《实况足球2007》雷射心得

整理:游戏232
2022-02-17 10:30:58

实况足球2007的关于手感

和前作比较起来,在实况2007当中,速度快的球员依然有着非常大的优势,头球的威力更是变本加厉,由于45度角斜吊的精确度有所提高,在大禁区弧顶一带的头球威胁非常明显。对球员身体的对抗要求也达到了新的高度,一旦在禁区线上遇上阿德里亚诺等身体强悍的球员,那么,被他倚住转身的话就非常危险了。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:这是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与前作的守门员有关,前作的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。到了本款,守门员和射门容易打飞的判定终于作出了一些修正。
每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。前作由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让其有了更丰富的变化。
对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应实况9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。

实况足球2007的画面设定

与去年发售的实况2006(PES5)相比,这次的PC版终于支持1080*1050等宽屏显示器的分辨率了,虽然游戏自身的画面调节中并没有全屏抗锯齿和动态阴影等效果选项,但如果玩家事先已经强制在桌面的画面调节选项中开启垂直同步等效果,那在高分辨率的情况下即使是不在人口密集的进去内,在比赛过程中也会不时出现停顿和延迟的情况。自PES登陆PC平台以来,因为引擎的效率太低,优化也不好,所以其画面和其系统要求是不相称的。
自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。实况足球2007与WE10一样,比较明显的改进就是观众席在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。虽然游戏的画面比以前有所提高,但和2K Games和EA的次时代体育游戏差距是十分巨大的。 为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代,因此。PES6增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。

实况足球7里怎样进行雷射

很多实况玩家都希望能打出雷射,这其中包括大多数菜鸟,也包括一些高手。我不敢说自己是高手,因为至少在我们班的玩家对战中,我只是二流水平。有幸的是,我却在一两天之内无师自通了这个传说中的雷射!

废话少说,下面我就简单介绍一下。

雷射最关键的一个词汇就是偷袭。可以这样说,几乎所有雷射都是趁门将未及时回防进行的偷袭!这个,我们在后面再继续讨论。

雷射另一个关键的词汇就是旋转。不用旋转打雷射几乎不可能(高手勿笑)。然后就是如何控制旋转的问题,后面再讨论(哎呀,别打人撒)。

雷射其他关键词汇还有位置,球员参数等。位置指射门是的距离和角度,球员参数嘛,除了脚法,射门力量和精度是不可或缺的,还要主意球员的擅长脚,即左撇子一定要在左路射!

好了,我们再全面的讲解一下。

我们先分析雷射的前提。首先,你要选一个力量比较大的球员(力量远比射门精度重要),假设你选Kaka好了。然后,你最好把KAKA设置为右边前卫,或右边后卫(雷射主要都是靠这种位置的球员打进)。好,进入比赛。找机会。机会很容易获得的,你只要让对方控球攻过半场,你就会发现对方(电脑)的门将站位靠前了。好机会啊^_^ !想办法断球(这个不用我教吧^_^),注意,千万别让球出了边线,否则对方门将又站回去了。接着打反击了,先别急着攻到前场,因为你一过前场,电脑门将就会往回退了。好,给KAKA球,过电脑(一两个人,电脑肯定要逼抢的,能不能过就得看你得能力了),往前冲!到了前场,前面没人阻挡?OK,时机成熟,可以射了!

下面分析雷射得具体细节。还是用KAKA吧。这时要按住向前的方向键(大家都用手柄得吧?),这样射门姿势比较从容。接着按射门键(此时向前方向键最好不要放,这样有增加球速的作用),在几万分之一秒之后讯速按向左的方向键(此射门键不能放,且射门力量还在增大),力量差不多了放手。注意,力量的大小要看球员射门力量的参数。还有,向左的方向键不是控制球的方向,而是球向左的旋转,所有按向左的方向键的时间要把握好(比如小贝的话,就千万别按久了)。好了,球终于划出一道美丽的幅线飞向球门!!!

上面所讲的只是典型的情况。实际情况肯定还有很多不同。当然,用R.Carlos从左边雷射可以如法炮制!虽然雷射多数是旋转+吊射,但有时地滚都能进,哈哈,我最喜欢这种进法了,大家在我的 MV作品中可以看到的。

讲了这么多,高手要是想笑,给点面子,千万别笑,至少笑的话别让其他人看到啊。大家应该也看懂了吧?(我的语言表达能力没那么差吧?)

OK!开始我们的雷射大战吧!!!

实况足球8中文国际版,雷射

范尼斯特鲁依(在禁区外湖射门进球率很高)
拖蹄(尤其是超远射,我曾用他一场比赛进两脚漂亮的超远射)
罗纳尔多(因为他精度很好,你只有按住方向键就行了,不然回太正)
罗伯特卡洛斯(在状态好时很管用,因为长传速度快,只要不偏,一般没多大问题)
只要是力量大,准度准(但不要太准,想罗纳尔多就太准了)一般远射就不错

PES6(实况足球10)中的雷射是什么?具体怎么操作?

方法:1 使雷者必需是个远射好手或任意长传高手(如卡罗斯,里瓦,舍瓦,巴拉克,托地,贝隆等) 操做:拿球者中圈(不论是左中圈或右中圈)得球后立马朝对方龙门起脚,射门+前+R1力量70%,(不要左右按,这样很容易偏)说白了就是超长任意球,(可以定身射,也可在跑动中突然起脚射) 方法2:用圈键射雷,用人如方法1,起脚时按圈+前+L180%力以上(用圈键射力量一定要按足,按满力量都行!为什么要加L1键呢?L1是锁定传中的键,加上L1可以提高精度当然不加也行。) 补充: 雷射形成的条件: 1射之前一定要看对方GK的站位(看小雷达),中场双方混战的时候,GK一般都出龙门,站在大禁区边沿上,假如你这时候能在中场断球然后跑动中R1+射门+70%力不出意外都会进的。 2地点在过了中圈的左路或右路,一般来说中路是很难进雷射的。 3雷射的人要顺脚,就是小贝不能在左边雷射那个道理。

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