《往日不再》新人该如何开荒

整理:游戏232
2021-12-03 17:10:21

《往日不再》优先升哪个营地?

如果是半路上救人的人,选柯普兰营地,温泉营地那老太是每天威望值给你的,柯普兰有500,前期可以解锁氮气方便那升级药,可以解锁一只35发子弹的枪,前中期这个枪是非常好用的。

其实没有先后,第一个去的科普兰营地是升级摩托的,第二个温泉营地是升级枪械的,可铁汉营地武器和摩托都能升,各个营地给的东西不一样,主要不同的是武器。

前中期的重机枪G45,可以在温泉买,如果是半路上救人的人,选柯普兰营地,温泉营地那老太是每天威望值给你的,柯普兰有500,前期可以解锁氮气方便那升级药,可以解锁一只35发子弹的枪,前中期这个枪是非常好用的。



《往日不再》游戏指南

现场维修(近战)

“现场维修”可能是你早期解锁的最重要的技能。天启后的弹药是稀缺的,这意味着你将会大量使用近战武器。不幸的是,它们都相当容易地坏掉,最后留给你的只有一把小靴刀。

通过“现场维修”技能,你可以选择使用在世界各地发现的废料来修复你最喜爱的近战武器。但要注意它的耐久度,如果它降到零,武器同样会损坏,并无法修复。

专注射击和群体控制(远程)

前面说过,天启后弹药是稀缺的。这意味着你肯定希望在有限弹药的前提下增加有效射击次数。为了能够做到这一点,你需要在“专注射击”上加一点,你就可以在射击的时候让时间放慢几秒,这样便能显著提高射击准确度,从而达到节约子弹的效果。

当然,它是有冷却时间的,所以一定要合理地使用它。配合“群体控制”技能,减少了“专注射击”的冷却时间,你将能更加运用自如。

滚滚乐(近战)

如果你很喜欢近身肉搏,是一位不折不扣的近战格斗专家,那么“滚滚乐”是必不可少的技能。闪避你周身的敌人会快速消耗你的体力,但获得了“滚滚乐”这么方便的技能后,会让你在闪避周身敌人时消耗更少的体力。

逃脱大师(近战)

当你同时面对多个异变者时,他们中的一个很有可能会抓住你。“逃脱大师”允许你在成功挣脱擒拿后将敌人击杀。在按下提示的组合按钮后,系统会提示你必须在正确的时间按下△按钮,切记,时间非常短暂,之后你就可以轻松地杀死你的攻击者。

耳听八方(生存)

由于隐藏是《往日不再》中的一个关键组成部分,因此随时了解敌人的位置至关重要。通过“耳听八方”技能,你将可以在生存视野下看到藏匿者的轮廓。当你想要了解远处狙击手的行径时,这对你很有帮助。

不甘示弱(近战)

你最不想遇到的事情就是被一大群异变者围攻,你会发现你的体力用不了几次躲闪或疾跑就消耗殆尽了。点亮“不甘示弱”技能,你每次近身击杀一个敌人,你会回复一些体力。回复的可能看起来并不多,但在紧要关头,这将决定你的生死。

且战且走(远程)

在战斗中,你最不愿意做的事情就是原地站着不动。但有时,你必须从敌人面前转身逃跑。从异变者身边逃脱并在冲刺时允许你对远程武器进行重装弹药,是非常重要的事情,因此“且战且走”技能一定要优先出。

一弹二鸟(远程)

虽然在游戏的最初几个小时,你会专注于较小的异变者群体,但最终你不得不面对一大群异变者组成的“部落群体(Hordes)”。这便是“一弹二鸟”的用武之地。

它增加了子弹的穿透力,允许子弹射穿异变者,并对后面的敌人造成伤害。你的每一次射击能够击中更多的异变者总归是一件好事。这虽然是一个五级技能,但当你真的面临该状况时,你一定会觉得这是非常必要的。

往日不再二周目是重新玩吗

往日不再二周目不是重新玩。二周目是在一周目的基础上增加的游戏的难度。

《旧日不再》(Days Gone)是一款由Bend Studio制作,SCE发行的开放世界动作冒险游戏,于2019年发售。2021年春季,游戏登陆PC。游戏地图非常巨大,大约有5分之4《孤岛惊魂》的规模,地图开始会被迷雾遮盖。

主角仅为迪肯圣约翰(由演员Sam Witwer扮演)一人,是美国俄勒冈摩托车党兄弟会成员,在游戏中将会驾驶自己的摩托在末日之地上求生。迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀。玩家可以自定义角色的外观。

PS4往日不再 这怎么过去啊 玩过的老司机有知道的吗?

你图片镜头左边有路绕进去,和墓碑互动之后就可以把这部车推出来,以后还会有任务过来,就可以直接走进去了。

往日不再怎么进屋拿回背心

镜头左边有路绕进去,和墓碑互动之后就可以把这部车推出来,以后还会有任务过来,就可以直接走进去了。

《往日不再(Days Gone)》是一款由 SCE 发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏。

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。


奥利里山避难所

奥利里山避难所守望哨是国家森林局的防火瞭望台,后来小迪和酒鬼将它改造成避难所,成为他们的安身之处,里面可以休息,增加补给,或给机车加油。

柯普兰营地

柯普兰营地座落在和平湖,对于个体自由有着强烈的信息,营地掌控者柯普兰经常进行广播传播信仰。

温泉营地

温泉营地曾是美丽的水疗度假村,现在成为艾达塔克的强制劳动营。艾达塔克的理念就是想要吃饭就得要工作。

洛斯特湖营地

洛斯特湖营地是铁汉麦克威尔考克斯掌管,他很努力要恢复民主制度。

《往日不再》4个结局解析是什么?

游戏共有四条剧情线,每一条分别对应一个结局npc,就对应一个结局。

打通剧情线后自然会获得这个剧情的结局,不需要达成其他任何条件。

剧情线分别是我会保护你,追踪Nero,不光彩的事,绝不放弃。

最后对应的npc分别是欧布莱恩,麦克,戒指,莉莎。

只有最完美的结局是最后一战之前刷满温泉区和科普兰营地的好感,最后他们会加入和小迪一起攻打上校,其余四个结局通关后就有。

欧布莱恩已经被感染了,但是思维和行为还正常,专门提醒主角要小心。未来再碰到的变异者可能就是拥有人类智慧和变异体魄的超级变种人了。

结局就是说病毒在进化,进化后的病毒增强了神经系统和淋巴系统控制能力,不再像原型病毒破坏神经系统和记忆。

野外能听见丧尸发出简单单词就是破坏了记忆的证明。变异者不再是变异者,尸潮会更加智慧。

而nero高层早就知道病毒会进化,只是没想到这么迅速,nero高层研究病毒的初衷就是增强人类体质,现在病毒已经进到智慧阶段,nero高层并不打算阻止,也没人能够阻止了。

这可能也是为二代剧情埋下的伏笔。

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