《暗黑3》四巫医组队:华丽的推熊暴力场面

整理:游戏232
2021-12-22 12:30:48

暗黑3 2.4巫医魔牙推熊怎样提升装备

提升?你现在的推熊装备是什么样的?全都远古件儿了?巅峰多少级了?你这么问我无从谈起啊,你的萃取是萃取焚炉还是炎阳(暴击出血球的单手锤)?面具是萃取狞笑死神还是火墙护腕?戒指你是萃取的全能法戒吗?

2.3暗黑3 巫医推熊流怎么设置键位,主要是鼠标左键...

设置 强制移动,长按快捷键,职业会向鼠标方向移动,设置在按键设定里

暗黑3 2.3巫医推熊流和酸雨流哪个厉害

推熊比较看地形,因为比较窄的地方熊或者僵尸就卡在四周的墙上了,其他的差不多,主要看你有远古酸雨仗,还是远古推熊矛了、

暗黑3巫医每秒攻击次数多少合适

巫医推熊流
巫医作为大隐藏被吐槽了很久,以前爆狗,玉魂的时候爽过,然后就继续隐藏了……这次2.3来到,巫医破天荒的修改了旧狱牙套[魔牙战装]和旧的马刀套[马纳祖玛之道],也加入了一套新套装[厄拉祈尔之魂],得到了设计师们的爱,尽管一开始2套新套装表现都不好!但是!进过了PTR的测试,数个补丁的修改和加强,现在这两套的表现都还不错,狱牙冲到了69层的很好成绩

BD技能选择

装备选择了:狱牙套装(头肩手胸腿脚)6件+尸墙护腕(新版本护腕“杰拉姆的护腕”)+狱火项链+骨牙雕矛(新版本单手武器)+青蛙副手+对戒+ 鬼娃腰带

魔盒萃取了装备:焚炉+狞笑死神+元素嘉年华

技能选择:蜘蛛(烈火蜘蛛)+灵行(3秒)+尸墙(火墙)+魂灵收割(加护甲符文)+推熊(国服叫僵尸死士-僵尸熊)+旋风鱼群

被动选择:魂灵归体+沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴(狱火项链)

宝石选择: 熔火兽砂囊(回血)+囚者(独立增伤)+奥幻(加抗)

装备选择详解

新版本的武器,骨矛,推熊减少消耗+增加推熊伤害,成为了推熊必备武器不用多解释。之前范围伤害修正后很多人开始尝试武器选择范围伤词缀,这位过了69的一开始也尝试过洗范围伤,但是后面又洗成了体能。可以看到推熊巫医能站得住是很重要的

推熊副手的选择新版本多了个猫咪,之前版本都拿着萝卜[祖妮玛莎的骨串],赛季初各种副手也都有出现,到了现在基本都趋向于带青蛙了。青蛙增加的拾取距离不光光增加拾取生命之球和钱币,还增加被动(沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴)的距离

新版本的护腕,这个护腕在前几天被喷成垃圾护腕没人带,这几天又变成神一样的护腕,推熊指定护腕了……这个护腕在前一个小补丁增加了丢尸墙的速度,舒服了很多,而且现在狞笑死神也可以丢尸墙,也享受这个护腕的特效。值得注意的是这位过了69的玩家护腕选择了附魔火伤,而不是推熊的毒伤,这也是因为现在推熊巫医的主体伤害其实是来自火墙!火墙伤害可以叠加,并且有BUG会导致DOT重复叠加,造成的伤害很高,所以都会选择这个护腕

对戒+嘉年华,全都是独立增伤1.5X.1.5X1.5的暴力增伤……

死神头,经过修改现在取消了推熊和呕吐等的CD,还加了血量和技能等……现在成为了输出的主力,从以前的玩具头变成了神器

这个人只在肩膀位置做了范围伤,范围伤的BUG修复以后,各个职业都在堆,但是实际效果没有想象的好……

这里胸的位置可以看到附魔是增加尸墙的伤害,副手也选择了尸墙伤,可以看到火墙伤害才是伤害主体!

技能选择详解

新的回蓝蜘蛛+触发对戒

标题说的“给我几堵墙”之一,新版本的火墙,现在伤害可以叠加之后伤害很高,成为了全符文里伤害最高的。而且DOT叠加机制疑似有BUG,会多次触发叠加……这个火墙死神头的分身也会用,经常全屏铺地毯的火,堪比高档位的法爷的火蛇,有时候火太多都分不清是怪放的还是我们自己的。因为伤害叠加的机制,现在伤害非常高是推熊的主力输出之一,要卡CD使用。为了减少火墙的CD,被动甚至挂上了剥削死者!来更快速的刷新火墙,并且叠加火伤,这个叠加机制比法爷的不死鸟套装夸张

推熊,一个很古老的技能,这次BUFF了一点伤害,并且让他吃到了套装加成,并且让死神分身可以更多的释放他,并且加了专属武器……从而焕发新的生机,成为2.3我们新的主力技能。

这个很古老的技能以前就被玩出花了,推熊有一个很老的技巧,也许新人不知道,后面会小科普一下,也就是“找墙,背墙,靠墙”,也就是标题说的“给我一堵墙,我能推倒整个世界”

暗黑3 最新的版本 求推熊巫医的技能和符文的选择...

装备:魔牙全套6件+对戒+增强尸墙伤害的护腕+鲸刺+青蛙/尤卡班毒蛇+地狱火项链
技能:灵行(3秒符文)+灵魂收割(额外护甲)+食人鱼(食人鱼旋风)+蜘蛛(蛛后/火焰蜘蛛)+推熊+尸墙(火墙)
被动:灵魂容器+沼泽+欺瞒仪式+剥削死者+阴森盛宴(其中一个为地狱火赋予被动,其中以灵魂容器/剥削死者/沼泽为佳)
萃取选择:焚炉/猫,狞笑死神,法戒

目前推熊玩法比较常见的搭配,有几个变种。
1、青蛙+焚炉的打法:因为被动里4个受到范围拾取的收益,所以青蛙在理论上是最好的副手。这套的最主要问题在于太怕远程怪,刚刚起手的时候安全性较差,如果灵行结束还没有找到好的位置开始输出将会非常危险。另外巫医本身聚怪拉怪能力太有限,很多时候要硬着头皮冲一小段,这套就比较考验走位和脸。
2、毒蛇+猫:极度耐揍型打法,最近大神们刚刚推出的一个打法,这套打法非常抗揍,敢于大范围拉怪,萃取猫的存在可以让巫医无脑往前冲,也可以在一些时候节约一个假死,不过因为毒蛇需要狗,所以主动里要给个狗,一般选择放弃食人鱼。这样的话就需要有大量的怪,一些地图很坑的话基本没戏。
3:、青蛙+萃取猫:一个比较中庸的打法,冲上去的时候保证了安全性,打起来了青蛙又提供了大量的增益,如果碰到了一些比较变态的怪(比如说灵魂怪或者喷电的怪)比较麻烦。

这三种速度基本差不多,1赢在BOSS速度,有些时候清怪的时候还能顺手清精英。23赢在清小怪的时候的安全性和稳定性。高层基本要看脸,推熊本身对于地图有要求,过多的远程或者过于分散也没法打。
另外分享一下推熊的小技巧:靠墙靠角
熊跑的距离是一样的,站在地图中间推是从身后到身前,距离较短,需要站在怪堆里才能最大化,很危险。但是当你背靠墙的时候熊直接从身前出,距离不变,跑出去的距离远很多,而且大型BOSS直接可以推上3熊,增强安全和伤害。靠角的话如果位置没有遮挡3熊会变成一条线,一般用于杀BOSS和少量怪的时候使用,位置好的话伤害极高。

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