《魔法门之英雄无敌6》普通模式亡灵和圣堂战役心得

整理:游戏232
2022-01-29 17:10:23

魔法门之英雄无敌6 亡灵战役 灵龙怎么玩

新手战役 狮鹫之灾

多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战悲痛欲绝,在临之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀。如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。

主角介绍:

作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。

游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。四种资源的收集方式有:每日税收 占矿开采 地图搜刮 密室探险 捡宝箱 搜索篝火堆。

游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,小兵亡战斗失败,敌人亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。

剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。

任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。

任务2:找到女祭司 继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。

任务3:占领村落 消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。

任务4:占领4座矿厂 两座石矿和两座水晶矿。

任务5:打败地狱族英雄 敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。

任务6:进入地洞 穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。

任务7:打败托格鲁尔 是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。

任务8:转化基地 进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。

本关结束,本关技巧,注意保护修女不,修女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。

国王的意志

很多年过去了——斯拉瓦经历了精灵战争,寻爱和失爱,最终和牡庞公国的一位公主结婚并生下五个孩子。他和卡洛的兽人们维持着牢固的友谊。当国王命令斯拉瓦的仇敌——恶狼公爵吉尔哈特将兽人驱逐出境并夺取他们的赖以生存的土地时,斯拉瓦毫不犹豫地站出来保卫他的朋友,对抗国王的意志。

游戏开始,首先就是带着一队小兵去救兽人,战斗结束时至少要保证有1名兽人存活。然后旁边有个兽人领任务去杀三个骑士拯救孩子。救完孩子,要去杀前面的不族了,修女的治疗术对不族的伤害非常大,好好利用,杀完BOSS后,神秘的姑妈就出现了一招秒了不族BOSS。这张图上还有一件很牛X的衣服,每次战斗开始免疫三次攻击,杀最后BOSS的好东西。还是那句老话,BOSS越早去杀越好杀。

等级升到一定等级,声望达到了之后可以转职,我弄的是泪系声望,所以转的是正义的圣骑士,另外一边是血系声望的邪恶类的骑士。转职后会领悟新的声望技能。自己升级后的技能点也要考虑好再使用,英雄无敌6不像以前3代那样升级后给两个技能你选,而是自己随意加,自己随心的搭配。玩法更多样。我也学了几个群法技能威力很可观。

杀完BOSS就看剧情吧,会飞来一只华丽丽的天使,不过很道貌岸然的感觉,个人认为他不是什么好东西。

这关杀完之后各个种族的战役就都打开啦。

英雄无敌6圣堂力血打法及加点心得好玩吗

血泪声望都是主英雄(第一个英雄)带的,打怪时若怪想逃走,追杀加血声望,放走加泪声望。只能选一个系,选择变身后无法转到另外一个系就算另一系声望条已满。1阶貌似是250,2阶是1000点声望

如果玩自定义的地图肯定是这个样子的,但是战役里不一样,有些时候也不知道为什么不给加(估计是有些关卡怕太快达到血泪1,2阶做的限制?),比如兽族战役就有这个问题,也有可能是bug,现在英6的bug不少..

英雄无敌6圣堂战役虽败犹胜卡死!

英雄无敌6号称BUG无敌,游戏中BUG无数。

首先请确认是正版

然后请在下文中确保没有出现下列情况:

一、程序错误问题:
1.WIN7 32 显存不足问题跳出
2.点聚合球有一定几率卡死
3.什么问题都不提示,直接跳出或者不明原因卡住
4.断开连接,说真的这个不能算BUG,只要是个联网的游戏都会有这种情况,所以这是个网络问题
5.打鳄鲛有可能会跳出(版友指出)
6.AI行动时可能卡住(3楼好人指出)
7.切换到桌面再回到游戏可能各种怪现象(其他的参考第三条)
8.快捷键灰色时候,兵在战斗动作中鼠标滑过灰色快捷极大几率直接程序报错
9.更新补丁1.1.1.1后登陆器不会显示版本为1.1.1.1
10.战斗中读取进度,屏幕可能会卡死不能移动
11.经过测试战役据点或地狱自创英雄全通4关后,最终战役点+号选英雄直接跳出内存错误
( 程序错误造成的跳出卡死很有可能是同一原因造成,没什么特殊的就不新加了)

二、游戏内的问题:
1.皇家狮鹫技能没有伤害
2.亡灵兵种能复制
3.城镇两个英雄守城时,有方法能打完第一个直接清空第二个
4.兵种能叠一起?
5.动画的贴图有可能不显示
6.快捷键有可能失灵
7.基础回城放快捷栏点击会失效,需再点一次英雄
8.不带兵的英雄看不到血泪值?(未确定)
9.战术模式下兵种不能分兵?(未确定)不保存上次布阵(就当建议吧)
10.攻击返回的单位没办法攻击不返回??(未确定)(就当建议吧)

11.战斗声音速度随战斗速度同步而变成非主流音效- -
12.元素免疫技能未说清楚,魔法英雄和兵种攻击应该算是伤害魔法,若是同系本应只是减免1/2攻击,但实际上是完全不能攻击的。
13.神弩手的穿刺箭其实是不会伤害与他相邻挨着的友方生物的,这点在技能介绍上没有任何提示。
14.瘟疫之周有一定几率会让你城镇的兵种数量变成负数。
15.偶尔会在一场战斗出多次顺劈的BUG,具体触发条件不明。反击杀人会浪费顺劈的BUG。(这个我常遇到- -,我感觉应该是所有生物第一次击杀一个生物都可获得额外行动机会)
16.地狱的升级狗无视力防的BUG。(不知道是计算BUG还是技能未写?)
17.技能神圣护甲100%吸收固定伤害那个,如果敌人远程伤害不足以破这个盾,就会选择防守,这应该是BUG,因为那个盾越打越少的。
18.烈日骁骑军冲锋加成无效,升级后的烈日十字军就正常了。
19.15级力量血系那个英勇冲锋,部分有效部分无效(个人确定对瀛洲剑圣河神无效,但对圣堂十字军耀灵有效)
20.临时效果会变成永久效果,具体的说那个一周25%耗魔增加或者减少都有可能变成永久的,而且会带到后面的战役里面去。

21.换王朝武器效果不消失,遇到的有狮鹫之心,悲伤,迟缓大法,神圣护甲这几个。
22.瀛洲副英雄的八瓣莲花非战斗状态法术书有显示,但战斗中的法术书无显示
23..副英雄上关带上德鲁伊护手,自由法师护手等等带技能装备,过关时还佩戴的话,下关开始继续有此技能。上关过关时未使用的卷轴,下关开始背包无卷轴,法术书有此技能。此BUG在瀛洲战役发现,其他战役未尝试。
24.拾取BUG。有次战役中,2副英雄在上一天都点拾取一样装备,但都差几点行动力。次日,后面的英雄先拾取了,另一个英雄没有改变路线按上一天的路线移动,同样能拾取。海上漂浮物,箱子等,在临近时存档读档,读档后可能造成拾取不能。
25.使用潮汐之杖的3级时的那个主动技能(深远的呼唤),如果对面的兵刚好站在城门外,那个兵会被打回城内去。。。。然后,你这辈子别想摸到他了
26.耀灵使用灼热之光损失的数目按照说明是可以在战斗结束后回复的,实际并不会回复
27.重新载入进度有一定几率画面上下左右快捷键和鼠标滚动失效
28.吸血剑计算错误造成吸血量巨大
29.武器经验有可能会变成负经验
30.暴击出特写的时候暴击加成会无效,关闭暴击特写则没事

31.王朝等级必须到了指定等级+1才能买该等级的东西
32.新招的英雄有可能不会传送
33.亡灵巫术2级有可能无法使用
(待定)英雄有可能无法出城,先留着
34.蜘蛛女变身后对其使用统帅之令会造成其他兵种人间蒸发。
35.要塞第2关任务之前提前自己升级了血系或者泪系的话提示任务失败无法关闭对话框
36.瀛洲英雄到了25级,4级种族技能出了,却无法使用。
37.战役中得到的套装或神器如果英雄未装备过,将有一定几率不会带到下一战役,而是从此消失,比如很多人都碰到过的麒麟软剑。(我还以为神器是不能带下去的- -,但当我带着招凤凰的神器到了下一关,我糊涂了。。。)
38.亡灵第一关五墓地BUG,就是有人反映五个墓地都发现了却无法完成任务,预防方法就是把最左下角的墓地最后拜访。

三、汉化的问题:
1.字体太小!
2.亡灵泪系王朝里名称显示白骨卫士?
3.个人观点,Primordial不应该翻译成洪荒
4.英雄界面中英雄特技的解释有的只有重复技能名。

四、非BUG被冤枉成BUG的问题
1.独眼巨人要到下回个才结算伤害,具体看技能
2.吸血对敌方亡灵单位无效
3.只有瀛洲英雄带着清一色的瀛洲兵种才能不用船在海上行走

如果不幸在里面的话,可以推荐下载育碧的bug修复补丁,但是大部分问题依旧无法解决

魔法门之英雄无敌6战役怎么开始

各族战役心得,分支以及一些小剧透

然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。

开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。

亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化***,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。

下面说说战役:
亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑***教导下一点一点学着当个亡灵法师, 话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。

第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。

第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。

第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。

接着来人类的:

主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。同时能收集成套的还有摄政王套。想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。)。于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3移动,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,最高3000,还是聚气技能一场只能用一次。

如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3移动,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化***,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。召唤光元素。特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。

下面战役:
第一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回第一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。

第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。同样过关前保证15+等级。

第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。

第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑***出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。

人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹又见面佬

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别

区别:发行时间不同、开发代理商不同

区别一:发行时间不同

《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

区别二:开发商不同

《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。 

推荐阅读: