《热血无赖》关于人物角色名字的有趣小细节

整理:游戏232
2021-11-16 10:31:09

如何评价《热血无赖》这款游戏

玩《热血无赖》的时候一直让我很紧张,不过不是大家所想象的那个原因。当然游戏的近战打斗和枪战系统令人非常刺激,且驾驶体验也非常有趣,当然游戏中还有许多由开发商United Front Games所创造出的有趣元素。但在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。
在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。
而Face值则完全由游戏中香港市民对玩家的看法来决定,这恐怕也是这三个方向中最为抽象的经验计量方式,不过也是游戏中最有趣的一部分。总的来说,做好事就能提升你的Face经验值,无论是帮助商人解决麻烦,追击酒驾还是扶老奶奶过马路(开个玩笑,呵呵),这些都可以帮助你稳定的提升Face值。
这种独特的全方位经验系统使得《热血无赖》与同类型游戏相比,更加富有深意。比如,在大部分主线任务中,如果玩家驾车撞坏了路灯,或者打伤了无辜使命,甚至于让平民误中流弹,这些都会让警察经验值减少。但这部分损失也可以通过对三合会成员进行残酷惩罚来弥补回来。最大程度的使用各种不同的残酷方式杀死敌人将会非常迅速地将三合会经验升至最大。这种经验值系统势必让玩家在游戏时小心翼翼,不过由于玩家可以重新进行已完成的任务,因此你也可以选择返回来尝试不同的方法,以体验不同的结果。
《热血无赖》中的香港据说是借鉴了真实香港市而来。城市之中的四大区域是独立的,虽然游戏地图规模无法与自由城或是Steelport相比,但也是相当庞大的了。然而真正让本作与众不同的是游戏中逼真的香港街市。游戏中的AI水平很高,路人的嘈杂声,昼夜交替的香港外景,使得玩家觉得这里真的就是一座充满活力的城市。
配音也是本作的一大特色。混合着汉语和英语的对白听上去恰到好处。不同角色的语气也会根据对话场景、时间的不同发生变化。这种尝试是非常大胆的,不过效果非常出众,非常值得推荐。游戏的画面也很出色,不过总的来说并没有十分抢眼的地方。同时也存在着一些材质问题,和远距离画面清晰度的问题。
从本质上来说,虽然《热血无赖》的竞争对手们有着非常顶级的质量,但他自身也闪烁着非常多的可取之处。比如说徒手格斗,非常考验操作,有点类似《阿卡姆之城》的风格,较之《侠盗猎车4》真是超出甚远。这种感觉很棒,因为在整部游戏中,大多数情况下都是徒手格斗,偶尔会出现近战武器的加入,比如匕首、钢管、警棍等。此外,《热血无赖》的驾驶体验也非常完美,远远超过同类游戏,或许这是由于United Front Games在开发《摩登大赛车》的经验。换句话说,本作在光鲜的外表背后,有着更为闪亮的内在。
不过,游戏最大的问题就是镜头转换。在游戏中,镜头总是会自动复位,甚至于是用摇杆调整后也无济于事。这点在驾驶车辆的时候最为要命,糟糕的视野往往会产生一些令人郁闷的麻烦。同样,在战斗的时候,镜头也会偶尔给你找些麻烦。 虽然这个问题真的影响到了游戏体验,但还不足以把它说的非常夸张。镜头问题出现的次数并不是很频繁,也不会完全剥夺游戏的乐趣,但这仍是需要注意的一点。
游戏的剧情虽然很长,但并不臃肿,在这段时间里,玩家将会一直沉浸在其引人入胜的故事以及各种元素,比如驾车,枪战等带来的快感之中。在沙盒游戏中,有许多内容值得玩家探索。刨除剧情主线不谈,光是收集各种有趣的道具,飙车,唱卡拉OK,参与支线任务等等,就让大家乐此不疲了。
游戏中的奖牌系统也是让玩家觉得物超所值的存在。某项属性的升级,或是收集到隐藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任务,这些都会给你带来奖牌奖励,就像奥运会一样,分成金银铜三种。这样一来,玩家为了拿到更多的奖励,就会不由自主的尝试各种不同的游戏方式。这样的设置极大的保证了游戏的重复可玩性。
《热血无赖》也加入了联网功能,但并不是以联机对战或者多人合作的形式出现。虽然他注定是一款单人游戏,但玩家仍然可以将自己的任务分数以及人物属性值上传到排行榜上与好友分享。这样简单的设置也足以增加游戏的互动性,因为游戏本身就是2012年最大最令人愉快的惊喜了!
总评:
我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,现在游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。
《热血无赖》IGN评分
各项评分内容:
初步体验 9.0分
游戏的剧情棒极了,让你难以自拔。载入时间不算长,菜单简单易用。
画面表现 7.5
游戏画面不属于漂亮但也不错。可惜有点贴图错误而且远景绘制距离不够。
音效表现 9.0
你会很惊讶游戏如何把中文和英文配音结合的如何好。香港市井的氛围体现的很到位,还有很多原声歌曲。
游 戏 性 8.5
视角在打斗和驾驶的时候有些别扭。但是近身格斗和枪战还是很有趣,驾驶体验超群。
耐 玩 性 8.0
大概需要时间20到25小时,就能完成游戏。如果收集奖杯的话需要更多时间。
总 评:8.5分 很棒

《热血无赖》这个名字是怎么被翻译过来的

开发工作室之一United Front Games指出《热血无赖》最初并非《真实犯罪》系列的续作:原计划为独立作品《黑莲花》(Black
Lotus),而United Front为了和美国动视合作而把“黑莲花”改名为“真实犯罪:香港”,开发约一年多后才决定将其归到《真实犯罪》系列中,其后开发取消合作破裂,由史克威尔艾尼克斯买下游戏版权,但游戏内容没有出现发生任何变化

热血无赖的英文名为什么叫“sleeping dog”?

热血无赖又名“沉睡的猎犬”
像这些游戏、电影的名称很少有直译的,一般都是跟影片或者游戏内容相关

比如电影《新难兄难弟》讲述的是父子情
英文译名叫《He ain't heavy, he's my Father》,翻译过来意思是“他不重,他是我爹”。表面听起来颇为搞笑,但看过影片你就会明白,这个名字是颇具深意的

《热血无赖》中轻按四下鼠标长按一下踢出来的最后...

沈伟已经试范你看了,你看看也就能学到了,至于威力有没这么强,就看你的了。。。。。。朝面上扫一脚,狠的可以直接让人昏迷。

《热血无赖》的黑帮是真的吗?

体现了香港的黑帮文化。

《热血无赖》的前身是真实犯罪系列第三作《真实犯罪3:香港》,由于动视不愿意代理发行这款游戏,使得游戏的开发一度陷入停滞,后来迫切想在欧美游戏市场有所作为的SE买下了这个系列的版权,并且将游戏更名为《热血无赖》,这款游戏因为将舞台放在了香港,引起了很多玩家的关注,尤其是华人游戏玩家的关注。

这和功夫熊猫系列电影在华人地区大热是同样的道理,然而制作公司United
Front
Games是一家位于加拿大温哥华的游戏公司,协助该公司开发的SE伦敦工作室是来自于英国的公司,很多人担心这款游戏的品质,但是游戏出来后得到的普遍评价还不错,并且在华人地区尚无游戏厂商能做到充分展现香港风貌和黑帮元素的情况下,欧美的游戏公司涉足此类题材,除了弥补游戏市场中此类题材空白之外,对华人地区的游戏厂商或许也有着一定的启示作用。

最近,在原版基础上大幅加强化的《热血无赖:终极版》也终于上市了。

总而言之,表现香港黑社会的游戏虽然不多,但是也逐渐在出现,那么为什么United Front Games等游戏公司会看上这个题材,香港黑社会又有哪些独特之处?

香港这个社会和黑帮有着千丝万缕的联系,像著名的香港黑帮片导演杜琪峰就曾经说过,几乎每个香港人或多或少都认识几个黑帮人物,并且杜琪峰自己也有着不少朋友是黑帮成员,可以说黑社会已经成为了香港这个社会的一个重要的组成部分。

无论是商贾巨富还是普通平民,都和黑社会有着一些关联,而香港对于洪门和三合会等黑社会的宽容态度,或许仅次于日本,日本是全世界唯一一个承认黑社会是合法组织的国家。

虽然香港不像日本那样承认黑社会是合作组织,但是黑社会在香港的活跃程度和对社会的渗透之深,都充分说明香港对于黑社会的宽容程度。

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