《极品飞车2》赛道说明

整理:游戏232
2022-03-04 12:30:51

极品飞车2中所有车的性能介绍

不知道你是否和我一样,一直在期待《极品飞车 2》的发行。从第一次在EA的主页上见到它的介绍开始起,便认定自己在以后的日子里一定会对它情有独钟。在过了漫长的等待之后,终于迎来了它呼啸的引擎声… 为了期待是值得的,EA在《极品飞车 2》中运用了各种最尖端的设计:全新的图形引擎、全新的朋系统、全新的动态影像回放机能……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车 2》中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名车已经随着时间的迁移成了昔日黄花,取而代之的是“麦克拉伦FI”、“法拉利 F50”、“福特靛蓝”等一批外形更帅、速度更快、马力更强劲、价格更昂贵的顶级跑车。也许有些事让你连做梦都想不到,《极晶飞车 2》却可以真真切切地把它展现在你眼前。当你驾驶着价值几百万人民币的梦幻跑车在婉蜒崎岖的公路上尽情狂野并侧耳聆听F1级发动机那迷人的引擎声的时候,你会承认这样一个不争的事实:《极品飞车 2》是一款迄今为止最酷、最尖端、速度感最佳的赛车游戏! 《极品飞车 2》之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。《极品飞车 2》运行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的设备访问速度和更完备的3D支持为EA的设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。 《极品飞车 2》的画面完全是即时描绘的,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。在迄今为止所有我接触的赛车游戏中,它这方面的表现无疑是最杰出的:视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“点” 为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”:早期的“即时光影”引擎 (比如《劲爆实感赛车》),通常是以“几何图形十矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失。而在《极品飞车 2》中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。 贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。《极品飞车 2》在这方面的表现也同样引人注目。玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。虽然这类画面并非《极品飞车 2》首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比” :游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众象照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够POWER的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在《极品飞车 2》中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。光影效果的强化是《极品飞车 2》画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与路边的建筑发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。《极品飞车 2》中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。 整体而言,《极品飞车 2》的引擎无疑是目前所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有《 QUAKE》和《古墓丽影》中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与《极品飞车 2》中每小时 300公里的高速卷轴相比又怎可同日而语?

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极品飞车2隐藏道路问题

就是有飞碟那个赛道吧?那个赛道不能保存的,游戏关了就没法选了只能从打
你不关游戏再进就有啊,在主页面输入hollywood能把那个好莱坞隐藏赛道弄出来
极品2密码是这些
在游戏主菜单输入:

  hollywood好莱坞隐藏赛道
  pioneer给隐藏赛车加速
  bus公共汽车
  semi大卡车
  armytruck陆军卡车
  vwbugVW Beatle
  volvo沃尔沃轿车
  bmw宝马
  mercedes奔驰
  miata马自达
  jeepyj吉普车
  quattro奥迪
  vanagonVW Combi
  landcruiser丰田陆地巡洋舰

极品飞车8地下狂飙2生涯模式地图解释

星星:特殊事件。绿圈(实心):车体商店。浅蓝圈(实心):汽车展售中心。

黄圈(实心):汽车配件商店。红圈(实心):图案商店。深蓝圈(实心):性能商店。紫圈(实心):车库(你家)。紫圈(空心):跑道赛。深蓝圈(空心):直线加速赛。黄圈(空心):甩尾赛。绿圈(空心):竞速赛。浅蓝圈(空心):街道X竞赛。土黄圈(空心):URL。

跑道赛:在赛道上跑几圈,先到的赢

竞速赛:跟跑道赛一样,只不过赛道就条线

直线加速赛:这个有点难,得靠手动换挡,shift上挡,ctrl降挡,当上面出现小圆圈而且变蓝,这时换挡(良好),变黄(完美),变红(换挡过慢)

甩尾赛:这个得不得第一无所谓,靠甩尾获得积分,积分高的赢

街道X竞赛:跟跑道赛一样,就是赛道有点窄

URL:跟跑道赛一样,不过要比好几场(在生涯模式里)

那么,选我做最佳答案呗

极品飞车,哪一部可以赛道竞速?不是跑地图,而是...

极品飞车13和15都是专业赛道比赛,纯粹的竞速和专业车辆改装。
这两款游戏的真实度较高,键盘操作比较困难,建议使用手柄或方向盘操作。

请问极品飞车15变速2有多少条赛道在线急等

极品飞车15变速2有36条赛道。
英国多灵顿(DONINGTON)
迈阿密(Miami)
德国奥舍斯莱本(OSCHERSLEBEN)
意大利ENNA PERGUSA
日本东京(TOKYO)
伏击峡谷(Ambush Canyon)
巴瑟斯特(Bathurst)
英国Brands Hatch
英国伦敦(London)
日本宫富(MIYATOMI)
意大利蒙扎(MONZA)
比利时Zolder
HAZYVIEW
德国纽伯格林赛道 (Nürburgring)
德国纽堡林赛道(NORDSCHLEIFE)
德国Alpental赛道
捷克Brno赛道
美国Road America
德国霍根海姆(Hockenheim)赛道
美国加州IRWINDALE SPEEDWAY赛道
法国RIVIERA赛道
英国银石(Silverstone)赛道
西班牙巴塞隆纳的Catalunya赛道(Circuit de Catalunya)
中国上海国际赛道(SHANGHAI)
美国DAKOTA
美国RUSTLE CREEK
法国Dijon-Prenois赛道
阿拉伯联合酋长国迪拜Autodrome赛道
日本Ebisu赛道
美国格伦代尔(Glendale)赛道
比利时Spa赛道
日本熊本的Autopolis赛道
美国加利福尼亚的Laguna Seca赛道
美国NEVADA FREIGHT DEPOT
日本铃鹿赛道(Suzuka Circuit)
美国加州WILLOW SPRINGS赛道

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