《心灵杀手:美国噩梦》图文全攻略及点评

整理:游戏232
2022-01-22 10:30:59

《心灵杀手 美国噩梦》这游戏难吗?好玩吗?游戏性...

这游戏算是综合水准上乘的AVG类游戏了。
剧情就不多说了,总之很不错。
使用手电配合武器攻击敌人、路灯保命、耐力设定及极限闪避,让战斗和逃生都变得很有趣。

缺点也有,也算是很多AVG游戏的通病,就是不耐玩。

心灵杀手美国噩梦的游戏介绍

根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。
这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。
《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。
就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。
在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。
尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。
本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。
Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。 游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。
Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。
游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。 游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。
Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,目前已全登陆PC平台。

心灵杀手原版和美国噩梦的关系

游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里的 因为开发者也没有正式宣布后传的制作计划 【其实是因为绿美迪缺钱】还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的制作演示 也就是说alanwake2还是要做的 而且思路很完整 制作人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他

心灵杀手心灵杀手美国噩梦的剧情谁比较多【比...

不能用电脑游戏来看心灵杀手,因为心灵杀手都是先登录XBOX360的。心灵杀手是完整光盘游戏,自然要大,而美国噩梦是XBLA游戏,即下载游戏,容量要小,可以看成是制作公司的一次诚意实验作品。说实话,心灵杀手地图明显要大,剧情也更吸引人。但因为美国噩梦用了时间轮回的方法,所以流程也不短。但论耐玩性还是美国噩梦高,流程模式自然要玩,还有街机模式追求3星和高分更耗时间。美国噩梦里枪支比原来要丰富不少,也是一大亮点。不过还是建议先玩原作再玩美国噩梦,不然有很多剧情细节可能会不太了解。

心灵杀手美国噩梦的游戏资讯

Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。目前该作已经可以通过Steam预定,现在预定还可获得10%的折扣,如果你拥有第一作游戏的话,还可以在10%的基础上再减15%。Remedy公司的Markus Maki在工作室的官方论坛上称这是“对于粉丝的回报”。    这款游戏是2009年《心灵杀手》的续作,其XBLA版于今年2月发布,获得了7/10的媒体评分。

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