《F1 2011》全成就列表及攻略
F1 2011的成就及攻略
Season Opener,完成玩家职业生涯的首场比赛,10。
Pole Position, 夺得玩家职业生涯的首个杆位,20。
Just the Beginning,夺得玩家职业生涯的首次胜利,30。
Lightning Fast, 在任意模式下做出一个全场最快圈速,30,最简单的方法就是简单难度,选台快车,一圈全场,赢之,因为只有一圈,当然最快圈速的就是玩家了。注意不能违规例如抄近道什么的。
Sublime Talent, 在任意模式下的完整比赛周中每一节赛事都做出最快圈速,30, “long race weekend”下有3节自由练习赛,3节排位赛和一个正赛,以上赛事玩家都要做出最快圈速。
Push the Button,使用KERS干脆利落地超车,15,默认按LB开启,按住就会一直使用,电量会一直减少,在电池耗尽前完成超越。电量每圈都会回复到满。注意!莲花,维珍和HRT这3队没有KERS系统
Winging It,使用DRS干脆利落地超车,15,DRS激活条件玩家就不罗嗦了,默认按Y开启,图标闪烁,踩刹车就会关闭,所以最好在直道用,在尾翼关闭前完成超越。
Test Driver,职业生涯中自由练习赛跑圈总里程达到500英里/805公里,10。注意是自由练习赛中跑圈才累积,这是一个长期工程,慢慢跑吧。
Co-op Drivers World Champion, 在合作锦标赛模式中夺得年度车手冠军,50。在线成就,在多人模式中选择合作锦标赛,找一个基友跟玩家一起玩。
Theyre on Which Buttons,不使用KERS和DRS而赢得比赛,20。
Do it Yourself,任意模式中使用手动挡并赢得比赛,20。习惯AT的玩家可以把难度调低。
On the Bounce, 生涯模式中连胜9场从而打破Alberto Ascari的纪录,30,调最低难度最少圈速轻松入手。
Drivers World Champion,生涯模式中夺得年度车手冠军,50。
Constructors World Champion,生涯模式中夺得年度车队冠军,50,注意队友的成绩不能太差。
Precision Driving,不发生碰撞完成一场比赛,30,不需要赢,所以可以慢慢开,敌车和墙都不能碰。想快可以调1圈全程,注意在发车时不要碰撞就行了。
Drivers World Champion (Hard), 生涯模式中困难或专家难度下夺得年度车手冠军,100,相比前作,这次困难夺冠就行可说轻松了不少。
Blue Flag, 任意模式下一场比赛中套至少6台车的圈,20,顾名思义,莲花HRT维珍玩家们辛苦了!
Have You Considered DiRT3, 使玩家的F1赛车漂移10米或以上,15,把辅助关掉,然后故意失控吧。
Trophy Collector,任意模式下19个分站都赢过一次比赛,25,不必在同一模式,赢过就行。自己记好哪站赢过,哪站还没赢就行了。
Car Control, 任意模式中关闭所有辅助下赢取一场比赛,20,driving assists里的刹车辅助,ABS,TC,赛车线,进站辅助都得关闭,变速箱要为MT。
Impeccable Performance,任意模式中一站比赛拿下杆位并最终夺冠,20,顾名思义,不解释。
Keep Your Friends Close, 完成一个完整的合作锦标赛模式,20, 完成1个赛季19站比赛就可,基本上都可在解“Co-op Drivers World Champion”时顺便解到。想更快?每站上来就撞车退赛,很快就一赛季了。
Completionist,在所有时间挑战模式中做出有效单圈,15,主菜单选Proving grounds,然后进入time attack,有6关给玩家挑战,不要求拿什么牌,都做出一个时间就行了。
Opportunist, 安全车出动时完成一次进站,15,顾名思义,如果老没意外的话玩家可以自己制造意外嘛。蒙特卡罗是个撞车的好地方,记得在设置里要打开允许安全车出现的选项。
Robot-Like Consistency,连续5个有效圈速相差在0.25秒内,30,这可能是最难拿的成就,没有很方便的办法,除了多跑达到圈速稳定外,选择一条难度不高的赛道例如蒙扎来挑战也是一个不错的方法。另外玩家可以在time trial里进行挑战,因为这里有玩家的ghost车,玩家可以参照ghost车来控制圈速。
Keeping it Clean, 不发生碰撞而完成一次在线比赛,25, “Precision Driving”的online版,需要点运气,因为玩家不知道其玩家玩家是否一个蹩脚的车手。当然玩家可以邀请几个基友来开个自定义赛事,赛前说好不要碰就行了。
Down to the Wire, 在一场大于20%赛程的比赛中最后一圈才领先并最终赢下冠军,30, 选20%赛程,简单难度,之前10多圈一直跟着排第一的,进入最后一圈后就超过玩家,然后第一个冲线。
On the Podium, 生涯模式中的任意一场比赛,登上领奖台,35,顾名思义,前3就上颁奖台。
Slingshot, 任意模式下进入低压区累计达10分钟,15, 也就是俗称的“吃气流”,紧跟前车后进入低压区,这时速度会有明显提升,不要超车,继续紧跟一段时间就行了,因为可以累计,所以就算不小心出了低压区,继续就行了。
Is Jenson going to pass or not?, 使用Hamilton赢得土耳其站,15, 顾名思义,令F1 fans会心一笑的成就。使用小黑要在Grand Prix模式。
Glancing Blow, 车损全开下在摩纳哥站上一次墙并最终夺冠,10, 有点恶趣味的成就,在接近pit入口的地方故意上一次墙,马上进站换新鼻翼,这样损失的时间就不会太多,当然玩家也可以根本不换开着残车继续比赛。
Senna-esque, 暴雨天气,5位或更后发车,在第一圈就爬到首位,20, 向Ayrton Senna致敬,低难度下选条距离长的赛道例如斯帕,一圈超到第一并不难。
Its the Driver not the Car, 生涯模式或合作模式中分别代表两支车队夺得年度车手冠军,25,简单来说就是在两支车队都拿过年度车手冠军。
Teamwork, 在合作锦标赛模式夺取年度车队冠军,30,继续找玩家的好基友,这次要求大家都拿到好成绩。
Solid Performance, 在生涯模式或合作模式中每站都拿到分数,40,全年19站每站都保持有前10就行了。
10 Online,赢得10次在线赛事,20, 顾名思义,最简单就是邀请几个基友跟玩家开个自定义大奖赛,一圈全程,这样很快就OK。
35 Online,赢得35次在线赛事,35, 顾名思义,最简单就是邀请几个基友跟玩家开个自定义大奖赛,一圈全程,19站,这样很快2个赛季不到就OK了。
Slap on the Wrist, 接受一次穿越维修站处罚并最终夺冠,10, 首先玩家要犯规,超近道,恶意阻挡,恶意碰撞敌车都会受到穿越维修站处罚,收到通知后3圈内完成处罚,大概浪费20多秒时间,觉得困难可调低难度。
F1 2011的F1 2011
《F1 2011》特别着重于多人游戏功能,提供了“合作锦标赛”(co-op Championships)与“分割屏幕”(split-screen)模式,同时在跑道上加入了广泛创意、改良和强化,邀请玩家“化身赛车手、体验生活、竞速夺冠”。游戏以最吸引人的赛季2011 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP为背景,收录印度及德国的两条新跑道、新驾驶、规则、轮胎,让玩家陪伴赛车巨星Sebastian Vettel捍卫冠军头衔。
《F1 2011》采用Codemasters的“EGO游戏技术平台”,真实呈现无与伦比的一级方程式赛车体验,让玩家得以通过尖端的画面、先进的物理系统和互动网路游戏置身于全球最刺激的运动中。F1 2011年,是由Codemasters的视频游戏的基础上,2011年一级方程式赛季。玩家是2010年到F1的续集,并于2011年9月20日发布的用于Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。一个任天堂3DS和PS3维塔的发布日期将在日后公布。游戏使用该公司的EGO引擎。
详情
在游戏中,所有12个团队和二十四位车手将开始2011赛季将功能,尽管在赛季中期的驱动程序的变化不会发生由于许可限制。从2011年赛季19电路的整个日历目前,包括在印度的新Buddh国际赛车场。的某些电路也将一天到夜转换功能。
在E3上,Codemasters的宣布,2011年F1的重点是“驱动程序,过的生活,进入竞争”。[需要的引证]和多人游戏方面正在强调这项工作的一部分。线上多人游戏最多将有16个球员在比赛选项,包括一个额外的8个AI控制的汽车。目标也将包括在多人。分割画面多人模式已被证实,有一个在线的合作的冠军。在2011年8月,Codemasters的宣布,在安全车将在游戏中执行其2010年在F1的情况下,将是真正的比赛距离的20%或更长的时间。红旗也将在比赛中安全车在赛道上不能得到的情况,包括但不极端天气条件 2011赛季的规则变化,包括KERS系统,DRS和倍耐力轮胎也在游戏中的特色。
接待
早期的关键repsonse是积极的,有评论称赞改进处理和AI 和新规则的变化 - 尤其是KERS的和DRS - 添加一个附加层的战略游戏 IGN表示,在使用上的差异。这些功能帮助独立的排位赛和赛车分成两个独立的游戏模式。
不过,评论指出,改进的AI建模比赛非常困难,而且面临同样的困境其玩家“一年一度的”体育发行,即,引入新的规则和多人游戏功能并没有改变核心游戏,并在其心脏,F1的2011基本上是同样的游戏,其前身。