《暗黑破坏神3》计算公式之角色抗性攻略

整理:游戏232
2022-01-13 12:30:44

暗黑破坏神3伤害是怎么计算

这个问题有点笼统了。我想你是想知道伤害的组成,这个东西说起来有点繁琐,但是理解之后还是比较简单的,只是需要计算的指标比较多,所以有点麻烦。
我就说一下伤害的组成。举例说明。比如你英雄每次普通攻击的伤害是10000点,其中
无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。
这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。物理抗性只能抵消物理伤害,元素抗性只能抵消元素伤害。注意元素伤害必须要对应,否则没有抵消效果。
如果怪物护甲1000,物抗1000,对应元素抗性6000。那么伤害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。结果没有错,5000元素伤与6000元素抗完全抵消。5000物理伤与1000物抗,1000护甲抵消,剩下3000。虽然怪物还有1000元素抗性,但是对于物理攻击是没有抵抗效果的。
总结,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单,但是算起来有点麻烦。
其次,就是3功的问题。攻速,暴击率,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。同时暴击率和暴击伤害相辅相成,暴击伤害基础值是总伤害的200%。暴击率越高,造成大量伤害的频率越高。
最终,你的伤害会混合,基础总伤害,攻速,暴击率,暴击伤害。
这里不计算各个属性的增益衰减,不计算冷却时间。冷却缩短只是缩短技能冷却时间,对于无冷却的技能,其速度是收攻速影响。比如法师的射线,攻击频率受攻速影响,但是变身的冷却时间受冷却缩短影响。
所以,最后你在游戏中的伤害体验,还会受到装备特效,冷却,以及属性增益筛检影响。如果你闲的无聊,可以看游戏内属性面板,把装备都脱了,技能都选初始无属性,看看各个属性和伤害总值。找怪试一下。然后逐一增加装备,算一下各个属性的变化。
原理是这么回事,剩下的就是算了。偷偷告诉你,想看装备好坏,直接看人物属性面板就行。算数都是大神做的事,他们算好后,怎么照着穿就行了。

暗黑破坏神3属性怎么选

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暗黑破坏神3属性怎么选?暗黑3职业属性详解。暗黑破坏神3和传统的ARPG一样,角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。人物属性也有很多可选择的,那么我们一起来看看各个属性的含义以及不同职业属性的选择吧。

攻击属性

平砍和流血

  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。

  暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。

爆击伤害和爆击率

  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。

  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。

  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。

  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。

攻击频率

  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。

  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。

  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。

反弹伤害

  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。

  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。

暗黑破坏神3法师全抗多少算好啊?

...500算好?。开玩笑。。。我野蛮人都700多全抗了,何况10点智力一点全抗的FS呢。。。。。我同学的法师,只堆伤害和暴击,靠操作,怪基本近不了身,不知道他用的什么技能,只知道是暴风雪一样的减速的,还有一个球一个球一样的技能。。。如果说要堆抗的话。。1000都不算高

暗黑3国服怎么提高护甲 150w护甲培养心得

暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
三、 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

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