CS1.5经验心得大全

整理:游戏232
2022-01-09 17:10:21

CS1.5游戏经验心得

本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,

他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!

1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)

2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。

3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。

4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。

5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……

6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。

7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp

8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。

9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。
两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。

10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。
我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。
也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。

11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~

手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。

12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。

13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。

14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。

15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。

武器的伤害度问题
1 玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。

2 41、42、43、44,这四把枪的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把枪的威力在人身体上主要位置的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。

3 45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的枪的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~

4 我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。

5 防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~

6 穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。

梯子的技巧
1 无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。

2 梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。

埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。
在dust2这个地点埋雷

当包落到了石头中,就不会有声音了

类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。

2 当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。
只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。
一般都是躲在这里。

如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。

不过你所受的伤害是惨重的……

另外一些琐碎的细节
1 上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~答案是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。

2 当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。

3 aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~
当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。

可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位置。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。

4 蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。

解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉。
1 可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧?

2 aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:)

3 大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。
这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给枪上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。

cs1.5游戏秘籍大全

天赋重要,勤加练习,多看教学

cs1.5中m4的全部技巧

告诉你吧!!书面文字是很难学会的!要多看看教学视频,有条件的可以要你身边会的人教你!!
但我还是说说吧!!
AK在对付远程和近程的敌人的时候都很好.枪打起来很干脆不拖泥带水很好我就比较忠爱AK.但AKCS1.6版中后坐力较大,你不信在墙上打打,散射都没规律了!打着打着就打到天上去了!
所以AK再打远程敌人时,就必须点射1颗1颗的点出去,并在同时左右左右的按平移键A和D!准星也要随着敌人移动!
AK再对付中程敌人时有两种方法:1.点射但不是1颗1颗的点了如果枪法差点容易被敌人先暴头!所以适合2连发和3连发!至于是2还是3,取决于你与敌人的距离.2:就是压枪扫射拉,前3发瞄准头后压枪瞄胸,在大约7.8发时向后稍稍退一点准星再稍稍下移一点.
接着说近战,再近程中切记不要习惯性的蹲下这是很不明智的,应该不停的左右平移(无规律最好)然后就开始压枪扫射拉,在大约8.9发时如果他还没死(命他妈真大,枪法好的早死不见了)就只有换出手枪跟他打了!因为这时AK的准星变的很大很难在与他近身了.但这种情况很少出现,就如我上面说的.

M4:M4有两种开枪模式:消音和不消音.据官方数据表明M4加上消音散射会变大,准心会变大,后坐力也会变大,但相反威力会变小,声音也会变小!有时被杀了,都不知道是哪放的暗枪.因为我偏爱AK,所以我的心得不是很多.但有一点一定要记住,一定要适合一种模式开枪.想好了就不要在变了,这样可以在最危险的时候习惯性的后退压枪,消灭敌人.

好了我的心得就这些了!但我想最好还是像我开头说的那样多看看教学视频(甜咖啡就很好呀!)或找个经验较老道的人教你,这样是最好不过的了.我在这里说这么多还不如你看他实际练一次收获的多.
好了希望LZ早日摆脱菜鸟,成为高手吧!

CS1.5dust2中门对狙有什么技巧?(写写心得体会)

楼主看下,对你很与帮助的有机会一起来切磋切磋CS简介cs武器全解: http://cs.zztl.com/weapons.html cs装备全解 http://cs.zztl.com/Equipment.html cs任务全解 http://cs.zztl.com/player.html cs地图介绍 http://cs.zztl.com/maps.html 控制台命令全解 http://cs.zztl.com/command.html cs可不光是苦练而已,没头脑的苦练是很郁闷的,要苦练+巧练才可以,cs是有技巧的,下面连接是2个层次的指导练习,前面是有一定基础的人看的,后面是初学者看的,看完后你就知道从哪些方面着手练习了。如果你认为此教程太简单了,需要再要进一步的提升,那我只能跟你说,别跟菜鸟玩了,和什么人练出什么枪法。菜鸟会把高手带菜的。 教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看) http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0 cs高手简介config及demo下载(1.5的十大高手的简介以及config、demo等,包括Johnny·R,sunman、SpawN、Hyper……都在其中) http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9677.0 cs菜鸟练枪注意事项cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。 关于透视再说几句 这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。 职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。 最后说些建议吧 1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。 2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。 3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。 4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。 5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。 6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看 教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看) http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0 不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。可以参考。

CS1.5 武器心得

  首先大家先去下载个Halflife Logo Creator1.0

  第一步: 打开一张图片
  选择一张图片然后点击 '打开'。这张图片就会被载入到HLC中

  第二步:改变图象尺寸
  要制作一个logo,你的图片可能需要调整大小。因为logo必须符合确定的条件:
  - 宽* 高 < 12288 像素
  - 宽和高必须都是16的整数倍

  想要让HLC 自动调整你的图片的大小,请点击'自动调整大小'按钮。HLC会自动将你的图片的大小调整到一个正确的值。

  想要手动调整图片的大小,请指定一个新的宽度和高度。如果像素总数(宽* 高)大于或等于12288像素,像素条就会变红。如果是绿色,你就可以进行下一步了!

  图象太大: 600 * 400 = 240000像素
  图象大小合适: 128 * 80 = 10240 像素

  注意:如果图象尺寸正确,并且像素条是绿色的, 你不用非去调整图象的大小不可!此外,你可以从滤镜菜单中指定一个 '重新取样滤镜'。如果你不知道这些滤镜都是干什么的,那就选择 'Lanczos 滤镜'吧。

  第三步: 应用图象修饰
  如果你发现你的图象太黑或者太模糊, 你可以使用右边的图象修饰按钮:
  下面是各个按钮的功能:
  锐化:增加你的图象的锐度。
  钝化:使你的图象变得模糊。
  加亮:增加亮度, 会使你的图象更清晰。
  对比度: 增加或减少你的图象的对比度。
  透明化: 点击这个按钮,然后选出你的图象上需要透明的区域。

  第四步: 选择一种模式
  告诉HLC你用什么模式保存喷图,选择合适的选项:如果你玩一种和cs或tfc不同的模式,请选择'保存到'选项并且浏览你想要保存的路径。

  第五步:生成WAD(喷图文件)!
  这是一个很简单的部分:点击'生成喷图文件'按钮!HLC会使用qlumpy.exe生成一个WAD(喷图文件)。它会自动拷贝到CounterStrike中的正确目录或者图象和喷图文件一起保存(如果你在第四步中选择的话).

  第六步:喷图吧!
  运行halflife或者你希望的模式并且开始游戏!不要进入自定义菜单和选择你的logo!它是不会显示出来的!事实上,如果你试着选择了自己的logo,它就会被Halflife的默认logo覆盖。

  疑难解答
  如果HLC不能在你的电脑上运行, 请在联系我之前阅读下面的内容!

  Win9x, WinNT 和 WinME:
  HLC原计划被用来在windows 9x 和 WinME下使用。HLC也许能在WinNT下工作, 但是没有经过测试。(在win2k下能用—— 阿剑在win2k里面使用的但是在home版本的xp也进行使用过完全通过)

  你听到了'喷图的声音'但是你的logo没有显示出来!
  这是你的显卡驱动导致的,不是因为HLC! 除了下载最新的驱动,你还可以试一下下面的方法在控制台中键入:gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0
  当然转换OpenGL和Direct3D模式也可能有帮助。

  当你在HL中喷图的时候,仅仅出现了HL的默认logo!
  等待几个回合,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间,几个回合之后就OK了

  好了看完上面的教程后相信大家对这个软件的使用有一定认识了,大家马上可以进行动手进行操作制造一个完全熟悉自己的个性化喷图,在战斗中去T个够吧!!!!

  以上是制喷图方法

  B31 MP5 威力不大 30发子弹能杀人 但是如果后面又冲出来1个敌人 估计你就要挂了.
  威力小 所以后坐力小 点射没前途 因为没威力 ,近距离要扫射 以敌人的头为准点 按A和D 左右移动 练的好 很容易爆头.

  对了,单喷 连喷是什么意思?
  请说明清楚`

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