《三国志12》 1.04枪兵横着走的啊~~~
三国志12枪兵适合在哪种地形作战
枪兵的作用较大,看各位的玩法不同它的用途也不同。一般我用枪兵来拆城,或者进行引诱敌军的工作,再聚而歼之。枪兵是不可缺少的强力兵种,虽然游戏里只有枪骑弓三种基本兵种~~~
《三国志12》部队攻击力由什么决定
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓
克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓
克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.
三国志12威力加强版什么兵厉害
个人的简单分类:枪兵系、弓兵系、弓骑系、骑兵系、群攻系。一下测试都是参考了华少的实验贴。
枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)
弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。
弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。
骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。
群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。
PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。
真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。例如:常见兵种:
战车,群攻高机动、但破坏力偏弱,这样的话是善于野战但不善于攻坚、拆大本营。
虎豹骑,高机动、高破坏、攻击也不差(攻击频率很吸引人),但是没有群攻效果。
……
枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)
弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。
弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。
骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。
群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。
PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。
真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。例如:常见兵种:
战车,群攻高机动、但破坏力偏弱,这样的话是善于野战但不善于攻坚、拆大本营。
虎豹骑,高机动、高破坏、攻击也不差(攻击频率很吸引人),但是没有群攻效果。
……
《三国志12》暴击和特殊攻击问题。
1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100以上还会出2连击),武力越高,效果越大。
三国志12怎么守城,求高手指点
1、有鬼谋骑兵的话,选好路线,骚扰大本。运气好直接偷赢对方大本;弓和枪战墙上
2、找个有火计和大打击的武将,这俩技能消兵很快。有人中吕布或者神火计的话。神马都是浮云
3、前期集中下自己的兵力带到一路,集火搞到他的投石车或者冲车或者枪兵。NV1的话损伤较小
4、城墙上的功兵优先点枪兵(破坏力高)
5、有义勇军,神马都是浮云
6、游击战,找落单的队伍,挨个歼灭
7、运用秘策,鼓舞、伏兵、空城、绝道、用众等
8、注意找个骑兵出去藏起来专门抓无兵逃跑的将,这样直接追死他就不会回去大本再带兵来了
9、灵活运用上述8点。
10、手打采纳!
2、找个有火计和大打击的武将,这俩技能消兵很快。有人中吕布或者神火计的话。神马都是浮云
3、前期集中下自己的兵力带到一路,集火搞到他的投石车或者冲车或者枪兵。NV1的话损伤较小
4、城墙上的功兵优先点枪兵(破坏力高)
5、有义勇军,神马都是浮云
6、游击战,找落单的队伍,挨个歼灭
7、运用秘策,鼓舞、伏兵、空城、绝道、用众等
8、注意找个骑兵出去藏起来专门抓无兵逃跑的将,这样直接追死他就不会回去大本再带兵来了
9、灵活运用上述8点。
10、手打采纳!