暗黑3角色职业探讨:法师篇
暗黑破坏神3职业分析是怎样的?
1.法师。
法师一直是暴雪的亲儿子亲闺女,这可不是开玩笑的,尤其在暗黑三里(国服开放以来),法师这个职业就没有弱过。
2.武僧。
武僧,组队永远需要,全职业唯一的奶以及免控金轮。秒回奶被砍就用黑人奶,黑人奶被砍就用球回补,实在不行还有疗伤清风。
3.野蛮人
同上面的武僧,万年辅助。无视痛苦全体50%减伤,强。配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级蛮子玩家可以在某些图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队杀怪效率。
法师一直是暴雪的亲儿子亲闺女,这可不是开玩笑的,尤其在暗黑三里(国服开放以来),法师这个职业就没有弱过。
2.武僧。
武僧,组队永远需要,全职业唯一的奶以及免控金轮。秒回奶被砍就用黑人奶,黑人奶被砍就用球回补,实在不行还有疗伤清风。
3.野蛮人
同上面的武僧,万年辅助。无视痛苦全体50%减伤,强。配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级蛮子玩家可以在某些图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队杀怪效率。
暗黑三职业选择 请大神介绍下法师,野蛮人和武僧。...
嗯,法师输出无力是因为没有成型套装。
至于这个第一章第二章的问题,基本是60年代的问题,现在70级了之后,基本都是碾压。
都是黄装的情况下,肯定法师输出更高,但皮很脆,随便蹭两下就没血了,尤其是第一张哪些个投掷标枪的羊头人,物理攻击高,但法师护甲一般比较低,所以很容易被秒杀。但输出绝对不低。野蛮人绝对是经典角色,攻防兼备,但输出确实不算高,打得慢问题就比较多。武僧还可以的。
开荒的话,这几个都可以的,冲级法师可能更快些,武僧其次,野蛮人较慢。但实际上野蛮人的可玩性还是很高的。
开荒建议用输出高的DH、法师、武僧,其次是巫医,最后是野蛮人和圣教军。
至于装备成型后,肯定是都很厉害的,野蛮人、武僧比法师更好玩些。
至于这个第一章第二章的问题,基本是60年代的问题,现在70级了之后,基本都是碾压。
都是黄装的情况下,肯定法师输出更高,但皮很脆,随便蹭两下就没血了,尤其是第一张哪些个投掷标枪的羊头人,物理攻击高,但法师护甲一般比较低,所以很容易被秒杀。但输出绝对不低。野蛮人绝对是经典角色,攻防兼备,但输出确实不算高,打得慢问题就比较多。武僧还可以的。
开荒的话,这几个都可以的,冲级法师可能更快些,武僧其次,野蛮人较慢。但实际上野蛮人的可玩性还是很高的。
开荒建议用输出高的DH、法师、武僧,其次是巫医,最后是野蛮人和圣教军。
至于装备成型后,肯定是都很厉害的,野蛮人、武僧比法师更好玩些。
关于暗黑破坏神3职业选择的问题
首先我要说的是,如果你是要长期玩下去的话,哪个职业都可以,每个职业都有自己的潜力,只是部分职业玩家少,开发的打法流派少,导致感觉不强而已。
1、武僧上个版本已经成神了,所以这个版本武僧强势不再了,当前版本武僧处于中游水平吧,喜欢近战就玩武僧。
2、猎魔人,基本每个版本都强势,毕竟作为第一输出,在任何版本都有一席之地。猎魔人脆是真的,我的猎魔人只有30万血,但是你要想的是,既然猎魔人这么脆,为什么在天梯榜上依然领先其他职业,虽然脆,但是生存能力顽强,因为有个1秒无敌的技能。
3、法师,法师这个版本潜力无限,昨天晚上看天梯榜,法师已经超越DH,达到宏伟秘境59层了。法师的流派相对于其他职业,应该是很多了,在天梯榜上也可以看到百花齐放,根据自己的武器,来选择自己的套路。的确法师相对于DH感觉更脆弱,因为法师没有无敌,但是法师有无限闪现的技能,在高难度下,怪摸你一下你就可以闪现了,所以,说到底,脆不脆,看操作。
1、武僧上个版本已经成神了,所以这个版本武僧强势不再了,当前版本武僧处于中游水平吧,喜欢近战就玩武僧。
2、猎魔人,基本每个版本都强势,毕竟作为第一输出,在任何版本都有一席之地。猎魔人脆是真的,我的猎魔人只有30万血,但是你要想的是,既然猎魔人这么脆,为什么在天梯榜上依然领先其他职业,虽然脆,但是生存能力顽强,因为有个1秒无敌的技能。
3、法师,法师这个版本潜力无限,昨天晚上看天梯榜,法师已经超越DH,达到宏伟秘境59层了。法师的流派相对于其他职业,应该是很多了,在天梯榜上也可以看到百花齐放,根据自己的武器,来选择自己的套路。的确法师相对于DH感觉更脆弱,因为法师没有无敌,但是法师有无限闪现的技能,在高难度下,怪摸你一下你就可以闪现了,所以,说到底,脆不脆,看操作。
暗黑破坏神3职业分析
■巫医
・左键:毒箭
・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师
・左键:魔法飞弹(远程攻击)
・右键:魔术棒攻击
・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧
・左键:通常攻击
・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手
・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
・右键2:通常攻击(连弩)
・技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人
・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
・右键:通常攻击
・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
・技能槽2:复仇
没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
・左键:毒箭
・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师
・左键:魔法飞弹(远程攻击)
・右键:魔术棒攻击
・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧
・左键:通常攻击
・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手
・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
・右键2:通常攻击(连弩)
・技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人
・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
・右键:通常攻击
・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
・技能槽2:复仇
没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
暗黑3职业组合。法师跟谁一起比较好?
必须是武僧,武僧和法师是绝配。
他抗你输出,关键是武僧有把一圈敌人牵拉到鼠标指定位置的技能,配合法师的时间减缓(用+20%伤害的符文),2人一起A怪效率出色。
虽然武僧和野蛮人都是团队向的角色,但2人一起的话还是有个武僧比较好,武僧带的光环有点像D2的圣骑士。
野蛮人的输出能力比武僧强,但在地狱和炼狱难度还是武僧更站的住。
他抗你输出,关键是武僧有把一圈敌人牵拉到鼠标指定位置的技能,配合法师的时间减缓(用+20%伤害的符文),2人一起A怪效率出色。
虽然武僧和野蛮人都是团队向的角色,但2人一起的话还是有个武僧比较好,武僧带的光环有点像D2的圣骑士。
野蛮人的输出能力比武僧强,但在地狱和炼狱难度还是武僧更站的住。