《三国志4》攻略1
三国志4的游戏攻略
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%
三国志4自创武将攻略
请写出光荣公司的三国志4的攻略?
1.单挑胜率最高的人
三位:吕布、赵云和马超,不过这三位中吕布的胜率更高一点。笔者曾经在团体赛中,让吕布为先锋连挑四员大将(关羽、黄忠、孙策、马腾),直逼主帅。但是这三位也相生相克,吕布克赵云,赵云克马超,马超克吕布。
2.各项数值之最“低”
钟繇统御力16,刘琦武力13,曹豹智力15,文丑政治12,曹豹魅力13。
3.最“面”的人
曹豹,统御17,武力67,智力15,政治16,魅力13,相加不过128,为最低限了。此人在三国演义中将女许配吕布,并合计夺刘备的徐州,按说不至如此。
4.最不容易成功的计策
谎报,其次是火攻。
5.最难打的时期和君主
选一新君主不带武将在襄平打第五期和第六期。西凉和桂阳笔者都曾成功过,其中西凉较好打,因为敌人不轻易进攻。只有襄平,北平姓公孙的一大家子,专打襄平,不出五个月就来进攻,征再多的兵也不行。
6.损失最少的守城计谋
必须出城迎击。
A.火计加上天变、风变。正式人选中只有诸葛亮会,而登录武将或水浒传里就很容易出现这样的奇才。敌人一来攻,笔者就经常带一千人马往个角落一呆,反复使用火计加天变、风变,烧得满屏红艳艳。不过要注意,“玩火者易自焚”。
B.如果敌人的兵马多,兵粮少(经常会出现)。笔者就带上两三千骑兵,所有粮草,在原野上兜圈子,反正它追不上,直到活活把敌人的粮草耗尽。这正是贯彻了毛主席教导的持久战“十六字方针”。
7 .最简单的攻城之计 想要俘获敌军大将,又想俘获敌人军马,自己也要减少损失,只有撞开城门,靠武力决斗了。
不过决斗也要讲策略。自己有大将,无攻城车,除了制造外,也可直接攻打,派两支队伍冲到城门前一阵猛砸。若无猛将,只好实行田忌赛马之策略,五决胜负。这种打法虽然快,但是最怕敌人出来迎击,可以派出一员无关紧要的将领出击,不带钱粮和攻城车。若敌人迎击,则撤退后再派一员将带相应少一点的兵力出击。如此反复,直到试出一个敌人不迎击的兵力来,再派猛将率相应兵力(一般为一万人,也有五千人的时候),带攻城车攻城。武决之后,经常是八百破十万。
8.坚持到最后的人
笔者在统一天下后将人马集中于一城中,然后托管。结果计算机不但没有统一全国,反而人马越来越少。活到最后的一个人是岑昏,于西元316年10月去逝,可谓《三国志Ⅳ》中最后一代君主,死时人在弘农,所有城已空。
如果选新君主的话,就算有一个一岁的儿子,也熬不到最后。只能到西元307年3月份,最后还剩三人:安定王戎,68岁;平原杨济,67岁;江陵诸葛靓,61岁。
9.《三国志Ⅳ》中到底有多少武将
足足四百人。
10.值得商榷的人物能力:
在《三国志Ⅳ》中有许多人物的能力定得不太符合原著。如张辽,武力仅为90,如此大将,力不让张飞,勇不让赵云,忠不让关羽,大战合肥,威镇逍遥津,却只定了个90;而颜良、文丑之辈尚能93、96地大标其名,张文远只落得“好酒不怕巷子深”。而陈登计献徐州,陈宫助吕布大败曹操于濮阳,法正助刘备功夺四川,定军山一战计斩夏侯渊,却连个军师都当不上。此类种种,为之一叹。
刘备/刘禅各个时期初始攻略
第一期 公元189年。此时的刘备军非常弱小,真是将不过关、张,兵不过数千。好在其他君主也不强大,最有实力的董卓也不是刘备的近邻。因此,大约有两年多时间可供刘备休生养息。
平原城有四个邻居。北边南皮,袁绍屯重兵于此,不要轻易碰他,他会先攻击公孙瓒或孔融。南边濮阳和东边北海,都是兵微将寡,不足为虑。西边邺城是连接洛阳、许昌、陈留的战略要地,应列为刘备的攻击对象。
有两种战略方针可供选择。其一,以平原为根据地,用两年左右时间建设、练兵,使兵力达到4万以上,且有2万以上强弩,耐心等待袁绍出击,乘虚攻占南皮。再用一年左右时间歼灭袁绍,占据河北各郡,再徐图中原。其二,用一年左右时间练兵,征兵至3万左右,直扑邺城。若得手,在平原征兵两次后放弃平原,在邺城训练兵马,准备攻击曹操。训练完成后,若许昌仍为空城,可派一将空身移动至许昌,立即倾巢出击陈留,与曹操决胜。若许昌已被曹军占领,则先攻击许昌;若许昌被其他君主占领,则直接攻击陈留。击败曹操后,可使其归顺,同时可得十多员名将。此后以许昌为根据地,可图大业。两种战略,前者较平稳,后者较刺激,均为不错的开局。
第二期 公元194年。此时刘备得徐州、下邳,且有徐庶辅佐,身边也有一批不错的文官。但此二城太小,难以迅速扩大队伍。故不如弃此二城,移至谯郡和许昌。用这些文官治理,可在一年内招收6万兵马及3万强弩,足以横扫中原了。可以先攻都城洛阳、再打弘农,全歼曹军,得一批大将。至此,刘备军已经无敌于天下了。
第三期 公元201年。此时刘备蜗居新野小城,人才济济但军力弱小。先用一年时间征兵至3万左右,然后遣猛将率军强攻襄阳。得手后,在襄阳迅速扩军,然后挥师南下,先灭刘表、再战孙权,就有实力与强大的曹军周旋了。
第四期 公元209年。刘备虽得孔明辅佐,但被曹军压迫在江夏,没有退路。至210年7月,曹操必率大军来袭,形势极为险恶。此时,刘备仅有1万7千士兵,扩充又很慢。纵使攻下长沙,觅得逃生之路,也不能改变敌我力量对比。必须沉住气防守,才有胜机。战法1:先购得强弩1万,练好兵马;待曹军来袭后死守城池,要点是封住曹军从右翼的登城之路,射箭、落石、用“同讨”计,可将4万多曹军大部歼灭。战法2:先与孙权结盟,待曹军来攻时派诸葛亮去搬救兵。战法3:曹军来袭时派孔明率军迎敌,先在野外布设陷井,再用火计到处放火,接着用“风变”计改变火势,将敌军逼走。无论用何种战法,切忌与敌硬拼,以保存兵力。打退襄阳的进攻之敌后,应立即趁虚攻占襄阳。在襄阳迅速扩军,南下歼灭困守孤城的张辽,再用同样的防守战法击退从新野反扑襄阳的曹军,刘备军从此就站住脚了。接下来,若一直与孙权有盟约,可先收江南四郡,再西征巴蜀;若孙权毁约来攻,可趁机掠得柴桑及庐江且俘得周瑜等名将。
第五期、第六期 到了第五期(公元221年)或第六期(公元235年),三分大势已成,蜀军相对弱小。宜集中兵力于战略主攻方向,可作如下安排:调江州的兵将至永安,调梓桐的兵将至下弁,调成都的兵将至汉中。训练过程中,可在成都征兵。训练结束后,可从下卞攻击长安,从汉中攻击上庸,从永安攻击江陵。得手后立即将成都的新兵调至下卞训练。接下来,可从上庸攻击新野,截断襄阳之敌的归路。稍事调整后攻击襄阳,俘获一批将领,且得到新的根据地。天水和安定的守敌已成瓮中之鳖,攻击时应先从下卞打天水。三路人马有分有合,轮番向东攻击,很快就可占据半壁河山。
曹操/曹丕/曹睿各个时期初始攻略
曹操手下总是人才济济,各期都不难打。
第一期 一定要先占许昌,用一年时间聚起4万至5万人马。若求稳,就先平定中原各郡,再收刘备,然后与袁绍决战;若求速,就先与董卓决战于洛阳,然后派上将统大军经邺城、平原直指南皮,扫荡河北。
第二期 曹军已占京畿,仍应抢占许昌、谯郡等富庶之邦,不给对手发展空间。不长时间后,曹军应有能力同时派遣两支大军,一支先取宛城,将袁术逐出肘腋之地,然后挥军南下,扑向襄阳;另一路北伐,取刘备、伐袁绍,势如破竹。
第三期以后 曹军可以迅速组建强大军团,应当在五年以内统一天下。
三国四游戏经验
首先是要有一点战略眼光。您扮演的君主的优势在哪里?弱点是什么?总体实力与别人相比是强还是弱?准备怎样提升您的综合实力?您是否已经拥有战略根据地?与谁战、与谁和?
其次,一个大的战役应当有较完善的安排,即根据战役目的综合使用攻击、移动、调动、补给等手段,合理安排兵力、武器、战将。应尽量派强弩军出击,游戏后期应充分发挥冲车、连弩等强力兵器的作用,应集中强将于主要进攻方向而不要分散使用,应善用著名智将以期收到意想不到的效果。通常,一支部队需经数月训练,然后可以连续攻击数月,应注意把握好节奏。
有一个稳固而富庶的根据地是十分重要的。洛阳、襄阳、南皮、成都、宛城、汝南、谯郡、上庸等城均可选作根据地。
善于获得人才、使用人才,是衡量玩家水平的重要标志。在游戏初期,如果人才紧缺,往往应迅速主动攻击拥有大批人才的君主。人少时,不要把摊子铺得太大,集中文官治理一座大城,集中武将训练新兵;人多时,可组建多个兵团分头出击但应注意安排好攻击顺序,文官亦可分派到后方城市治理内政。
孙坚/孙策/孙权各个时期初始攻略
第一期 孙坚从长沙起家,手下有8员战将、万余兵马。周围有五座空城,仅刘表与其隔江相望。若先占空城,则颇费钱粮且实力分散,不如集中治理长沙,用一年左右聚起3万人马并尽量多备弓弩。第一个攻击目标当然是刘表。此时刘表占有襄阳、江陵、江夏,除蔡瑁较强外别无强将。可先攻江夏、再打襄阳,把刘表的残兵败将赶至江陵。攻击江陵前,先派人占住武陵,截断刘表的退路,再一鼓作气灭掉刘表。有了襄阳这富庶之邦,就能较快扩充队伍。最好顺势进占江南各郡,打下北伐中原的基础。
第二期 孙策手下仅有7500士兵、数员老将,被刘繇、刘表困在小城庐江,难以施展。经数月经营,其军力最多拿下一座城。若向西攻江夏,即使勉强得手,刘表亦会反攻;只有向东攻击太史慈镇守的建业,经激战能够取胜,若运气好还可俘得太史慈。此时若兵力损失太大,宁可弃掉庐江,专守建业。幸好刘繇的胆量较小,北面的刘备也不会主动攻击,故孙策可以在建业安家立业、迅速扩军。数月后,即可较轻松地收取吴郡和会稽,使孙策有了巩固的后方。此后,可沿历史的足迹西进,先占柴桑及荆州南部四郡,再与刘表会战于荆襄;亦可挥军北上,先取刘备,尽收其麾下众多英才,再图中原各郡,以期击败曹操,一举确立霸主地位。
第三期 孙权继承父兄创下的基业,已握有十万雄兵及江南各郡。应先集中兵力灭掉刘表、刘备,锋芒直指宛城;同时调集新锐取寿春、下邳,虎视中原。再腾出手来整顿荆州南部,准备入川。
第四期 吴军人才荟萃、军力强盛,应先以迅雷不及掩耳之势攻击江夏,得刘备、孔明、庞统、关羽、张飞、赵云等一批盖世英才;再集中军力在襄阳、江陵与曹操主力决战,再现赤壁之战的风采。
第五期、第六期 应先集中兵力于西翼,攻取战略要地襄阳,并趁势拿下新野及上庸;若有余力,再从东翼出击汝南,与西路军呼应,夹击东都洛阳。在广大的版图上实现中路突破,确能感受到成功的愉悦。
袁绍各个时期初始攻略
第一期 在本期的各路诸侯中,袁绍的实力仅次于董卓,开始即拥有众多河北名将及数万人马。稍作准备后,应以优势兵力攻击平原,将刘、关、张三英雄收至帐下,再腾出手来歼灭公孙瓒,共用一年时间尽收河北诸郡。接下来,应趁曹操羽翼未丰,经邺城出许昌,与曹军决战于陈留,再扫荡中原,成霸主之势。
第二期 袁绍已占有南皮、平原、邺城,兵多将广。稍事训练,即可遣颜良尽提南皮之兵攻打北平,以平定后院,且可获大将赵云。在平原和南皮同时征兵,加紧训练,再派文官占领河北各郡,到196年,共辖7万精兵且有3万强弩。此时,袁绍已有实力同曹操在洛阳决战。但虎将吕布盘踞濮阳,且得陈宫、张辽辅佐,时刻威胁平原、邺城,应先行除之。办法是:第一个月,从邺城派小部队占领陈留,调集3万强弩和5万兵马屯驻平原。第二个月,从陈留派一将进驻谯郡,从而切断吕布退路。派赵云、张合阝、文丑统3万强弩兵,颜良等统2万步兵直扑濮阳,一举歼灭吕布,仅损失数千人;第三个月,赵云的3万强弩兵攻击徐州,将关羽赶走(此前不可与刘备结盟),再调新加盟的张辽、吕布一班人马至谯郡;第四个月,赵云攻击下邳,收得刘备帐下一批英雄,而张辽则统军进驻许昌,且得从南皮、平原运至的新兵,兵力超过4万。至此,袁绍已拥有10万雄兵、十多员名将,尽得河北、中原的富庶之地。东路军,赵云统得胜之军渡江南下;西路军,张辽、吕布、颜良统许昌、邺城的新锐以压倒优势的兵力强攻洛阳;霸业可成矣
第三期 刚刚兵败官渡的袁绍元气大伤。不仅折了颜良、文丑、田丰、沮授等将帅之才,且民心、军心都不稳定,士气低落。本期开始不到一年,袁绍即病逝,更是雪上加霜。好在河北的经济实力尚可,不缺钱粮。劲敌曹操虽然得胜,也无力穷追不舍,正在休养生息。游戏者在选择袁绍的继任君主时,未必选他的儿子,可从政治、魅力均佳的大臣中挑选。新任君主面临如下局势:东面,曹军只有从下邳攻占北海,才能打开进入河北的大门;西面,曹军既可从洛阳、许昌、陈留、濮阳攻击邺城,又可从濮阳攻击平原。因此,应当在东面取守势,令袁谭带1万人马守住北海,而把主力置于平原、邺城。新任君主先开仓放粮、赏赐武将,巩固住军心、民心。再经过一年多的征兵、训练,可在前线集结6万人马、配以3万强弩、2万弓弩。此时即可发兵复仇,部署是:派二流武将带1万多人镇守邺城;令张合阝挂帅统3万强弩兵和2万左右步兵,从平原出发杀奔濮阳,按濮阳、徐州、陈留、许昌、洛阳的顺序连续作战,一举拿下中原各重镇。在每场战斗中,均应以数千人的代价歼敌2万至3万人,并俘获一批将领,关键是发挥强弩军的强大威力。曹军的弱点是:未能集中优势兵力,未配强力武器,谯郡守军兵微将寡。若欲防止下邳之敌趁徐州空虚反攻,可在攻克陈留后主动弃守徐州。拿下洛阳后,立即将邺城守军调至洛阳。此时,若北海守军的兵力达到2万,可从西面战场调弓弩过来,发兵进攻下邳(若徐州是空城则应事先派人占领),俘获守将曹仁、杨修、牛金等。这样,曹军被分割成东西两块,较易将其吃掉。至此,可以说实现了袁绍的未竞之志。
刘焉/马腾各个时期初始攻略
刘焉
刘焉父子是历史上著名的“暗弱之君”,意思是又糊涂又软弱。他们偏安西南一隅,虽有天府之国的沃野千里却不能成大业。在《三国志 IV》游戏中,也难得看到他有主动出击。但是,当游戏者扮演刘焉父子时,却能很有一番作为。
第一期、第二期 这两期的环境差不多,开始时都是据有成都、江州、梓潼三郡,很快还能占领永安。周围空城很多,只是苦于手下将领太少。经过一年左右的经营,有了5万左右精兵,问题在于选择主攻方向。若北出汉中,平西凉、取长安,所得地盘都是人烟稀少的不毛之地,俘获的将领中也鲜有一流人才。故应从永安东出江陵,寻机与孙坚决战(第一期),或直接攻击襄阳,得到一批江南人才。然后再派兵从汉中向东占领上庸、新野,成南北呼应之势。
第三期 刘璋手下的人才已较多,稍加整备,即可组成两个军团。北击张鲁收汉中、下弁;东击刘表收江陵、襄阳,再从西、南两方夹击新野,收得刘备帐下诸将。以成都、襄阳为根据地,可迅速扩充军力,不惧任何强敌。
第四期 开始一年多后,趁曹操新破江夏、长沙,军力有损、襄阳空虚,可派严颜、张任、雷铜率3万强弩兵从永安奔袭江陵、大败张辽,再袭空城江夏,将曹军万余人及十多员大将困在长沙。从梓潼速调援兵至江夏,而以成都的新兵补充梓潼,令新召收的刘备部将(可能是赵云)率军强攻长沙,再回过头来夹击襄阳,结束东征第一战役。此战一举歼灭曹军主力数万(可能外加孙权援军),得荆襄数郡,兼收曹、刘集团的名将三十多人,相当紧张、激烈、过瘾!
马腾
马腾的问题是手下清一色都是武将,没有文官,且地处穷乡僻壤,发展极慢。而他的优势是不愁打仗派不出人,有了马超、马岱、庞德,足以打遍天下,且地处西北,后方稳固。
因此,无论何时,一定不能留恋乡土,而应倾全力迅速出击,去夺取富庶之邦,寻找治国之才。
从西凉、天水出发,可全师移动至空城下弁。从下弁出发,向北可攻长安、直捣京畿,向东可打汉中、窥视荆襄,向南可袭梓潼、染指巴蜀。若集中军力,以2万强弩、2万骑兵出战,可无往而不克。但京畿各城常驻重兵,虽可一战得手却再难求发展;荆襄乃兵家必争之地,腹背受敌。而蜀中各郡则是天然的战略根据地,且君主暗弱,宜早图之。
因此,可由马腾亲提大军,连克梓潼、成都、江州、永安,追击蜀军残部至上庸歼之,再命得胜之旅回攻汉中、长安。仅用七个月时间即占西部半壁江山,得二十多位文臣武将,有了广大的战略根据地。此后东征,怎么打都会感到游刃有余。
第一期至第四期均可照此办理,只在细节上略有差别。
刘表/新君主各个时期初始攻略
刘表
刘表的情况正好与马腾相反,多文臣、缺武将,虽钱粮富足、兵源充沛,但却缺乏统兵将帅,训练效果不好。故应先集中仅有的几员武将,尽快训练出一支3万人以上的部队,配以强弩,主动出击,去俘获人才。
第一期 本期的攻击对象当然是驻守长沙的孙坚,注意事先断其退路。
第二期 本期应派甘宁、文聘、蔡瑁攻击被困庐江的孙策,注意应先派人占领柴桑。
第三期 本期应北上攻击蜗居新野的刘备,尽得一批英才。然后回过头来从江夏攻击庐江,将鲁肃等将困在柴桑。再占长沙、克柴桑,又得一批将才。
有了人才,就能立足荆襄,迅速扩充军力,与各路豪杰争雄。
新君主
游戏者在设计新君主时,应把他的魅力和政治参数定得高些。登场前选择带领的将领时,应安排3名战将(每人的统率能力和武力都应在90以上)、2名文官(每人的政治能力和智力都应在90以上且有一人魅力较高)。这五人若每位有5名16岁的子女,一年后新君主的帐下就会人才济济,连曹操都会羡慕了。
第一期、第二期 可选择安身的空城较多,应尽量选择大城市,如许昌、汝南、上庸。笔者认为应选许昌,目的是首先消灭曹操,得其麾下的众多人才。具体做法是:用一年半时间训练出4万精兵且配3万强弩,然后直接与曹操决战,接下来即可按曹操的战法继续作战了。
第三期 应选宛城。目的是首先消灭刘备,然后继续南下攻击襄阳,接下来按刘备的战法继续作战。
第四期 应选汝南。曹操会在一年后派兵从宛城及谯郡来攻。故应迅速征兵、多配弓弩。击退曹兵后可趁虚拿下宛城或谯郡。曹操可能不是先袭江夏刘备而是先攻西蜀。若如此,可在曹军入川后从宛城南取荆襄或北图京畿。
第五期、第六期 只有襄平、西凉和桂阳可选。由于孙权相对较弱,还是应从桂阳起家。经一年多训练,用2万人马即可拿下长沙、零陵。再整备数月,即可再次寻机出战,战略目标是拿下荆襄,得到巩固的战略后方。
打仗心得
要打仗就要有士兵,那么,就先从征兵谈起。在大城市中驻下文武两员大将,武将征兵,文官运送,非常方便,根本不用管人民造不造反,就是要穷兵黩武。训练士兵时,可几人同时进行。士兵练好,就该开战了。出战时,带领智将和勇将,弓箭有无均可。对战中,要根据天气、风向、山势、兵力对比及布署来决定对策。知己知彼,百战不殆。
天时、地利、人和成竹在胸,不愁不打胜仗。天晴且风向合适就用火计,如在山上就用落石。被敌人逼住,就用内讧。切忌一上来就死打硬拼,此乃下下策(敌人兵力极少时除外)。而且,使用计谋也有讲究。放火后,可用一支小部队困截敌人,就是被火烧到也要坚持。落石后,不能够马上恢复,就先让友军顶上,到时让敌人吃尽苦头,抓住时机爬上山去,给山下之敌以痛击。如果事先挖好了陷井,就引着敌人一步步走入圈套。天变、风变、火计可谓连招,敌人被火困住后,不出几日便 会溃不成军。若是敌人逃过河去,就下场暴雨把火熄灭,马上雨转天晴,姜太公钩鱼,专等敌人上钩。一旦掌握雷击之技,可说是威力无穷(只有暴雨后,才可使用,且友军尽量少而分散,避免误伤)。至于弓箭,也很有用,不仅可大量杀伤敌人,也可使将领增长能力。若将领武力很高,可时不时单独挑战,就算打仗时没占到便宜,抓几个俘虏也不错嘛!
我对战争的体会可概括为:以计为上,以强凌弱,以少胜多,以战养兵。以少胜多,古来有之,就是带着新兵出战也不用太担心,只要方法得当,照样百战百胜。本人曾经让张飞带着几百人去攻打张鲁的汉中(守军一万多人)。冒着城下滚滚落石,楞是花了两个月把城门砸开,武力取胜,全城上下全做了俘虏。据我的经验,根本就没必要治理城市或是制造武器。“没有吃,没有穿,敌人给我们送上前;没有枪,没有炮,敌人给我们造”――只要战术得当,兵、训练度、士气、粮、金、兵器均可获得或增长。此中乐趣只有亲身体会才可知晓。
几点补充
一、君主的选择
对于初学者,曹操无疑是最佳选择。因为无论哪个时期,曹操手下都是兵多将广,特别是后期曹氏控制半个中国,而想要增加游戏的难度,则可在开始选择较弱小的君主,如第一个时期的孔秀或乔瑁,这两位君主最初都只有一个人。
下面主要介绍选择新君主的一些方法。
第一期:最佳选择地许昌,君主设计40岁,统率65、武力65、智力65、政治100、魅力90(或政治、魅力各95),登用的武将只需一名军师,其余四名设计成统御力和武力都超过90的将军(最好有三人武力99),因为这一期,可以在许昌登用到荀
一个秘方
你想让新君主的统率力高达255吗?你想让新武将具有全部能力吗?下面告诉各位玩友一个秘方。
首先,在登录新武将时,随意地取一些数值按统率、武力、智力、政治、魅力的顺序记下来,如(70、70、70、70、70)。进入PCTOOLS,寻找一个NBDATA.S4的文件,按下F键,荧屏上就会出现两个方括号,按F1键,使光标移至下面一个方括号,再键入那一组数据的十六进制值,如(70、70、70、70、70)在16进制为(46、46、46、46、46)。注意不加任何标点、不空格,以紧凑格式键入,再按回车键,然后按E键,荧屏上就会出现一个数表,在这个数表中找到连续五个46,即刚才键入的那一组数,可以任意改动这五个数,如把第一个46改成FF,统率力就变成255,依此类推。再在这五个数后间隔六个数将有一个FF,将这个FF后的四个数改成FF,F1,FF,07(不加标点),再按下F5键,经过这番处理后,新武将将具备全部能力。
注意:统率255,开始将带出30500兵,魅力255,开始时民忠将高达147,这时要疯狂征兵,因为第二年一月民忠将落至100。再有,武力不要过高,否则单挑时将无人应战,政治力也不要太高,如超过200,则搞内政时,即使一个月花掉9999金,也不增加一点。内政的最佳组合是一个政治为150,一个90,这样配合一个月只花4金,而内政却上3-5点。
《幻想三国志4》完整攻略是什么?
893紫丞与容仙=20,894紫丞与璎珞=20,895紫丞与苏袖=20,896紫丞与楼澈=25。
最高值:
紫丞与容仙=95,紫丞与璎珞=95,紫丞与苏袖=95,紫丞与楼澈=94。
以身代君主线结局:
楼澈与紫丞好感大于等于35。
在此主线结局下,
紫丞与璎珞好感大于等于85,出紫丞+璎珞结局。
紫丞与容仙好感大于等于80,出紫丞+容仙结局。
紫丞与苏袖好感大于等于85,出紫丞+苏袖结局。
紫丞与三位女主的好感都不满足上述数值,出紫丞单人结局。
最后抉择主线结局:
紫丞与楼澈好感小于35。
岚隐溪畔,初遇容仙,出现选项:
1.(…还是把他吓着了吗?) 容仙+7
2.(没想到他竟不告而别…) 容仙+0
薰风午原,和苏袖战斗后,出现选项:
1.(…这名女子倒是性情中人。) 苏袖+10
2.(这名女子倒是不能小觑。) 苏袖+0
长安,仙士驿馆和楼澈比试后,出现选项:
1.(方才那人倒是颇有实力…) 楼澈+5
2.我们无需与他痴缠。 楼澈+0
洛阳,赫郎成魔后,出现选项:
1.(此人当真与众不同…) 楼澈+5
2.(此人想法真令人费解…) 楼澈+0
洛阳,玉琼苑事件后,璎珞恼怒自己清誉和未来都被紫丞毁去,拿匕首刺伤紫丞。此时出现选项:
1.…………… 璎珞+0
2.(此女性情倒是十分刚烈…) 璎珞+10
瓦口关,关羽对紫丞发起挑战。楼澈也想一起上,出现选项:
1.多谢楼兄,但是… 楼澈+5
2.楼兄,此战是属于我与关羽将军的比试, 楼澈+0
瓦口关夜晚,女主的三选一选项:
在爱心茶桶旁边看到苏袖,貌似有心事,正要询问,苏袖说容仙一个人去了河边,让紫丞去看看。此时出现选项:
1.也好,苏袖姑娘早点休息吧。 苏袖-10
2.无妨,我想容仙只是去吸收河水的灵气… 苏袖+15
如果此处选择2加苏袖的好感,则不会出现后续的容仙和璎珞好感剧情,直接前往屋顶;如果选择1减苏袖好感,则会去河边看望容仙。
在河边找到容仙,容仙话刚说到一半,就劝紫丞去城楼下看看璎珞。此时出现选项:
1.我知道了,你也早点回房休息吧。 容仙-10
2.容仙,你总是为人担心… 容仙+15
如果此处选择2加容仙的好感,则不会出现后续的璎珞好感剧情,直接前往屋顶;如果选择1减容仙好感,则会去城楼下看望璎珞。
在城楼下找到璎珞,对话出现选项:
1.璎珞姑娘果然养尊处优。 璎珞-10
2.…………姑娘何必如此。 璎珞+15
无论选哪个选项都是璎珞气愤的离去,紫丞则上城楼。
瓦口关夜晚,和女主对话后与楼澈在房顶上一道喝酒,出现选项:
1.(楼澈?他怎麽会在这里?) 楼澈+0
2.(楼澈?难道他发现了什麽?) 楼澈-10
成都,紫丞请纪草和秦氏为容仙打盆清水来,出现选项:
1.我已答应珂岐族长好好照顾容仙 容仙+15
2.容仙毕竟是我的恩人 容仙-10
成都,苏袖因孔明不让她去葭萌关而气得离开屋子,关于谁去追回苏袖,出现选项:
1.我还是去将他追回吧。 苏袖+20;璎珞-10
2.楼兄还是快将他追回吧。 苏袖-10;璎珞+15
葭萌关夜晚,楼澈独自离开后,出现选项:
1.(鹰涯说得不错…) 楼澈+0
2.(楼澈方才神色有异…) 楼澈+5
雨苍山,女主的三选一选项:
★如果第一位女主选加好感的选项,那后面两位女主会自动按选不加好感的选项进行对话,没有选项可选。而和楼澈的选项则不受影响。
在北千竹栈桥找到璎珞,璎珞问紫丞为何带她走,出现选项:
1.因为你的眼神叫我带你走 璎珞+20
2.因为姑娘帮了在下不少… 璎珞+0
在雨苍广场看到苏袖,苏袖讲述了她不愿承认神魔存在的原因。对话中出现选项:
1.……原来如此……………… 苏袖+0
2.苏袖姑娘,我……… 苏袖+15
在雨苍幽林找到容仙,并送给容仙“凝菁寒镜”。对于容仙的感谢,出现选项:
1.不,是我让你受苦了… 容仙+15
2.不,这是应当的… 容仙+0
在西幽林桥道找到楼澈,楼澈向紫丞确认2人是否是朋友,此时出现选项:
1.……嗯。 楼澈+10
2.……………… 楼澈-10
对于楼澈直言不讳的关心,出现选项:
1.…多谢楼兄关心。 楼澈+5
2.…楼兄何必如此。 楼澈-5
建业夜晚,紫丞想事情时容仙突然摔了出来,出现选项:
1.怎麽低头不语,是不是又跌伤了? 容仙+15
2.怎麽了,是不是有话想说? 容仙+0
★如果选1,则后面的选项会被跳过,且默认为选楼澈的对话;如果选2,则再次出现选项:
1.杀父之仇不共戴天…我怎能让楼兄… 楼澈+10
2.汉水一役,我若对刘备不利,苏袖姑娘… 苏袖+15
3.我曾立誓以曹操血祭母后,但璎珞姑娘… 璎珞+15
在汗马岩激励士气后~进入襄南西舍前,返回汗马岩触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。
进入流影天殊后~忘情台见到相丹前,去梅影长堤触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。
打败四长老后~隐风谷机关提示前,去休与之巅触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。
三国志4的游戏简介
《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
以下节选自边晓春先生的《三国游戏纵横谈》
1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。
《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。
《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁