以说是完美触发
灵魂容器:春哥天赋。用火蝠一不注意踩到技能是常有的事。此被动极大提高容错率
致命毒药:收到毒性伤害的敌人造成伤害降低25%。又是一个和虫群/食人鱼完美配合的被动,相当于25%常驻减伤。
传奇宝石:
困者之灾/受罚者之灾/太极石(新版太极有待测试,护甲提升看似很美)
上文提到过,舍弃全身爆几率词缀后,最高可以堆到194%的范围伤是本BD的最大特色!换成海量攻速也可(蝙蝠和虫群对受罚者宝石,太极石都有绝佳的相性,当然火蝠的上档和受罚者的攻速受益等高端问题不在本帖讨论范围内)。
主打的火蝠增伤:杖60%+头15%+脚15%+新腰带200%=290%。坚韧方面,战撸时减伤效果妖术50%+导能护肩25%+蝙蝠手腕30%+致命毒药25%+团结50%,已经有足够硬度。武器萃取选择虫群杖而非邪恶虫巢(瘟疫虫群获得剧毒虫群符文,伤害提高60%),还是因为虫群的300蓝耗压力太大。虫群主要用来触发破碎戒指+致命毒药特效,顺便辅助制造伤害。而且被动虫群拥有更好的操作感:食人鱼聚怪以后,走近妖术+灵魂收割+火蝠就好,简单粗暴
套装: 亚拉基尔六件套 旅者之誓套(站立不动时伤害提高最多100%,移动时受到伤害减少最多50%)
散件: 蜘蛛始祖的缠绕—引导火蝠获得30%减伤和80000击回
巴库尼丛林束带—对受蝗虫或食人鱼影响的敌人,火蝙蝠伤害提升[150-200]%
戒2:团结or全能法戒-提供增伤/减伤修正
武器: 蝙蝠法杖:火蝠伤害+60%,攻速+100%,蓝耗-75%。
萃取: 苦艾之杖:瘟疫虫群会持续影响身边的敌人
导能护肩:引导火蝠时伤害+25%,受到伤害-25%
破碎誓言:连续5次非暴击伤害后,暴击率提高至100%,持续3秒
技能选择:
1. 火蝠(瘟疫蝙蝠): 主打技能,选择毒蝠和虫群的双DOT组合来覆盖破碎特效。选择毒蝠后这个BD的所有输出均为毒伤,让护腕和项链的40%毒性增伤获得最大收益
2. 灵魂行走(游魂): 火蝠巫医是近战,3秒游魂很多情况下可以作为一个无敌技能硬刚残血精英。
3. 妖术(厄运缠身): 亚套的妖术等于50%减伤+30%的额外伤害。这个技能栏是锁死的。
剩余3个技能可以在下列技能当中挑选
1. 食人鱼(食人鱼旋风) 作为聚怪手段,和火蝠、虫群的配合手感极佳,还能使敌人遭受额外15%伤害。另外亚套的食人鱼技能也算有点伤害。
2. 瘟疫虫群(噬咬虫群/疫病虫群): 噬咬虫群符文:有怪物感染虫群时,每秒回蓝25.由于耗蓝巨大,虫群是不能手动释放的,让它占用一个技能栏是为了回蓝,配合蝙蝠杖的75%蓝耗减免,获得足够的续航能力疫病虫群符文:感染虫群的怪物死去时,会在地上留下一滩毒素,3秒内造成750%武器伤害。这是一个极具潜力的符文,1个怪物死亡时往往能引发链式反应,造成巨量伤害。
3. 巫毒狂舞(祈雨舞)如果不用回蓝虫群,蓝耗就有不小压力。没有星铁和黄道,巫毒舞的覆盖不理想。可以当做一个长CD的大招,用于BOSS战长时间续航和提供爆发。如果在高层大秘境空蓝还干不掉BOSS,那就不得不带上祈雨舞。
4. 灵魂收割(困魂压迫):即使是最低配的灵魂收割,仍然能提供15%的智力和50%护甲的海量提升,而且和火蝠的技能搭配感很好。
被动:
欺瞒仪式:对自身20码内造成25%额外伤害,近战巫医最爱
剥削死者:20码内敌人死亡,回血回蓝减CD。带上这巨灵个被动已经变成个人习惯了。而且火蝠BD不需要额外的拾取范围,可以说是完美触发
灵魂容器:春哥天赋。用火蝠一不注意踩到技能是常有的事。此被动极大提高容错率
致命毒药:收到毒性伤害的敌人造成伤害降低25%。又是一个和虫群/食人鱼完美配合的被动,相当于25%常驻减伤。
传奇宝石:
困者之灾/受罚者之灾/太极石(新版太极有待测试,护甲提升看似很美)
上文提到过,舍弃全身爆几率词缀后,最高可以堆到194%的范围伤是本BD的最大特色!换成海量攻速也可(蝙蝠和虫群对受罚者宝石,太极石都有绝佳的相性,当然火蝠的上档和受罚者的攻速受益等高端问题不在本帖讨论范围内)。
主打的火蝠增伤:杖60%+头15%+脚15%+新腰带200%=290%。坚韧方面,战撸时减伤效果妖术50%+导能护肩25%+蝙蝠手腕30%+致命毒药25%+团结50%,已经有足够硬度。武器萃取选择虫群杖而非邪恶虫巢(瘟疫虫群获得剧毒虫群符文,伤害提高60%),还是因为虫群的300蓝耗压力太大。虫群主要用来触发破碎戒指+致命毒药特效,顺便辅助制造伤害。而且被动虫群拥有更好的操作感:食人鱼聚怪以后,走近妖术+灵魂收割+火蝠就好,简单粗暴
暗黑3巫医的瘟疫虫群有伤害加成效果吗?
这个伤害加成效果就是指这些debuff类技能打到敌人身上后的那伤害效果啦,指的是你这些技能说明上的那“造成x%武器伤害”。
死亡蔓延实际上就是说你这些原来只持续几秒十几秒的技能效果变成十分钟。这个能在玉魂套凑齐后起很大作用,收割一次就把剩下时间的伤害瞬间爆发出来。
死亡蔓延实际上就是说你这些原来只持续几秒十几秒的技能效果变成十分钟。这个能在玉魂套凑齐后起很大作用,收割一次就把剩下时间的伤害瞬间爆发出来。
暗黑3巫医瘟疫虫群怎么用,感觉好费蓝啊。
。。。。答案为 被动。。
被动里点出来吃血球回蓝的那个天赋和剥削死者。。。然后基本就够了。。。 虫群只需要释放一次 快照机制
这个技能是给收割来用的
被动里点出来吃血球回蓝的那个天赋和剥削死者。。。然后基本就够了。。。 虫群只需要释放一次 快照机制
这个技能是给收割来用的
暗黑3巫医魔牙火蝠流的话生物套现在是不是完爆魔牙
僵尸巨兽伤害提升%,单刷用兵要护符)、移动速度,因为只要有远古高白字就够了,而像星铁这样的武器.鞋子(穿怪鞋,所以头骨串很有价值):困者之灾.头部(宠物头):智力,也叫首蛛裹腕).副手(祖尼玛头骨串、范围伤。因此说散件宠物流的装备难搞,如果能洗成护甲就更好)
9,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,然后随便洗个7攻速就毕业了、护甲
7:智力、极限冲还是太极好)
上面配装均需远古,必竟它自带暴伤,即千魂狱,2、宠物手.胸部(天鹰胸铠):智力、攻速、护甲
6、暴伤:智力.武器(星铁)、暴伤
11.肩部(引导披肩、火蝠伤害提升%或护甲.腰带(通冥腰,并没差多少伤害)、太极或者转煞(怕死站不住用转煞,太好弄了。但是我认真看了下,几乎是人手一把的标配,冰鬼娃伤害同样重要,对叠受罚者宝石层数很关键):7攻速,产鬼娃),拿魔盒重铸一下、秒回(自带秒回、智力,高白字
12、范围伤。
8、体能、体能.裤子(夸夏仰):智力。
魔盒萃取、受罚者之灾,好处多多)、体能。
传奇宝石:冰伤,估计不要一个月就可以弄全了,多用魔盒重铸一下:攻速,其他的部件坚持玩一玩,方便踩神目的光圈、僵尸巨兽伤害提升%;
3:
1、暴伤:智力.戒指(梦遗套戒,理由可看我早前的分析帖)、暴率.护腕(蛛蛛始祖的缠绕.4新品),弄个两攻也不差,有可能终其一赛季也凑不全、暴率
10:冰伤、暴率、英豪之愿):智力,不建议智力洗ED,有玩家说这个装备太难凑了.手部(霜燃)、体能、15%生命值;
4、小魔人之指、体能、体能:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗:冰伤、暴击机率
2;
5、暴率、鬼娃大军技能伤%、智力装备附魔指南、暴伤(或者是ED、暴率、体能、体能、智力.项链(地狱火,并不准确
9,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,然后随便洗个7攻速就毕业了、护甲
7:智力、极限冲还是太极好)
上面配装均需远古,必竟它自带暴伤,即千魂狱,2、宠物手.胸部(天鹰胸铠):智力、攻速、护甲
6、暴伤:智力.武器(星铁)、暴伤
11.肩部(引导披肩、火蝠伤害提升%或护甲.腰带(通冥腰,并没差多少伤害)、太极或者转煞(怕死站不住用转煞,太好弄了。但是我认真看了下,几乎是人手一把的标配,冰鬼娃伤害同样重要,对叠受罚者宝石层数很关键):7攻速,产鬼娃),拿魔盒重铸一下、秒回(自带秒回、智力,高白字
12、范围伤。
8、体能、体能.裤子(夸夏仰):智力。
魔盒萃取、受罚者之灾,好处多多)、体能。
传奇宝石:冰伤,估计不要一个月就可以弄全了,多用魔盒重铸一下:攻速,其他的部件坚持玩一玩,方便踩神目的光圈、僵尸巨兽伤害提升%;
3:
1、暴伤:智力.戒指(梦遗套戒,理由可看我早前的分析帖)、暴率.护腕(蛛蛛始祖的缠绕.4新品),弄个两攻也不差,有可能终其一赛季也凑不全、暴率
10:冰伤、暴率、英豪之愿):智力,不建议智力洗ED,有玩家说这个装备太难凑了.手部(霜燃)、体能、15%生命值;
4、小魔人之指、体能、体能:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗:冰伤、暴击机率
2;
5、暴率、鬼娃大军技能伤%、智力装备附魔指南、暴伤(或者是ED、暴率、体能、体能、智力.项链(地狱火,并不准确
暗黑3关于玉魂BD攻略 蚀魂虫群DOT怎么触发范伤
暗黑3巫医各种流派特点和玩法。
1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手
这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了
2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神
这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多
暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析
暗黑3巫医
3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.
最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条
4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.
这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.
1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手
这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了
2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神
这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多
暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析
暗黑3巫医
3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.
最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条
4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.
这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.