《暗黑破坏神3》给新手武僧的纯屌丝终极BUILD
暗黑破坏神3武僧技能怎么选择
暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择的推荐
暗黑破坏神3武僧技能选择,暗黑3武僧双持冰奔袭技能选择。暗黑3武僧冰奔袭Build让很多玩家用起来感到非常爽快,玩家们便纷纷投入冰奔袭的流派当中。那么双持冰奔袭武僧怎么玩呢?小编给您带来双持冰奔袭武僧Build技能选择。
本人脸黑,不管什么方面都是,当年在欧服打PVP联赛就是各种脸黑不暴击,因为朋友召唤又回到了亚服,虽然说巅峰640多了,但是身上核心装备完全不能看,猴子项链无暴伤,狂石4.5爆率无单抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,这几个核心装备都不是远古,身上唯一能看的就是几个锻造货,而且用了我上万材料才锻造出来的。没有厄拳。实在没办法,就用之前打到的日光和锻造的博恩了
转入正题,说起极限cdr,那就是完全的,全身都带CDR。除了头和项链外,其他装备都带有CDR,肩膀8,手套8,两个戒指也是8,博恩胸甲+单手剑10,船长腰带+鞋10,然后两把武器当然都要是10CD了~~ 这样,不加勾玉BUFF的时候,CDR是70.36(包括被动和头上的石头哦~~)
武僧双持冰奔袭Build面板
接下来说BD,我的左键是14秒七星,右键冰奔袭,234键位分别是无敌4秒,45精回灵光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因为我完全不去点它。
武僧双持冰奔袭Build技能
之后就是核心问题了,还有一个栏位,我们选择什么技能?
由于高CDR,无敌和七星的交替使用,可以全程覆盖(我达不到无缝隙,原因之后说),这样,防御选项可以省略,然后45精回的灵光,也可以保证精气足够用,那么剩下的选择就是攻击了,定罪实在没什么意义,而且没有殷娜套和被动团结,直接放弃这个选项。看来看去各位大神的选择,无非就是八相和炫目(都是最后一个符文)。
那么问题来了,我们选择什么比较好。同样是30%的增伤(炫目29%。。。),八相能多55%的减伤,单从数据而言,的确八相有优势,本人一开始也是这么认为,因为我身在欧洲,虽然用的网络很好,基本不会出现闪断和掉包,游戏也很顺畅,但是,延迟始终在300以上,最好的时候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都会反应将近半秒,而这半秒,在七星过后衔接无敌的时候,对我来说是绝对致命的,用了代理也是一样的情况,游戏中出现的死亡,全部来自这种情况。但是国内的玩家,是可以做到无缝隙衔接的。于是我在思考,我在无敌前放上八相,然后在放七星,之后有55%的减伤,还能抗一下。然后我就尝试了很多次,结果,该死时候还得死。。。。然后我就把八相换成了炫目,结果,意外的好!
从增伤来讲,他们的性质基本相同,但是从连贯性来说,炫目完胜。 这里面其实很简单,炫目CD短,而最重要的是不会打断冰奔袭叠层! 八相的释放选择性很纠结,30%增伤大家都想是放了八相之后,再叠层释放并奔袭,但是八相放技能时候会停下来,打断冰奔袭叠层不说,还会影响杨裤的连贯性,而且位置固定,敌人经常会走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飞天杂兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敌人,敌人不能放招,而且完全不影响冰奔袭的叠层和移动,意味着每次可以放完炫目后,用七星释放冰奔袭的BUFF。炫目在无敌结束的最后一刻释放,之后马上放七星,七星之后,敌人仍然处在目盲状态,衔接无敌也非常的顺利,之后,由于炫目CD短,马上又能来一个循环!
资料篇之前的PVP玩家应该清楚,和尚的炫目神光是一个有点小无赖的技能,可以强制中断巫医的灵行术,春哥灵行,和猎人的烟幕,意思就是说,PVP时候猎人在烟幕状态下,能被武僧用炫目强行拉出来痛扁,巫医的灵行术也是一样的,而且被致盲后,完全的不能放任何技能,傻站着。同理,遇到带护盾的精英,炫目也能够强行控制。而炫目29%增伤后再释放冰奔袭,效果非常酸爽!
被动的选择,我个人用的是迅雷势,斗志坚强,敏锐直觉,亦塔之光。之所以放弃天人,是我认为最致命的伤害还是元素伤害,最蛋疼的是冰冻和秘法,而物理攻击,能把握住你七星之后衔接无敌的一瞬间干掉你,我想大家应该没那么脸黑吧。。。这样,装备上能有全抗的部位最好都带全抗,然后相对的因为要弥补天人的缺失,稍微堆一点物理抗性比较靠谱。
宝石方面我用的是勾玉,太极,囚者
昨天手头有47,48的票,我就随便打了一下,图都一如既往的操蛋,不过由于生存提高很多,中间都死了不超过两次,不过BOSS仍然是屠夫和寒霜,最后见BOSS后时间都剩下3分多钟,又不召唤小弟。。。。完全没戏。。。。
不过这个心得还是分享给还在冲45,46的朋友们,希望大家游戏愉快!
暗黑破坏神3 单刷武僧用什么武器
首先本人的小贰饼已经SOLO到地狱第三幕,暂时轻松无压力。
下面我们来谈谈装备搭配,首先要装备搭配对了,我们才可以活下去,活下去才有DPS,有了DPS怪物一定会死。
重要的就是抗性,没有之一,因为进入地狱以后,那些蓝怪金怪紫怪(名字颜色来分,好分啊。)各种属性技能,当你有了抗性就根本不是问题,再也不用见到他们就像见到亲爹,被揍的毫无还手的念头。
单手武器+盾牌,根据自己盾牌的抗性,去堆一种抗性(武僧天人合一被动),盾牌不加抗性就换一个吧。
属性以体力敏捷为主,有智力更好,智力也是加抗性的。
主动技能搭配如下(根据被动的不同,可以换后面推荐技能)
1:奔雷拳+雷霆一击(对主目标6码范围怪造成闪电伤害,非常可观,并且有小瞬移,可以保持劲风煞的衔接。)(可换)
2:劲风煞+雷电飓风(由于雷电飓风符文等级要求高,等级不够可以先用刀刃风暴符文)(群怪神技,必备)
3:回天气绝+炽烈之怒(加血,还提升所有伤害,好东西啊好东西)(必备)
4:明净之水+宁静养神(无敌+回血,关键时刻救命法宝,还可以躲BOSS必杀。)(必备)
5:天地元灵+火之元素(AOE效果不弱,还可以当替死鬼,具体用法后面详解)
(可换 炫目神光+自省之光)
6:闪避阵眼+闪身回火(AOE效果非常好,武僧高闪避,群小怪很不错,闪身回火要求58级,可以先用神圣庇护代替,) (可换治疗真言+真气运转)
被动技能搭配如下
超绝(必备) + 天人合一(必备) + 共鸣颂歌(可换洞烛先机)
SOLO套路如下
如果你选择第一套那么见到怪堆,开劲风煞,开始A,注意保持闪避真言的刷新,内力肯定是够的。
天地元灵炮灰用法,当你发现情况不对时,开启无敌,后撤,然后刷新一只天地元灵在你后面,他会主动去打怪,小怪都揍他,你就回好技能CD,回好血,回去继续揍。
奔雷拳+雷霆一击打偷宝小妖有奇效,不过还是要小心不要瞬移一直追到大堆怪群中被秒,安全第一啊!
左键技能:奔雷拳+雷霆一击用法:
普通怪群:优先击杀远程,减防御,负面状态怪物。利用好奔雷拳的瞬移效果。
精英怪:
遇到蓝色,紫色,金色怪物,简单后缀直接抗着打,虽然一般都不简单,遇到比较难的后缀方法:
首先:保持自己的劲风煞不要断就好,来回跑动,有无敌过去猛揍几拳,无敌快消失,迅速跑开,小弟抗住,小弟如果死了,马上召唤一个新小弟,继续跑,无敌好了回去又搞,记住,先杀精英怪身边小怪,最后打大的。安全第一,磨死它个小样。
注:目前没有打不过的蓝色,紫色,金色怪,目前遇到最BT的第三幕震地兽,火炮,瘟疫,闪电,怪物自带击退,带小弟若干个,最后还是被我弄死,并且旁边有条紫色火龙,那火喷出来,没无敌就被秒。我抗性270还是被秒,我辛苦的打了10多分钟,震地兽死光,火龙在最后一丝血的时候,我想说脏话。 。 。 。你们看图吧,不要笑,我哭了!
这是打小怪的技能搭配跟套路,很简单,很轻松,如果是打BOSS,可以换成下面的技能搭配:
1:奔雷拳+雷霆一击
2:七星闪+持续攻击(BOSS用大招可以开七星,七星发动状态无敌,不会受任何伤害,但是注意不要站在危险的地方,因为七星发动完毕是回到你发动的位置)
3:回天气绝+炽烈之怒
4:明净之水+宁静养神(实在扛不住BOSS一波的时候开启,无敌CD了就猥琐点,等好了继续上,不要贪输出)
5:天地元灵+地之元灵(加血10%,强制嘲讽,妥妥的替死鬼。)
6:治疗真言+真气运转(被动回内换成洞烛先机加防御,稳妥第一。)
总结:抗性200左右,多了更好,生命值1W6,DPS有2000都可以,活下来才有DPS,被怪秒了你什么都不是,防御大概做到减伤50%是很容易的。装备有镶嵌孔全部打敏捷,除了头盔打紫色宝石+生命百分比。
关于被动,本人用的是超绝+洞烛先机+天人合一(用的闪避,打BOSS换治疗真言+真气运转),这个看个人喜好问题,上面提供的几种搭配都可以用,噩梦的小贰饼可以根据这个适当的修改成你的等级可用的,不过噩梦真心简单,感觉就那么压过去就完了。
希望能帮到你,求采纳。
暗黑破坏神3武僧双持还是双手
双手的优势:
攻击速度慢,DPH高,对七星闪,金钟破的伤害提升明显
价格便宜量又足,同样价钱的双手比双持提升个3W的面板毫不费力(实测与同样DPS的双持和尚同撸10P纲目,所费时间相差无几,所以双手的面板也是实实在在的DPS,说双手DPS虚的请上干货)
拿双手可以兼顾跑酷和传统奔雷两种BUILD,一份钱两样玩法。前提是攻速不要叠的太高,实测1.4以下效果还行。
面板高,对生命窃取的利用率高,DPS足够的情况下无需辅助回复手段,解放首饰的回复压力。
物理武器,对元素伤害%的利用率高(如果双持两把单手都是物理则一样)
双手的劣势:
攻击速度慢,奔雷第一击的顺移效果慢,第3击的击退效果相对较少,小旋风出的少,血线覆盖没有双持平稳,打击感也是远远不够
精气回复慢,双持断风可以由高攻速带来高精气回复量迅速补上,双手就算堆了一定的精气凝聚也没双持安然,所以相对对4件套属性依赖更大
为了弥补上面两种劣势,我的解决方法是堆高血量,虽然血线浮动大,但是只要不死,就能回复过来,推荐达到5W左右的血量(同样DPS同样回复手段,吸血的总量是一样的,所不同的只是双持的旋风覆盖多,血线平稳)。
精气的问题是推荐头上2+精气凝聚的殷娜头,BOSS的时候带上2+精凝的乔丹,楼主1.27攻速实测全程保持3S定罪,劲风由4件套保持。
双手配装的问题,4件套必选,头带精气凝聚,防御部位堆双抗,攻击部位带单抗这也是老生常谈了,体能楼主是在护腕和裤子找了大量,其他部位只堆少量,尽量不要把抗,甲和体能的压力转移到首饰和手套上面,首饰就放过均伤这种大热门属性吧,这样后续的换装不会产生换一件动一身的情况。
暗黑3现在武僧用什么武器最好?具体的
前提 为了打更高难度 是必须放弃击回改用吸血
因为在高DPS下 击回的效果远不如吸血
击回是根据攻击次数计算回血量的 比如你全身击回1000 每秒打2拳
也就是说你每秒只能回复2000血量 这还是理论上的 因为击回还要看技能的触发系数
而吸血则不同 吸血的特点是不管你以任何方式对敌人造成了伤害 都以这个伤害为基数吸取一定百分比的血量
也就是说 比如你的面板DPS是10W 全省5%吸血 如果是用普通雷锋流输出 每秒实际能造成大概50W左右伤害 也就是说50W乘以5%吸血再乘以20%炼狱难度下吸血实际效果 等于5000 也就是每秒回5000血量
可以看到吸血在高DPS下效果远比击回高很多 而且击回效果是不增长的 而吸血效果是根据实际输出量的提高而提高的
关于怎么选武器
楼上自称老鸟的玩家说双持武僧必须双吸 只能说对了一半
必须双吸是指用传统的疾风流build 或者现在流行的多拳法流build
因为这些build需要用定罪真言 所以重攻轻防 必须用双吸回血才能够用
但是如果你用的是闪身回火流这类高仿高AE的build 那么单吸也是够的
你自己几人要求是暴力流了 八成是需要双吸的
所以在武器选择上尽量选择双吸
关于bug锤和流云 这些东西只是迷信而已
早期因为大家对bug锤和流云的实际输出量不了解 在成这些东西价格偏低
那会入手坑定是赚的 现在嘛 根本没有真小明了
你买到的bug或者流云和同DPS的黄武器价格差不了多少
因为改用吸血后 攻速不影响回血亮了 所以武器选择什么都可以
你的输出如果偏向于技能输出 比如金钟流的话 尽量选择攻速慢的武器
慢武器的DPH高 技能输出也就高
你的输出如果偏向于拳法的话 选告诉武器比较好
比如 拳套 剑 斧子 这类1.3 1.4攻速的最好
3. 我和楼上的玩家都是推荐了手持
可你毕竟问道了斯考恩 就顺便说说
首先你必须给你定位 到底是双持还是双手武僧
这并不是单纯换个武器这么简单 装备和build都需要配合自己选择的武器
我自己选双持是因为双持比较爽 满屏小闪电让我心情愉悦
对我来说让我拿双手武器一下一下的捅 还不如让我玩蛮子呢
4. 你说想用rmb提升DPS 武器只是DPS得基数
武器提供的是你的基础DPH 真正DPS的系数基本都来自手套 头 护腕 项链 戒指 等
现阶段通货膨胀很厉害 金币市场最高叫价只能到20亿 但真正好的武器都高于20亿价格
所以想在拍卖行买到极品武器是不可能的 必须有其他号装备配合在可以
就你提出的问题可以看出来你经验并不丰富
平时多去凯恩之角和D3贴吧看看比较好
暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。