《暗黑破坏神3》巫医呕吐流站桩SOLO炼狱diablo

整理:游戏232
2022-01-07 22:30:59

暗黑破坏神3巫医炼狱难度下该需要多少全面抗性...

如果是呕吐击回流,击回1000+,血要多5、6W最好,全抗400左右就可以了,3、4幕没有问题。只要站桩酸雨击回就好。

求分析暗黑破坏神3巫医 法师 DH的职业优缺点 特...

现在巫医的优势是太猥琐很多人不乐意练,所以中低端装备相对而言便宜一些,初步1KW配好了十几万DPS,而且血甲抗也够多,本身有肉盾有输出有控场,雨熊流爆狗流等等,都是完美的单刷角色和组队受欢迎角色。缺点也同样,是太猥琐,练起巅峰来没有动力,因为没有代入感。但公认的是,专家级模式首发应该是巫医,至少玩专家级的,不会太强求外观了,而巫医为保命在装备主撑血甲抗以后,伤害上也不会落下太多。
现在法师在1.07被加强不少,可以说1.07开始玩法师相当合适了,无限冰法还是组队打炼狱装置最受欢迎的,无限御法者(黑人流)则是单刷1PP升级里最省钱和效率的(100W~1KW配装中比同规格的跑酷蛮子效率还高,因为秒怪)。而缺点也很明显,无限俩字代表了可以不断放技能,从另一角度看也就是累手废键盘。而蛇雪流等其他流派的法师,只是刚到60级没资金用来过渡用的,真正有钱配装还是得配一身无限冰环流玩高PP,低PP直接技能改黑人用。
DH的话,需要很高的装备支持,才能在PVE混得开(目前PVP没啥意思,只是个粗糙的乱斗系统,所以不考虑了,而且目前想PVP占优势,DH也需要很高装备支撑)。以前DH一度有“魂斗罗”之称,也就是在地狱或者炼狱里被怪一摸死的意思。现在情况好了不少,但是也同样很弱势,同样的金币配装以后比其他职业要弱得多。就算是DPS面板伤害上优势明显,但由于不能站桩稳定输出,需要不断走位躲闪,所以实际输出也发挥不出这DPS的全额伤害,很多热爱DH的玩家都不得不转行练其他职业MF,给DH攒资本。但DH仍然是个很帅气的职业,招数上也只有法师能这么华丽,机动性又很强(尤其有钱配一套极品旧娜套,那是全图翻滚比跑酷的武僧和蛮子都快),所以仍然有RMB玩家或者铁杆DH迷主DH的。

暗黑破坏神3巫医真的有这么弱吗?听说别人都管巫医...

暗黑3这款游戏从平衡性上来说,没有特别弱的职业,区别只是配点加法导致角色成长性侧重点不同,配点不均衡的话,肯定会觉得角色弱。
举例来说,通常在体能和智力上的取舍,以体能略高于智力比较好,单纯追求一种属性而舍弃另一种会很悲剧,而且局限性很大。体能高于智力的话,在炼狱难度可以优先保持生存,要保证稳定的站桩持续输出。先保证自己不死,再追求DPS,当然刻意追求伤害最大化也是一种玩法,但并不主流。数值上看,体能高于智力15%到20%,能达到较为不错的平衡性,打怪收益也比较可观。头部紫色宝石带有百分比加血收益,如果血量达到4W以上,数值非常可观。相对比智力带来的DPS收益,如果血多能多抗两下,就能多输出3、4次,总体DPS比追求高智力要高的多。如果出现暴击就更赚了。
然后是全抗。在优先保证体能和智力的情况下再考虑全抗,毕竟装备太贵。而且巫医这种准近战职业,搞点护甲和物抗要比全抗划算多了。
还有暴击。有人优先追求高暴击伤害,有人追求暴击几率,在我看来两者要平衡。光有伤害没几率,光有几率没伤害都不行。如果两者都追求,势必造成其他属性的降低,反而不划算。具体怎么平衡,各种搭配和流派不一而足,我就不细说了,自行选择。武器上可以插暴击宝石弥补一下,如果实在不能两者都追求,就我个人来说会选择让暴击几率稍高一些。
总结,先保证体能血量,有足够的生存能力,然后平衡智力,其他的回蓝、暴击也要注意,但是不要刻意追求某一项属性,全抗最后考虑。每一个职业都是均衡发展的,不存在绝对弱的职业这么一说。多研究配点装备、练习手法,把钱花在刀刃上。没有垃圾职业,只有不会玩。巫医这个职业我还是比较看好的,据说年底要出的火炬之光移动版也会有巫医,打算到时候去玩一下看看。

暗黑破坏神3那个职业伤害爆发高

详情参照:野蛮人:近战绞肉机,具有强大的碾压能力,但是不足的就是炼狱级别后太过于依赖装备,可以说野蛮人并不是操作好就能单刷强的,完全是靠装备堆起来的。
  猎魔人:和法师一样,具有强大的风筝能力和爆发力,唯一不足的就是要依靠玩家风骚的跑位能力。
  法师:亲儿子无需多言,神一样的控制能力和高伤害,但是皮太薄,血太少,是最致命的缺点。
  武僧:过于暴力的抗击打能力,伤害虽然不高,但是以来自己技能的回血能力和减伤能力,武僧可以完全站桩打怪,但是腿短却暴露了唯一的不足。
  巫医:逆天的跑位能力,宠物强大的坦怪能力和自身猥亵的跑位,使巫医具有不俗的单刷能力,但是伤害太低,爆发力低也是一个诟病。

暗黑3野蛮人刷炼狱第一关和第二关 站桩流 的配装。

呃,建议考虑一下跑酷流打法吧,这个个人感觉是除了台风武僧以外最无脑的打法了,台风武僧就是身上保证有状态(编号4),走着走着看到怪轮流1按123(按一个等冷却完再按一个),而跑酷蛮子就只是不断按1冲刺来跑,遇到怪右键转起来跑,平常保证身上有23状态(战吼和战斗暴怒),遇到boss考虑开4赛亚人,完全是无脑的操作啦。
双旋风跑酷蛮子技能和装备搭配你百度搜或者看看好友就知道啦。

当然也可以站桩啦,虽然练级效率不如跑酷,但挺适合高PP来MF玩的。一般是和跑酷流一样的装备搭配(身上优先力体全抗护甲尽量保证血4W+全抗500+护甲5K+,配合武器大师无尽暴虐必须暴击几率过40%,爆伤撑到400%以上),身上一般不朽5件套或者手套腰带衣服三件套,武器可以不用跑酷的双持了改选择姨妈斧——斯考恩巨斧,带吸血、白字高、爆伤高、攻速快、力量属性高的优先。当然没钱买个便宜的也能凑合好一阵子的。
技能则是左键顺劈+集怒之刈(或者猛击+回怒的符文、狂乱+破空斧,这个要根据你的不朽腰带带的啥来判断,或者不朽腰带带的是撕裂减怒的话左键就随便吧),右键撕裂+吸血符文,1先祖之锤+范围加大的符文,2战斗暴怒+一触即发,3战吼+顽抗,4赛亚人+延长时间的。
如果你已经凑齐5件不朽的话,那么建议左键直接改上面1中的先祖,1改复仇,或者冲撞里那个撞一群没冷却的,或者冲刺+50%的OR给队友也加成的,或者跳跃攻击+眩晕。
打法就是进怪堆(有冲撞或者冲刺或跳跃攻击的话冲进去),右击撕裂几个怪,就能保证满血,然后不断先祖砸掉这群怪。

实际上你看看,站桩其实不是无脑化的,反而是跑酷的操作简单~因为双旋风跑酷在群怪时是一直转着移动的,你甚至不用考虑地上的熔火啊射线啊瘟疫啊亵渎啊什么的进去了马上转出来即可,只需要考虑是否躲掉冰冻还是开了赛亚人无视之。

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