《暗黑3》平民剑盾蛮子A2效率MF路线推荐
暗黑3蛮子升级路线
如果你说的剧情模式,请安心体验剧情。
如果你说的是赛季模式升级,直接进入冒险模式,A1哭泣平原、A1地牢第二、三层、A3的深林怪物多且密,可以打连击,打完就退出重进即可。
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暗黑3野蛮人什么属性能比较轻松的farm炼狱A2~真心...
我的属性:19000dps 800+抗性 9000+护甲 5w血 吼过
A2轻松farm A3被爆出翔
A2轻松farm A3被爆出翔
暗黑3悬赏任务装备清单
第一章:嗜血护腕 、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。
第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。
第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。
第四章:可以开出所有第一到五章的专属物品。
第五章:救赎、混沌界环、猎狱者死神赌注。
扩展资料
悬赏要点:
1、进入游戏先点开大地图(按M快捷键),看一下双倍在哪一幕,如果在巴斯庭要塞,一定要看清楚双倍到底在第三幕还是第四幕。
2、优先选择双倍的地图开展任务,不要挤在同一地图做任务,会影响效率。
3、别人打boss任务除非有求助,否则尽量别点同意,效率优先。
4、大家分头做一幕任务的时候,注意第三幕的任务不能全部做完。
5、各类任务各有不同,优先做本职业的优势项目,例如房间很多的地图,可以穿墙的法师武僧效率会高一点,需要解救之类的任务因为cd比较长又需要清怪,则带小弟的角色(巫医、十小弟武僧)可以边cd边让小弟阻挠怪物。而比较麻烦的任务例如军营、废墟、瘟疫地道等等,这些需要长途跋涉的,散炮、法师、寅剑武僧等机动力强大的去优先完成。
暗黑3猎人巅峰10在哪刷级比较好想升级快一些说说理由
炼狱A3 1PP,这里是公认的升级和MF效率最高的,能与之相比的只有炼狱A1 1PP 和 炼狱A2 1PP了,A3的好处是怪物密集度超过A1,远程怪物比A2弱不至于被集火。
装备要有地狱火戒指两个,自用一个助手一个,头上一定要璀璨星芒红,身上跑速要高(25满),技能跑酷流。有钱配李奥瑞克印玺戒指。
组队的话,稳定地刷5PP不错,升级速度肯定是没上面的快,但是从感官上MF感觉爽!效率上貌似1PP打的快,三四把1PP和1把5PP所花时间相当,但是打出来的东西自然前者多了。不过在反复刷1PP的过程里没有太大激情,机械地刷完再刷,往往给人感觉没有5PP掉落好,比如我刷1PP一把掉落是0-1个暗金,刷5PP一把是0-4个暗金,你觉得刷哪个有激情?长期的刷1pp是合算,但是一般人受不了那份枯燥的。
装备要有地狱火戒指两个,自用一个助手一个,头上一定要璀璨星芒红,身上跑速要高(25满),技能跑酷流。有钱配李奥瑞克印玺戒指。
组队的话,稳定地刷5PP不错,升级速度肯定是没上面的快,但是从感官上MF感觉爽!效率上貌似1PP打的快,三四把1PP和1把5PP所花时间相当,但是打出来的东西自然前者多了。不过在反复刷1PP的过程里没有太大激情,机械地刷完再刷,往往给人感觉没有5PP掉落好,比如我刷1PP一把掉落是0-1个暗金,刷5PP一把是0-4个暗金,你觉得刷哪个有激情?长期的刷1pp是合算,但是一般人受不了那份枯燥的。
暗黑3野蛮人被动势不可挡几率多少
暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
国服名 台服名 效果 收益分析
残酷 无情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
血肉铸就 血肉代价 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
钢铁神经 钢铁胆识 致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。 注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
武器大师 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气 主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
振奋军心 激励风采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼 没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
狂战盛怒 狂暴怒气 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。 实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
杀意骤起 怒意高涨 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。 实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
力量信仰 迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
坚如钢钉 意志坚定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。 同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%->89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
无路可逃 无处可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25%。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
坚韧 奋战不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
好斗勇者 争战者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
势不可挡 势不可当 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
世仇未报 无可饶恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布尔凯索的恩泽 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。 没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
大地之力 大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
剑盾合璧 剑盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
狂暴 狂暴杀戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
国服名 台服名 效果 收益分析
残酷 无情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
血肉铸就 血肉代价 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
钢铁神经 钢铁胆识 致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。 注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
武器大师 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气 主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
振奋军心 激励风采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼 没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
狂战盛怒 狂暴怒气 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。 实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
杀意骤起 怒意高涨 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。 实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
力量信仰 迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
坚如钢钉 意志坚定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。 同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%->89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
无路可逃 无处可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25%。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
坚韧 奋战不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
好斗勇者 争战者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
势不可挡 势不可当 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
世仇未报 无可饶恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布尔凯索的恩泽 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。 没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
大地之力 大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
剑盾合璧 剑盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
狂暴 狂暴杀戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。