《求生之路2》僵尸生存必须的要素
求生之路2僵尸有哪几种 求生之路2生存守则僵尸攻略
必要原则:
1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。
2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用“一”字阵行,而不是排成“1”字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。
3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。
《求生之路2》僵尸血量是多少?
坦克是5000的血。
witch是1000的血。专家以下难度。单喷近距离可秒杀。
剩下几个小的特殊僵尸是100-200不等好像
求生之路2怎么没有僵尸能
sb_stop 还是nb_stop
这样全体没僵尸!就算有也不会动!就像世界被静止了!
而且发现你很无聊!没事跑图!!
如果要说熟悉地图的话还是要慢慢来!13张地图通关一次基本上就不会迷路
而且现在公网很多服务器!跟着跑才有意思!
要非常熟悉地图的玩家来说一般是为了对抗!如果不是为了对抗,战役模式是地图越陌生越有感觉!
《求生之路2》的秘籍是什么?
首先进行准备工作,游戏中按"P"或"~"开启控制台,输入"sv_cheats 1"开启控制台(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )
然后输入以下秘籍可得到对应效果(注意:使用秘籍会导致无法获得成就):
god <0 或 1> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限弹药
give ammo 弹药全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(1=显示帧数和地图名;2=显示帧数和平滑率;3=服务器信息;4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
give defibrilator 除颤器(医用)
give adrenaline 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶
武器相关
give pistol 双手枪
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪
give smg SMG微型冲锋枪
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击步枪
give rifle M16自动步枪
give rifle_desert 战斗步枪
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
武器升级
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 突击步枪
传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点
怪物相关
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量
z_speed "50" 普通僵尸的速度
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害
杂项
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console
按"~"开启控制台,输入"bind p toggleconsole",然后输入"map 地图名",回车。可跳到对应地图/关卡。
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥
《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。
游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
一、角色设定:
1、折叠幸存者
和原作一样,在游戏中有四名幸存者角色供玩家选择,幸存者拥有血条,当被感染者击中后可以使用急救包回复体力。包括黑人的高中橄榄球"教练",年轻的小伙子、热爱机械的汽车修理员艾利斯,一身白色西装,看似斯文,实际上却是赌徒和骗子的尼克及唯一的女性幸存者角色、喜爱音乐同时也是地方电视台新闻节目的初级制作助理的萝榭尔。玩家可以选择其中一个角色进行游戏。
Ellis:Ellis是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。出生于萨凡纳提高,Eills用他的大部分时间在车库工作,偶然约朋友出来,周日与妈妈吃饭,这难道不是任何人都想要的生活吗?然而,丧尸不得不去破坏。Eills正在寻找新的东西占据他的时间。屠杀丧尸意味著一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。
Coach:Coach有一颗宽容的心,胃口很好,并且有一把邪恶的电锯,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教。可能作为一名新进棒球教练执教一个新的团队并不是最适合他的道路,但是在指导一个生存者队伍中,Coach发挥了他的领导能力,Coach看着自己心爱的家乡被感染,是时候发挥他的作用了,用南方的热情好客蹂躏丧尸。
Nick:从一个城市到另一个城市漂流一生,寻找着黑市纸牌游戏,并试图远离监狱告诉Nick两个宝贵的教训:不要相信任何人、成为第一。他来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找著容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是如果他要生存下去,他将不得不学会信任他们。
Rochelle:作为一个大牌新闻台的低级记者,Rochelle的工作主要是组织设备和送上咖啡。但是,受到疫情打击,工作人员开始被感染,Rochelle不能休息,逃离到萨凡纳约设在那里的疏散中心。她依然用她的相机拍摄着战区的一切,这会成为她人生中的大事。但是,这并不意味着她失去了的梦想工作。生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一片地狱。
2、折叠感染者
普通感染者 : 游戏中最普遍的感染者便是Zombie Horde(丧尸、僵尸),但跟求生之路不同的是,在一般感染者中当,会混杂一些"特殊一般感染者"。
核生化感染者:穿着防护衣,所以火焰或燃烧子弹无法对他们造成伤害。有些会随身携带胆汁,杀死后可以拾取。
小丑感染者:鞋子会发出吱吱声,会吸引附近的感染者。
泥巴人:通常会藏在泥浆裹,虽然只会爬行,但速度极快。如果幸存者受到攻击,画面会被泥浆所遮挡。
工地感染者:感染者都带上了耳罩和头盔,令他们无法听到土制炸弹的声音,更难被击中头部。
防暴警察感染者:穿上防暴装的感染者,穿戴了各种的护甲可以在正面抵挡所有攻击。有些会随身携带警棍,杀死后可以拾取。这种感染者正面几乎不可能杀死、爆头也没用、枪托把他们打到地上打他们的背部即可。
堕落幸存者:曾经是幸存下来的人变成的感染者,他们在最后一刻都认为自己是免疫者,并且在看见玩家之后会主动逃跑,击杀他们之后玩家会获得一些补给,包括燃烧瓶,炸弹,急救包等。
特殊感染者与一般感染者,这些特殊感染者算是游戏中的精英,无论是伤害防御还是智商都非常的高,当看到幸存者时会很兴奋的扑上去,同样也会结群行动,体型也更为庞大,行动力更快捷,几乎很难打中。对幸存者会造成极大的威胁。
二、物品道具
1、武器
《求生之路2》在继承了《求生之路1》的基础上增加了许多新的道具,玩家在游戏中可以观察到。武器主要分为枪械和近战武器,其中枪械包含手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪;另有一种大型枪械,如火焰喷射器、火箭炮等可以对感染者造成极大的范围伤害;而近战武器则包含平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬。
小型枪械:即手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到二十世纪的大多数枪的原型都能找到。小型枪械都可以扫射,霰弹枪可以大范围攻击。
大型枪械:火焰喷射器、火箭炮等大型的热兵器均为大型枪,与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型枪械都只能使用扫射模式。
近战武器:大多数时候指冷兵器,包括平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬等。作用方式和徒手差不多,可以在近距离击杀感染者。
2、消耗品
消耗品游戏中的消耗品有急救包和肾上腺素等,它是携带品可以在剧情中可以找到,当玩家失去血量的时候可以使用它恢复。
主要包括急救包、止痛药、血包和肾上腺素和心脏起搏器,它们可以给予玩家回复生命值,在游戏中的急救箱里可以搜刮到。
除了治疗道具外,游戏中枪械会消耗对应的弹药。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。
三、场景地图
游戏中无论是哪张地图都是充满建筑物的,整体偏黑暗风格,游戏地图采用无缝设定,一经加载便不会出现其他等待的情况。
四人组因为有免疫能力而幸存,他们在城市中搜寻并来到了一栋大楼的楼顶上。然后遇到了救援直升机随即开始了三个部分十数个战役的地图的求生之旅;而每逃离一次就离北方的一个美军军事基地越来越近。
游戏中的战役地图也可用于合作模式,单人模式玩家只能操控一个角色其余三者为AI,而合作模式则是四位玩家共同作战。
四、游戏模式
《求生之路2》除了保留了旧有的三种模式外,更新增了"清道夫模式"和"写实模式"。
在游戏中,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。
清道夫模式
《求生之路2》游戏截图在清道夫模式中,玩家被分成两组,幸存者及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在汽油装进收集汽油的装置里(如发电机、跑车等)。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶(或者用最少时间)的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。
写实模式
写实模式的目标跟战役模式一样,幸存者要逃亡到安全的地方。在写实模式中,队友伤害会更高,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家死亡后不会在复活,必须要进入下一小关才会复活,而玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。
突变模式
突变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,所以有一份最新版游戏才是王道。
《求生之路2》非官方地图怎么用?
方法一:使用命令
1.首先用“~”打开控制台。(无法打开的同学,进入游戏依次选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-已开启)
2.使用“MAP 地图代码 游戏模式”建立主机即可。(注意保留空格)
比如:Map c1m1_hotel coop ←左侧代表开启地图【死亡中心-旅馆】合作模式。
Map=建图指令
c1m1_hotel=地图代码
coop=游戏模式
游戏模式大全:
合作:coop
对抗:versus
写实:realism
生存:survival
清道夫:scavenge
游戏难度修改:(建好地图后在控制台输入)
z_difficulty "Easy" 简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
方法二:单人战役开启
进入游戏后,依次选择“进行单人游戏-战役-附加战役-地图名字”即可。(地图名字都为英文名)
此方法开启的地图只能进行单人模式,无法联机。(注:部分地图不支持单人模式)
好啦,到这里,教程就结束了,相信大家已经学会如何建图,下面附上官方地图代码。
官方地图代码大全:
<死亡中心>
c1m1_hotel
c1m2_streets
c1m3_mall
c1m4_atrium
<黑色狂欢节>
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
<沼泽激战>
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
c3m3_shantytown
c3m4_plantation
<暴风骤雨>
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
<教区>
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
c5m5_bridge
以下官方地图需要升级至牺牲以上版本:(2105版本可以无视这条)
<消逝>
c6m1_riverbank
c6m2_bedlam
c6m3_port
<牺牲>
c7m1_docks
c7m2_barge
c7m3_port
<毫不留情>
c8m1_apartment
c8m2_subway
c8m3_sewers
c8m4_interior
c8m5_rooftop
<坠机险途>
c9m1_alleys
c9m2_lots
<死亡丧钟>
c10m1_caves
c10m2_drainage
c10m3_ranchhouse
c10m4_mainstreet
c10m5_houseboat
<寂静时分>
c11m1_greenhouse
c11m2_offices
c11m3_garage
c11m4_terminal
c11m5_runway
<血腥收获>
c12m1_hilltop
c12m2_traintunnel
c12m3_bridge
c12m4_barn
c12m5_cornfield
<冷流>
c13m1_alpinecreek
c13m2_southpinestream
c13m3_memorialbridge
c13m4_cutthroatcreek