《暗黑地牢2》觅死之人效果分享
暗黑地牢2随机事件怎么互动
在游戏中玩家会遇到诸多随机事件,玩家的选择将影响角色后续的发展,
暗黑地牢2随机事件
英雄的想法
在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。
英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
援助遭遇
援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。
阻碍遭遇
在地图上表现为一空心一实心两个握住的手每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低「厌恶值」。
你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
邪徒遭遇战
邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
驱逐邪恶,会降低你的「厌恶值」,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。
暗黑地牢2随机事件
英雄的想法
在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。
英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
援助遭遇
援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。
阻碍遭遇
在地图上表现为一空心一实心两个握住的手每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低「厌恶值」。
你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
邪徒遭遇战
邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
驱逐邪恶,会降低你的「厌恶值」,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。
暗黑地牢2死了能复活吗
暗黑地牢2死了不能复活的。因为游戏设定是死亡后不能复活并且丢失所有饰品。任何玩过这款游戏的人都会对游戏的难度印象深刻,负面效果远大于正面效果的怪癖 。
本作不同前作招兵买马式的探索,变成了开局选四个佣兵进行游戏的冒险。第二部明显注重角色的养成,虽然死了还是不能复活,新增了关系网,角色可以通过战斗和场景触发来增进关系和疏远关系。
暗黑地牢2和1的区别
首先是战斗机制,第二部的战斗模式和第一部的相同,都是传统的的RPG式玩法,但建模和动画都有了巨大提升,人物不再是2d的了,而是在变成3d,技能也更多了,从之前的8个技能变成11个,并且战斗中可是选择5个技能。
暗黑地牢 怎么把死去的英雄复活
《暗黑地牢》英雄突然死亡怎么办
解决英雄死亡方法一览
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面小编就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,医院和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺...《暗黑地牢》英雄突然死亡怎么办
解决英雄死亡方法一览
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面小编就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,医院和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺,可以刷图,医院能保证主力英雄不会怪癖和疾病搞死。
5、不要乱捡东西。主力队伍过图的时候不要什么东西都捡,如果不能100%确认有好处的东西就尽量不要动,要不然压力和怪癖立马让你前面的努力白费。
解决英雄死亡方法一览
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面小编就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,医院和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺...《暗黑地牢》英雄突然死亡怎么办
解决英雄死亡方法一览
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面小编就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,医院和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺,可以刷图,医院能保证主力英雄不会怪癖和疾病搞死。
5、不要乱捡东西。主力队伍过图的时候不要什么东西都捡,如果不能100%确认有好处的东西就尽量不要动,要不然压力和怪癖立马让你前面的努力白费。
暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动
暗黑地牢怪异的蜘蛛网拿什么互动?《暗黑地牢》原野这张地图上有许多尸体和棺材,十分瘆人,而这些属于本张地图的可互动场景道具,交互之后会触发什么效果奈何,下面小编就为大家带来一篇“叶某人”分享的原野地图互动道具效果详细介绍。

原野地图互动道具效果详细介绍
干尸化遗骨
*无道具触发:
20% 没有
40% 财富、少量奖励
40% 陷阱、1
*绷带:宝库,奖励丰厚。
古代棺木
*无道具触发:
33.33% 没有
50% 宝藏
16.67% 怪癖、林地的探险家
*无指定触发道具
老树
*无道具触发:
25% 没有
50% 财富、少量奖励
25% 陷阱、1
*血清:宝库,奖励丰厚。
野兽的尸体
*无道具触发:
14.29% 没有
42.86% 宝藏
14.29% 怪癖、动物恐怖症
28.57% 怪癖、狂犬病
*草药:宝库,奖励丰厚
天然喷泉
*无道具触发:
100% 治愈压力
*无指定触发道具
旅行者的帐篷
*无道具触发:
12.50% 没有
37.50% 财富
12.50% 陷阱、压力3
37.50% 侦查
*无指定触发道具
怪异的蜘蛛网
*无道具触发:
40% 没有
40% 财富、少量奖励
20% 怪癖、反应慢
*绷带:宝库,奖励丰厚。
丢下的行李
*无道具触发:
50% 财富、少量奖励
50% 陷阱、1
*钥匙:宝库,奖励丰厚。
*血清:宝库,奖励丰厚。
浅坟
*无道具触发:
50% 陷阱、1
50% 陷阱、随机的疾病
*铲子:宝藏。
令人不安的雕像
*无道具触发:
25% 没有
37.50% 怪癖、50%的积极的、50%消极的
37.50% 陷阱、1/2压力或者流血1
*圣水:效果不明,也许是积极的怪癖

原野地图互动道具效果详细介绍
干尸化遗骨
*无道具触发:
20% 没有
40% 财富、少量奖励
40% 陷阱、1
*绷带:宝库,奖励丰厚。
古代棺木
*无道具触发:
33.33% 没有
50% 宝藏
16.67% 怪癖、林地的探险家
*无指定触发道具
老树
*无道具触发:
25% 没有
50% 财富、少量奖励
25% 陷阱、1
*血清:宝库,奖励丰厚。
野兽的尸体
*无道具触发:
14.29% 没有
42.86% 宝藏
14.29% 怪癖、动物恐怖症
28.57% 怪癖、狂犬病
*草药:宝库,奖励丰厚
天然喷泉
*无道具触发:
100% 治愈压力
*无指定触发道具
旅行者的帐篷
*无道具触发:
12.50% 没有
37.50% 财富
12.50% 陷阱、压力3
37.50% 侦查
*无指定触发道具
怪异的蜘蛛网
*无道具触发:
40% 没有
40% 财富、少量奖励
20% 怪癖、反应慢
*绷带:宝库,奖励丰厚。
丢下的行李
*无道具触发:
50% 财富、少量奖励
50% 陷阱、1
*钥匙:宝库,奖励丰厚。
*血清:宝库,奖励丰厚。
浅坟
*无道具触发:
50% 陷阱、1
50% 陷阱、随机的疾病
*铲子:宝藏。
令人不安的雕像
*无道具触发:
25% 没有
37.50% 怪癖、50%的积极的、50%消极的
37.50% 陷阱、1/2压力或者流血1
*圣水:效果不明,也许是积极的怪癖
暗黑地牢打完火把宝物有什么效果
《暗黑地牢》英雄突然死亡怎么办 解决英雄死亡方法一览
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺,可以刷图,能保证主力英雄不会怪癖和疾病搞死。
5、不要乱捡东西。主力队伍过图的时候不要什么东西都捡,如果不能100%确认有好处的东西就尽量不要动,要不然压力和怪癖立马让你前面的努力白费。
玩过《暗黑地牢》的玩家应该都知道,在游戏中英雄突然会突然间就死掉,那么遇到这种问题该怎么办呢?下面就把具体的方法带给大家,一起来看看吧。
《暗黑地牢》解决英雄死亡方法一览:
1、地图选择。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,用小图标上的角多少来区分,最容易无角,其次一个角,三个角比较难,五个角地狱级。比如一级英雄在绿色无角地图基本不会挂,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,但三个角就最好全程高亮火把,五个角的地图就要一点运气了。
2、英雄培养。培养四个英雄学会对应四个地图的侦查怪癖,如果有惊吓怪物的宝物也给他们装上,这样能保证第一轮的先手,在初级地图上效果还是很明显的。主力英雄尽量搞出加血的怪癖,后期地图薄皮英雄生存能力真的很差,运气不好小怪两下就能摸空血。
3、善于放弃。主力队伍在中后期很容易遇到地图开到一半就压力爆表或者死亡威胁,这个时候果断放弃,虽然会有怪癖或者需要降压两轮,但辛苦培养的英雄保住了就有机会再来。PS:在打架的时候也可以逃跑!
4、建筑升级。最先升级马车,和教堂,再考虑铁匠铺和工会,马车能保证初级英雄不缺,可以刷图,能保证主力英雄不会怪癖和疾病搞死。
5、不要乱捡东西。主力队伍过图的时候不要什么东西都捡,如果不能100%确认有好处的东西就尽量不要动,要不然压力和怪癖立马让你前面的努力白费。