论《暗黑3》的武器伤害计算不科学及改进方法

整理:游戏232
2022-01-22 12:30:46

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:

1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)

2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)

5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

扩展资料:

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤

A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。

面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。

A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。

扩展资料:

暗黑破坏神3游戏道具:

基础设定:

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

暗黑3 武器和装备上附加的属性伤害计算 看不明白呢

武器上的元素伤害是计算到面板当中的,除了属性分类,和普通伤害没区别。但是会触发某些特效,比如某戒指带闪电伤害几率昏迷。
百分比的伤害提升属性,需要你使用该类型伤害的技能才有效。对武器上同类型元素伤也有加成,但基数小,收益不大。暗黑3的所有职业,每个伤害型技能都有不同符文,每个符文除了特效不同也会是技能改变为各种元素伤害。暗黑3的元素伤害包括了物理、冰、火、毒、奥术等类型,所谓元素伤害并不是对立于物理伤害的。

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联...

武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。

暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。

武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。

扩展资料:

暗黑3的武器附魔属性选择

一、远古属性

小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。

1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。

2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。

3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的

但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。

二、主要属性

1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。

3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。

三、次要属性

1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。

2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。

暗黑三造成xxx%武器伤害,这个是怎么算的啊

是根据武器的小白字确定伤害,也就是下图中 1471-2478 这个范围内取伤害......然后会加上技能伤,乘上元素伤等属性,......

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