《尘埃:决战》PC正式版菜单选项翻译
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pc版debug菜单求助
1) Expression要计算结果的表达式。
2) Result显示表达式的计算结果。
3) New value赋给新值。
2. Call stack:该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况。
3. Find function在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。
4. Refresh display如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。
安装了尘埃:决战中文版 桌面上有个快捷方式,这个...
尘埃:决战的游戏评测
《尘埃:决战》与其说是一部独立的作品,更像是《尘埃3》的一个修改过的资料片而已。画面和音效等表现力不错,但耐玩性却低的令人发指,这更让人怀疑其最初的设计初衷是否仅仅是个资料片,最终改成了捞钱的独立作品。
各项评分内容:
初步体验8.5分:质量高,颇具特色的表现力,很典型的Codemasters竞速游戏。
画面表现8.5分:虽然在驾驶室视角上表现不足,但车旁显示的细节和多姿多彩精巧易碎的车辆表现不错。
音效表现7.5分:引擎声音和碾压赛道时发出的咯吱咯吱的噪音效果都很好,但旁白评论烂的不行,而且还不能完全关掉。
游 戏 性6.5分:大量的简化让死忠们很不满,但对那些就想简单跑跑剧情的人来说足矣了。尽管如此,只有8辆车可以选的问题让游戏体验大打折扣。
耐 玩 性3.5分:本作力图尽全力掩盖“没有多少赛道设计如此类同”的事实以及时段效果,但它并未成功,《尘埃:决战》让人很快玩腻。
总 分6分:还可以
最后点评:
《尘埃:决战》那夸张力十足的菜单看起来还挺象样,但最终玩起来,也就算是个加入了破坏效果的《尘埃3》而已。这是个好游戏,但只能算是半个游戏而已。如果Codemasters把本作作为《尘埃3》的后续内容放出,应该会非常的合适,但分成两部作品的话,真心是不够看。 游戏画面与音效 9分
《尘埃:决战》的游戏菜单就非常吸引人的眼球。立体感十足,而且非常美观。 游戏画面是该系列至今为止最漂亮的一款。无论是日出还是日落,看上去都是如此地逼真。背景的光感与色彩的搭配十分精美。 冲过赛道时放起的烟花,撞到障碍时旁边的观众的惊讶与欢呼,让游戏感觉像是真正的赛车比赛。 车身会随着比赛的撞击或是侧翻被损坏,你会发现你的车窗裂了,车门飞了,前盖没了。你的赛车变成了一坨废铁。 当然车身的油彩以及LOGO照样是无与伦比的美丽。 《尘埃:决战》的音效也相当出色。不光是引擎的咆哮声,还有各种细节声音。从赛道旁粉丝的尖叫与欢呼,撞击或摩擦的音效可以说让游戏更出彩。
操控性 9分
一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃》系列的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃》的物理碰撞制作的很真实,没有其他赛车那种一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。《尘埃》出色的操控性让我一玩上就停不下来。
游戏特色 7分
竞速不足,娱乐由余的“毁灭系赛车”风格是本作最大的特色。完全无障碍,开放式的撞车场地。 撞击吧!少年。毁坏才是本作最大的特色,让他的爱车变成废铁。 这里比的不是快,更不是比看谁甩尾甩得狠,而是将参赛的汽车撞烂就有机会赢得比赛,让原著重于甩尾精准度与油门收放的系列作品,新要素的加入丰富游戏内容。 游戏中可以使用金钱(通过比赛获得)来购买新车与升级爱车的性能。被改造过的赛车能在比赛中赢得更优秀的成绩。
游戏总评 8分
《尘埃:决战》不是《尘埃》系列的正统续作,但是确也根据剧情改编,但是不能否认它是一款很出色的游戏,可惜这种偏向娱乐系的赛车游戏一直都不热门,对真正喜欢玩车的玩家来说,还差那么一点真实感。喜欢纯竞速的童鞋们,期待《尘埃4》的到来吧。
《尘埃:决战》免安装中文汉化硬盘版怎么安装. 新手...
从网上下的存放目录是XP和win7都是一样 C:\Windows\System32,然后打开“开始-运行-输入regsvr32 openal32.dll”,回车即可解决错误提示!你网上下的要是不行我发给你。
希望能帮到你,祝游戏愉快!看的出来都是单机游戏爱好者。