《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受
大家觉得英雄无敌6怎么样
猪猪有出了个破解版,百度一下“BTpigNewGames-魔法门之英雄无敌6v1.4”就可以找到下载和种子了 正版的话,游戏民星空和游戏侠网的英雄无敌6专区里都有得卖,但我不建议你购买。 很多人都认为英雄无敌6毁了英雄无敌系列,你到游戏人的家里面6代的。
魔法门之英雄无敌6和7有什么区别
区别:发行时间不同、开发代理商不同
区别一:发行时间不同
《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。
区别二:开发商不同
《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。
扩展资料:
《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。
于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。
随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。
魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
我想问下英雄无敌6怎么样
猪猪有出了个破解版,百度一下“BTpigNewGames-魔法门之英雄无敌6v1.4”就可以找到下载和种子了
正版的话,游戏民星空和游戏侠网的英雄无敌6专区里都有得卖,但我不建议你购买。
很多人都认为英雄无敌6毁了英雄无敌系列,你到游戏人的家里面6代的专区看一下,很多帖子都是正版的人在说UBI的。
而我6代通关后,最大的感觉就是,还好没买正版。
六代的bug多到……,搞得有人都说6代最出名的就是BUG
不过六代的画面确实提高了不少,1.4之前的版本都是没有城镇界面的(7-12要出的探险包《荒夷海盗》将又会有城傎界面),资源也只有三种
作为一名五代的忠实玩家,我觉得6代没了atb系统最该死了(有点回归4代的模式,有主动性,但每回合只能攻击一次),搞得主动性变得没什么用了
反正我通关后就没有想着再玩一次了,对六代失望了,或许到下次资料版出来时,有了新的种族我才会再去玩
正版的话,游戏民星空和游戏侠网的英雄无敌6专区里都有得卖,但我不建议你购买。
很多人都认为英雄无敌6毁了英雄无敌系列,你到游戏人的家里面6代的专区看一下,很多帖子都是正版的人在说UBI的。
而我6代通关后,最大的感觉就是,还好没买正版。
六代的bug多到……,搞得有人都说6代最出名的就是BUG
不过六代的画面确实提高了不少,1.4之前的版本都是没有城镇界面的(7-12要出的探险包《荒夷海盗》将又会有城傎界面),资源也只有三种
作为一名五代的忠实玩家,我觉得6代没了atb系统最该死了(有点回归4代的模式,有主动性,但每回合只能攻击一次),搞得主动性变得没什么用了
反正我通关后就没有想着再玩一次了,对六代失望了,或许到下次资料版出来时,有了新的种族我才会再去玩
英雄无敌6和7哪个好玩一点
英雄无敌的6代画面与兵种做得不错啊,就是魔法、技能没有随机性,少了不很乐取。7代可能是我电脑配置低了点,也可能是风格变化太大,界面看着不不习惯。
魔法门之英雄无敌6是单机么
英雄无敌系列虽然有联机功能,但绝大多数玩的都是单机战役,因为游戏节奏太慢,联机对于等待的双方都是很难受的。