《心灵杀手:美国噩梦》娱乐游戏解说

整理:游戏232
2022-01-20 12:30:47

心灵杀手美国噩梦游戏介绍

根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。
这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。
《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。
就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。
在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。
尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。
本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。
Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。 游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。
Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。
游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。 游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。
Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,目前已全登陆PC平台。

心灵杀手美国噩梦游戏模式

Remedy工作室今天公布了《心灵杀手:美国噩梦》新添加的疯狂至极的生存模式,名为“杀出黎明(Fight till Dawn)”。
在这个模式里,玩家需要在敌人洪水般进攻的情况下撑过整个夜晚,干掉敌人的同时会相应的增加你的得分。游戏中将会加入新的敌人,还有多样化的武器,包括信号枪、射钉枪以及开发团队最爱的乌兹冲锋枪。在这个噩梦般的世界里,有一些避难所等待玩家去发现,另外还有很多可以解锁的武器。
此外,Remedy还公布了剧情模式的一些细节,还有一部分Night Springs电视节目的内容。Remedy表示,“这是一次极其夸张狂野的冒险旅程。”
可怜的Alan发现自己被困在了蚀变了的现实中。在这里,他必须追寻邪恶的幽灵,Mr. Scratch,穿过亚利桑那州的山地,一路前往Night Springs镇。
Scratch一直都关注着Alan的妻子Alice。为了阻止他,Alan必须学会控制现实并且解开Scratch的死亡之谜。当然,必须借助光明的力量。
《心灵杀手:美国噩梦》将在明年第一季度登陆Xbox360平台。

心灵杀手美国噩梦游戏资讯

Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。目前该作已经可以通过Steam预定,现在预定还可获得10%的折扣,如果你拥有第一作游戏的话,还可以在10%的基础上再减15%。Remedy公司的Markus Maki在工作室的官方论坛上称这是“对于粉丝的回报”。    这款游戏是2009年《心灵杀手》的续作,其XBLA版于今年2月发布,获得了7/10的媒体评分。

《心灵杀手 美国噩梦》游戏难吗?好玩吗?游戏性...

这游戏算是综合水准上乘的AVG类游戏了。
剧情就不多说了,总之很不错。
使用手电配合武器攻击敌人、路灯保命、耐力设定及极限闪避,让战斗和逃生都变得很有趣。

缺点也有,也算是很多AVG游戏的通病,就是不耐玩。

心灵杀手原版和美国噩梦的关系

游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里的 因为开发者也没有正式宣布后传的制作计划 【其实是因为绿美迪缺钱】还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的制作演示 也就是说alanwake2还是要做的 而且思路很完整 制作人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他

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