《暗黑地牢2》队友举动提升友谊分析

整理:游戏232
2021-12-20 15:30:29

暗黑地牢剧情分析详解 暗黑地牢剧情深入解析

暗黑地牢剧情分析详解
暗黑地牢剧情深入解析。暗黑地牢是近期很热门的游戏,今天为大家带来的是《暗黑地牢》剧情深入解析(剧透慎入),如果还没通关建议通关后再看,一起来看看吧!
1.
很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战
2.
但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中
4.
在长年的监禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智
5.
众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,祖先挖到的不是传送门,而是通往古神监狱的大门
6.
古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方
7.
历史变成传说,而传说变成神话,祖先虽然过着锦衣玉食的生活但他依然不满足,这时他发现了古神的传说,祖先的野心就此展开
10.
这就是为何祖先会自杀,因为他不再需要自己的肉身,并藉由继承权的名义引诱后裔不断前来,但那些后裔都达不到祖先的表准,被当成实验失败的废弃物
11.
旧路上叫玩家回头的鬼魂就是失败的后裔,他们知道祖先的计划没有你的肉身一定会失败,才想叫你回头,新挖的坟墓就是他们最后的葬身之地
14.
管家从一开始就知道祖先的计画,他很清楚玩家一开始就被祖先欺骗,逐步完成祖先的计画,这也就是为什么管家一直带着邪恶的笑容,因为他知道如果计画成功他将成为新神的首仆,失败的话只要再找另一个后裔就好
15.
管家装作只会吃喝玩乐,但实际上他是祖先的间谍,送出继承信,把每个后裔带来,监视他们的进度
16.
祖先要玩家冒险打怪的真正塬因是,要把古神带来主物质界需要大量能量,而玩家在冒险中杀死的敌人灵魂和鲜血就是最好的能量来源,祖先要玩家杀死BOSS是因为越强大的个体能提供的能量越多
17.
游戏中的邪教应该是祖先建立的,他用永生作为承诺吸引教众,以古神的名义杀戮血祭,但他们都被祖先骗了,他想要的只是用这些被害者的灵魂来强化自己
18.
黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是当初开采的工人,其他则是自愿血祭的邪教徒,虽然古神被囚禁,但它的力量还是能外洩出来一些,这就是为甚么开头动画中会出现扭曲血肉怪物的塬因,光是一点点古神的魔力就足以让工人瞬间变成怪物,祖先八成是用其他人当肉盾才能逃走,他也意识到如果要夺取古神的力量,他绝不能用肉身接近,这也是他舍弃肉身的塬因
19.
当玩家完成黑暗地牢任务后,所看到的异相只不过是祖先制造出的幻觉,用来弱化后裔的精神意志,好方便占据后裔的肉身
20.
祖先没料到的是,这次找来的后裔强大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然后自以为强大到能成为新的神,但这却改变了古神的本质,因为这个新的神是人类和古神的不完整融合,所以它可以被杀死
21.
最后的结局动画只不过是祖先输不起的气话,他不敢相信自己失败了,结局动画还包跨了祖先死前的片段回忆,城镇的没落,他自己的死亡,和引诱后裔,但这一切都随着祖先的死而消失
暗黑地牢剧情分析详解
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组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1.强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2.瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3.修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。

组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1.盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2.小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。

暗黑地牢2独占多久

没有具体时间,《暗黑地牢2》的抢先体验阶段将由Epic商城独占,当正式的1.0版本上市时才登陆其他PC商城。

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。

故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。

招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。

英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。

但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。

英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。

职业介绍

英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。

每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活;在未遭遇怪物的探险路途中,则仅可进行英雄战斗技能的切换激活。



《暗黑地牢》中血色法庭的血有什么用?

答案如下:

五个角地狱级。

绿色棕色红色三种地图都有四个难度其次一个角,但三个角就最好全程高亮火把、地图选择,五个角地狱级。

绿色棕色红色三种地图都有四个难度,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,五个角的地图就要一点运气了,用小图标上的角多少来区分,最容易无角。

血色法院dlc通关体验:

新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式,不熟悉的时候还是蛮有挑战的,地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬。新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……

新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排,各种流血,让敌人流血,让自己流血……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上。好不好用还是未知数,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据。

这回怪物的美工走了黑色幽默的路线……吸血族全是蚊子主题的。

DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动。上个版本太过于简单,有点丢失暗黑的感觉,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了,而大型怪的出现率高了非常多,5级地牢基本每次遇到敌人都有一个大型怪或者特殊怪。我一次5级荒野4个6级通关暗黑地牢的角色最后3个都是2血带死门debuff勉强通过。

《暗黑地牢》麻风病人职业分析及玩法心得分享攻略

  之前看见别人把麻风排到最后一位,都不怎么注意。
后来用了,发现两个缺陷:
  一、只能1、2号位,如果你只带一个麻风,放在第一位那就很稳定了,这一点站位可以忽略的,两个麻风的话那就比较不好了,还没试过。
  二、精确度太低,这个我增加了两个饰品,加了20的精确度,用起来真是碉堡了,一刀一个。
  如果你法师加血多,那用不着那么快秒敌人,给自己加一个复仇,后面好像增加50%攻击力,那真是要多叼有多叼啊。如果再加上神秘学者的加攻击力,好像也有40%,那真的是刀刀暴击,好用的着堆个毛暴击啊,刀刀暴击。大家试试把,真是碉堡了。
  顺便提一下,十字军怎么能和麻风比啊,麻风速度为2,十字军为0,十字军的唯一优势在于冲刺后排这个技能。但什么前排在麻风面前能抗住,用不着切后排了,发现这个游戏就和dota一样。
当然有例外,打那个煮锅女巫就不能这样。
还是提一下,麻风需要精确度,不是什么肉啊,堆攻击啊,堆精确度才是好用的。

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