《三国志12》屌丝的逆袭,53武力逆转三爷!

整理:游戏232
2021-12-30 17:10:22

三国志12武力值与智力值排名前20名,急!!!!!!

我晕死啊。。。。你去编辑一个武将,比如义兄那里,你给他按一个,选武将时候点一下武力值,就所有武将的武力排名了,在点下智力,就看到了全部智力的武将排名了

《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?

  1. 自身强化系  
    战法名     说明   所持武将   效果  

"攻击强化" ——   自身攻击力上升 ——  冷苞—— 20%   

"防御强化 "   ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20%   

"攻城强化"  ——自身破坏力上升——严白虎、周昂  —— 100%   

"射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺      

"索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑      

"速攻"——自身机动力上升——单经      

"伏兵"    ——  自身部队伏兵效果 ——  李典       

"伏兵神速” ——   自身攻击力和机动力上升,伏兵效果   ——关索  —— 攻击+20%   

"老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜      

"刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30   

"鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30   

"突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵   攻击+20% 破坏+100%   

"猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200%   

"远猛射 "——  自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊      

"攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30   

"单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20%   

"强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超      

"万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30

《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。

《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。

在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

三国志12千里行攻击150破坏20 会不会伤害溢出

曾有网友测试过攻击加成,象兵攻击最高攻击可达642(是同时让周边武将使用排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策) 。所以一个千里行的加攻是不会溢出的。
PS:好奇帖主玩的是什么版本,千里行攻击加成是90吧?

《三国志12》部队攻击力由什么决定

①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击

克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.

《三国志12》怎么能增加名声?

  1. 每季度任务(少量)

  2. 农场,市场配属名声武将1名加一点(城多以后效果明显)

  3. 释放俘虏,1个武将1点。

  4. 配属90政治以上的人去农场或者市场可以触发+50名声特效(运气)

  5. 获得玉玺加固有50

  6. 非英雄集结,信长转生剧本攻陷帝都+500

  7. 巡查所派人进去,固定维持名声10-50,,70武力以上每月增加1,90以上每月增加2。也就是说,是固定值+维持值。楼主很缺名声的话,可以选个普通城市,多建一批巡查所,把那些70多武力上不了场的3流武将丢过去,名声刷刷就上来了。

  8. 攻城不加名声,但是如果你响应他势力的邀请,作为援军作战成功(无论攻城/守城),成功后增加50名声,失败减50名声。拥有汉帝的剧本,攻下洛阳,拥立汉帝的话,可以获得500名声。

增加城市兵力的办法主要有四个:

  1. 建造兵营,派统御值最高的武将驻扎,如果有练兵和兵心的技能有附加效果。另外附赠心得,要选择大都市建造兵营,最好一建12个,因为大都市募兵量比一般城市还要再多20%,比较划算。

  2. 研发义兵征集,这个是技法所的研发项目,这个是每个月初有一定兵力分配到你的各个城市,数量不是太多,但是每个月都有。

  3. 求财之策募兵,求财之策可以增加你的黄金,兵粮和兵力,如果名声高,这个,募兵量是相当恐怖的,我经常可以做到求财之策,君主所在城市每个月兵力增加10000以上。

  4. 攻击对手城市,捕获伤兵。如果你发现相邻城市发生战事,千万不要放过这样的机会,打下这个城市,大量的伤兵都属于你,我曾经有一次拿下300000的伤兵,慢慢养好他们吧。

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