《太阳帝国的原罪:背叛》玩家体验心得

整理:游戏232
2022-01-06 10:31:02

太阳帝国的原罪T族心得好玩吗

星际基地没有在建造栏里,首先要在科技解锁,就是第二项科技,里面有一个星际基地解锁建造,所有的星际基地都是用舰船变身而成的,A族(圣临使者)巡洋舰建造栏里的工程船,T族(贸易联盟)巡洋舰建造栏里的重型工程舰,V族(瓦萨里)护卫舰建造栏里的加隆迁徙者。当你解锁第二大项科技中的部署星际基地,上述三种船技能栏里就会多了一个星际基地的技能,点击可在重力井内建造星际基地(自己的重力井、敌人的重力井、无殖民的中立行星重力井均可建造),再说一下3种星际基地的特色,A族圣临使者,星际基地火力和防御一般,重在文化冲击和引导流星大范围杀伤敌方侵略舰队,附带一个瘫痪舰船技能;T族贸易联盟星际基地,火力和防御较强,可作为造船厂和反物质站,附带一个变态的同归于尽技能“安全至上”,被摧毁的T族星际基地死前会自爆,伤害9000,范围10000以上;V族瓦萨里的星际基地是最变态的,火力和防御最牛,附带殖民仓,可以移动,V族忠诚派的星际基地只能在自己的重力井里自由移动,而V反的星际基地可以在科技的第二项里最后一个:相位引擎解锁,不仅在自己的重力井移动,而且可以跳跃到别的星球(己方无星际基地星球或者是对方任何星球)。

新手如何玩《太阳帝国的原罪》的游戏通关

先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。
【开局】
先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰
再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰
两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。
【注意事项】
一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。
八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。
【各族打法】
其实T和A族打法基本都一样,先暴小船【第一种】,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戏的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这游戏玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技方法是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出tradeport【贸易站】,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。
下面讲各族的不同打法
TEC:
科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的那个,很好找】→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。
A族:
科技发展顺序为3民事→3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船→远程→辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。
V族:
科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程→不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技→穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。
RUSH:
这是这篇文章的精华了,当然,不要每场战斗都这么打,也要根据自己的性格去决定是否RUSH。并不是V族最适合RUSH,3族都一样。首先,不要造任何民事科技,可能你会疑问,没有民事,怎么占星。当然不需要占那么多星,你要做的是有足够的部队去压制对手。首先侦察,然后制定进攻路线。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的进攻路线,而且是最快到达对手母星的捷径,路线的选择非常重要,你要保证自己的母舰能够快速升级,又能够占领足够多的不需要科技支持就可以占领的行星。地球、土星、小行星都是这种行星,但是前两者会有重兵【中立】把守,在这里就需要操作技巧,你必须让母舰先走,中立单位,会首先选择第一个进入星体的单位进行攻击,这样你才能够保证几乎不费一兵一卒,就打下一个在经济上有重大影响的星体,这两种行星,土星人口可以升到3级,地球4级,往后会给你多少钱应该都知道。当然,如果过早的打这种中立星,母舰会掉很多血甚至频临死亡,这就不可取了,必要的时候,你可以直接穿过去到达下一个星体进行占领。我举个例子,在进攻路线中,母星的下一个就是土星,里面有6小船2远程2防空2攻城1战列舰,那么,当时的兵力无论如何也不可能把它打下来,就需要直接穿越过去,你需要带的是仅有的几个小船+占星船+母舰,要记得同时跳跃过去,不要一个一个上,否则。。。后果我就不说了。然后占领后面的星体,造船厂,再出兵。如果路线中有火星或者冰星这种需要科技支持的,你同样可以打下来,无法占领无所谓,重要的是经验值。这样一路下去,你要清楚会在何处跟对方交战,提前选择一个进攻点快速占领并造船厂,当然,你不要等,打下中立星直接进攻,让占领船在那里等就OK,如果对方不是这种打法,你的兵力一定会比他的多,一定要抓住战机。基本上打到这里就结束了,你的母舰应该会比对方高1级,技能上也有优势。其实讲这么多,过程并不难,实际操作几次就能够掌握。新手不要采用这种打法,因为一旦RUSH不下来,就不知道接下去如何打了,如果盲目的补兵,只会输得很惨。老手就不多说了,后面该怎么办,应该都清楚。
【经济】
如何搞好自己的经济,非常有学问。刚刚占领的行星,第一步一定要升级人口。水晶矿要优先建造。tradeport要早出。这个就多练吧,如何把经济搞好,跟出兵步骤更好的融合,个人有个人的习惯。战争拼的是钱,而不是其他东西。如何让自己的钱更多一些,最简单的是升级行星的人口,火星冰星最大2级,土星3级,地球4级,小行星1级,给自己带来的收入也会不同。1v1最常用的random无海盗图,17个行星,你的金钱收入在unkeep9%下能够保证在25~30+才算合格。一般来讲,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入来源就在于贸易站。贸易站如何建,他所带来的收入又是如何加成的,是根据最远程贸易线路的长短以及贸易站的数量决定。比如你在母星造一个,然后一路造下去,在最远占领的行星造一个,你会发现,贸易站的收入会增加,就是这个道理。当然,一个星体造一个是不够的,在一些星体造2个贸易站是必须的,这就是所谓的贸易星,比如1个贸易站收入1.5,2个就是3,是叠加的。这样你会明白,金钱收入达到30+不是很难的事情。有了经济保障,你才有资本跟对手拼军事。才能够在战斗打响的时候,后方源源不断的送来援兵。另外,文化可以提高星体的收入,只是影响甚微而已。经济就讲这么多。懂了这些就足够了。
【操作】
这游戏慢归慢,但是一场1小时的比赛,你一分钟也没有时间闲下来。有人说他是SLG,那根本不准确,《太阳帝国的原罪》是RTS,不同的是,你每时每刻都无法让大脑休息,你需要不停的根据战场的变化,思考对策或者改变一些原有的方案。特别是操作,当然,这不需要像专业选手那样apm需要多么高。你的手要快,因为你还需要做其它的事情,自始至终,都需要你的多线操作能力。
一、关于hitandrun,这是魔兽里面的名词,操作方法是把那些被集中攻击的单位调往后方,对手通常不会穷追猛打,这样保证该单位不会牺牲而继续保持火力输出。这个游戏需要经常的使用这种操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不适合自动释放,所以你要把他关掉,并手动释放。有些群体技能,你更需要选择适当时机释放,对己方使用的范围技能,需要实现整理好队形再进行释放。
三、学会使用热键S,也就是stop。比如双方正在交战,你不小心点了右键移动,这时候需要按S停止部队行动,之后,部队会自动选择进攻目标。用到S的地方非常多。
四、学会使用SHIFT键。比如,为部队依次指定攻击目标并让他自动按照顺序进行攻击,需要按住SHIFT。无论攻击、移动或者释放技能后需要自动进行的任务,都需要SHIFT进行操作。
五、船厂的出生点是可以设在其他星体的,比如,你在进攻对手的行星,跟对手持续战斗中,后方船厂造出的船只,需要让他们自动飞到该星体,可以把出生点设在这里,这样就不需要额外操作。
好了,这篇文章就讲这些东西。另外,还有些母舰的选择问题,目前来讲,还不够成熟。透露一下,TEC的第4种母舰可是RUSH与防RUSH的强悍角色,群体技能2级可以-盾350【没记错的话是这个数】,你会看到对面扎堆的敌人齐刷刷的没有了护盾,但是该母舰不耐打是最大弱点.

为什么太阳帝国的原罪这个游戏好玩却不火

不太一样.家园2是RTS,原罪有点SLG的意思,打一局相当的漫长...不过要是喜欢太空类的游戏,还是建议玩一玩.

太阳帝国的原罪背叛怎么提高后勤 开发行星后勤也完...

死星火炮需要12个后勤,一般都是比较有空闲的火焰,冰冻或类地行星才装,不过贸易联盟确实泰坦最重要,然后配合5个科尔战列舰,4个恢复护罩盾牌的,其他一样来一艘进行行星攻防才是王道,贸易联盟建议多装几个广播塔,不然一会就被文化侵略了,行星也没了.每个行星的军事/民用后勤插槽上限都是不同的,要么多占领行星,要么拆了其他建筑穷兵赎武造死星远程导弹...
其实泰坦才是硬道理,死星神马的都是浮云!
实在不行就去三大妈下个MOD或者自己改下数据...除了泰坦只能造一个其他基本都能改...

太阳帝国的原罪:背叛 怎么增加泰坦的数量

只有一艘~~~一艘都已经狠强了~~几艘泰坦那还得了~~~~主战舰~巡航舰都没用了= =都变经验去了

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