《轩辕剑2》第二部《枫之舞》剧情对话小说 第4-6章
求轩辕剑2外传枫之舞的所有支线剧情
支线:
洛阳城郊:
1、与兰子对话与众小童玩捉迷藏。
兰子:客栈外左下方。
柱子:客栈外右上方。
小多:右方的农田附近。
小冬:打铁铺右上方。
天赐:最右方的养蚕农家内。
天意、小拗子:最右方的大道。
文豹:药铺右上方。
将所有小童找齐后可得巨蚯蚓*1。
2、帮打铁铺内左下方的书生陈博找寻鸡蛋(新郑城郊左下方的鸡窝左半边花银钱×20向母鸡购买-_-|||)、人发(新郑附近韩大地图,女丑掉落)、人骨(鬼谷,妖火掉落&新郑附近韩大地图,女丑掉落)、还灵丹(除洛阳外药铺购买)、巨蜈蚣(魏大地图)、巨蚯蚓(鬼谷)可得血芝麻×1(法宝,完全成长变异蜃珠)。
3、与养蚕农家的蚕女(汗,是养蚕女,不是那个仙灵)对话二次,赠与其桑叶可得青鱼牙×1(法宝,完全成长变异蜃珠)。只要有桑叶便可无限换取,应当是个BUG。
竹桥:
4、与钓叟对话二次可用巨蚯蚓换岩蚁×1(法宝,完全成长变异风介卷轴)。
原野(洛阳附近大地图):
5、孙宾在队时经过右上方桥,其会提及此贾鲁河源头宿着鬼魅,沿河向下查探击败水妖*1。
新郑城郊:
6、与打铁杂货铺内左上角的铁匠、混混二人皆对话后离开时会混混会打劫,打败强盗*1(无奖励,须在纹锦于长葛离队前完成)。
7、与客栈左方的小孩押300银钱玩猜谜寻物。
(1)、不怕湿的东西:陶器×1(客栈前的水缸)。
(2)、苦苦的药:松月漆×1(军营上方的树)。
(3)、奇怪的丸子:还灵丹×1(鸡窝下方的大石)。
(4)、闪闪发亮的……:金属×1(左上角站立着的马)。
(5)、敲了就有声响的东西:青铜钟×1(左下方民房的供桌)。
(6)、可以当钱来用的……:刀币×1(左上方民房内左边的床)。
找齐谜题所提示之物品后可拿回300银钱。
8、与左上方民房内左下角的姑娘对话,指点其后至左下方民房拿蚕丝,得知被小孩拿去玩耍,随即与客栈下方的小孩花10银钱买到蚕丝×1,给姑娘可得昆吾剑×1。
9、代药铺大夫找寻百年人参(树海,拯救猎人)与神秘果可得还魄丹×1。
韩国军营:
10、帮主营帐右下方的小兵宵宵至新郑城郊药铺跟药铺妇人报平安(无奖励)。
殷商废墟:
11、帮助三个亡灵解脱。
(1)、以陀螺换取傀儡×1。
(2)、以干粮换取清散咒土×1。
(3)、以土地神符换取铁胡剑×1。
12、孙宾在队时行至宝箱灵神天药右上方附近可见一依附墙壁的鬼脸,对话后可得反八卦印×1。
长葛镇:
13、帮下方民房内右下角的阿鲍找寻英招(新郑附近韩大地图)、树精(新郑附近韩大地图)、巨蚯蚓(鬼谷)、吸血蝙蝠(鬼谷)、毒蜂(长葛附近韩大地图)、鬼卒(长葛附近韩大地图)可得龙鳞×1(法宝,完全成长变异火之戒指)。
14、解救长葛困境后回到地下都市,与右方的老婆婆对话可得大补丹;与左上方民房富家少爷对话,可得银钱×500。
大梁城郊:
15、找寻昆吾剑(新郑武器杂货铺购买)、青铜钟(长葛地下都市购买)、金属、人骨(鬼谷,妖火掉落&新郑附近韩大地图,女丑掉落)、飞长蛇(地下都市迷宫)、500银钱给打铁杂货铺内左上方房间的铁匠大叔可得铸镇岳×1(次数不限,只要材料与银钱齐全)。
16、先与药铺左上方民房内的鹊丫对话后再在寂寞的陶老爷行至左下方绿色盆栽前停下时与其对话,选听后得知其友生前把毕生财富埋藏起来以谜题将其隐匿在某处(未与鹊丫对话前不可触发此对话,否则无法触发下一步剧情),线索是“是活的吓死人,不是活的吓鬼神”,至城门左石狮处调查可得线索“两个轮子,跑得快、跑得快!”,随即到打铁杂货铺前的推车调查可得线索“瓦罐不离井边破!”,再调查客栈右上方井或罐子可得线索“最少人走动的地方!”,最后在左石狮左上方阴影覆盖的墙角可得银块×1、玉石×1、鸡血石×1、盘古眼×1、百年人参×1、银钱×250(此处有BUG,若是物品栏位置不够物品会拿不全,但不关闭获得宝藏,可不停的将得到的东西卖掉再来拿)。
17、与特殊场所内左下方的力士对话可买酒,一瓶50银钱。
18、与特殊场所的主持人对话,选不交钱触发辅子彻与力士比赛拆墙,将墙打坏后进入其中可得嘉果×1、解病万灵丹×1、青铜发饰×1。
19、与特殊场所上方较小房前的侠士景政对话后可打破小屋的锁,经过洞穴后得知是妖物惑人,即可挑战实力大减的轩贰BOSS冥蛇*1。
20、药铺的瑛儿走至井前时,与其对话选帮其查看井里古怪,再选拿走铜镜×1。之后进入药铺,待她行至右下方厨房水桶前,对话可得千年参心丹×1。
许昌:
21、在打铁铺内上方又看见阿鲍,帮其找寻妖火(鬼谷)、石狮精(殷商废墟)、火光兽(殷商废墟)、天吴(殷商废墟)、长蛇(地下都市迷宫)、巨蜈蚣(魏大地图)可得金蚕×1(法宝,完全成长后变异金块)。
22、与药铺上方民房内的李大娘对话二次,大梁工艺之家内右下方的杂工即是其夫,将口信捎回去(无奖励,但可在壶中界降临前不限次数免费恢复数值,不管有否完成任务)。
23、与客栈右方民房内上方房间床上的病人对话二次,帮其买陀螺、铃鼓、铜镜(均可在大梁杂货铺购买)可得泰山独脚鞋×1(将两只独脚鞋炼化可得泰山神鞋)。
鬼神之塔:
24、与四楼的真假仙对话,第二次可花10000银钱买到吐牛×1(法宝,完全成长变异无形剑;关于此剑的功用,请参考安徒生童话——皇帝的新装)。
25、帮塔主拿回幻雾香炉后再次与其对话可花10000银钱买幻雾香炉。
天外天:
26、在第二场景最左方可遇到嫦娥,与之对话并通过打败她的考验可得活物嫦娥*1。
机关龙:
27、与第二个地脉神水所在场景右下方的翼人对话可花10000银钱买盘古之斧×1,战斗后或走到视野外后再回来对话一次可花20000银钱买(假)轩辕剑×1(不推荐,功能与无形剑一般,不过钱也没什么用了……)。
希望我们的回答对您有帮助,谢谢
洛阳城郊:
1、与兰子对话与众小童玩捉迷藏。
兰子:客栈外左下方。
柱子:客栈外右上方。
小多:右方的农田附近。
小冬:打铁铺右上方。
天赐:最右方的养蚕农家内。
天意、小拗子:最右方的大道。
文豹:药铺右上方。
将所有小童找齐后可得巨蚯蚓*1。
2、帮打铁铺内左下方的书生陈博找寻鸡蛋(新郑城郊左下方的鸡窝左半边花银钱×20向母鸡购买-_-|||)、人发(新郑附近韩大地图,女丑掉落)、人骨(鬼谷,妖火掉落&新郑附近韩大地图,女丑掉落)、还灵丹(除洛阳外药铺购买)、巨蜈蚣(魏大地图)、巨蚯蚓(鬼谷)可得血芝麻×1(法宝,完全成长变异蜃珠)。
3、与养蚕农家的蚕女(汗,是养蚕女,不是那个仙灵)对话二次,赠与其桑叶可得青鱼牙×1(法宝,完全成长变异蜃珠)。只要有桑叶便可无限换取,应当是个BUG。
竹桥:
4、与钓叟对话二次可用巨蚯蚓换岩蚁×1(法宝,完全成长变异风介卷轴)。
原野(洛阳附近大地图):
5、孙宾在队时经过右上方桥,其会提及此贾鲁河源头宿着鬼魅,沿河向下查探击败水妖*1。
新郑城郊:
6、与打铁杂货铺内左上角的铁匠、混混二人皆对话后离开时会混混会打劫,打败强盗*1(无奖励,须在纹锦于长葛离队前完成)。
7、与客栈左方的小孩押300银钱玩猜谜寻物。
(1)、不怕湿的东西:陶器×1(客栈前的水缸)。
(2)、苦苦的药:松月漆×1(军营上方的树)。
(3)、奇怪的丸子:还灵丹×1(鸡窝下方的大石)。
(4)、闪闪发亮的……:金属×1(左上角站立着的马)。
(5)、敲了就有声响的东西:青铜钟×1(左下方民房的供桌)。
(6)、可以当钱来用的……:刀币×1(左上方民房内左边的床)。
找齐谜题所提示之物品后可拿回300银钱。
8、与左上方民房内左下角的姑娘对话,指点其后至左下方民房拿蚕丝,得知被小孩拿去玩耍,随即与客栈下方的小孩花10银钱买到蚕丝×1,给姑娘可得昆吾剑×1。
9、代药铺大夫找寻百年人参(树海,拯救猎人)与神秘果可得还魄丹×1。
韩国军营:
10、帮主营帐右下方的小兵宵宵至新郑城郊药铺跟药铺妇人报平安(无奖励)。
殷商废墟:
11、帮助三个亡灵解脱。
(1)、以陀螺换取傀儡×1。
(2)、以干粮换取清散咒土×1。
(3)、以土地神符换取铁胡剑×1。
12、孙宾在队时行至宝箱灵神天药右上方附近可见一依附墙壁的鬼脸,对话后可得反八卦印×1。
长葛镇:
13、帮下方民房内右下角的阿鲍找寻英招(新郑附近韩大地图)、树精(新郑附近韩大地图)、巨蚯蚓(鬼谷)、吸血蝙蝠(鬼谷)、毒蜂(长葛附近韩大地图)、鬼卒(长葛附近韩大地图)可得龙鳞×1(法宝,完全成长变异火之戒指)。
14、解救长葛困境后回到地下都市,与右方的老婆婆对话可得大补丹;与左上方民房富家少爷对话,可得银钱×500。
大梁城郊:
15、找寻昆吾剑(新郑武器杂货铺购买)、青铜钟(长葛地下都市购买)、金属、人骨(鬼谷,妖火掉落&新郑附近韩大地图,女丑掉落)、飞长蛇(地下都市迷宫)、500银钱给打铁杂货铺内左上方房间的铁匠大叔可得铸镇岳×1(次数不限,只要材料与银钱齐全)。
16、先与药铺左上方民房内的鹊丫对话后再在寂寞的陶老爷行至左下方绿色盆栽前停下时与其对话,选听后得知其友生前把毕生财富埋藏起来以谜题将其隐匿在某处(未与鹊丫对话前不可触发此对话,否则无法触发下一步剧情),线索是“是活的吓死人,不是活的吓鬼神”,至城门左石狮处调查可得线索“两个轮子,跑得快、跑得快!”,随即到打铁杂货铺前的推车调查可得线索“瓦罐不离井边破!”,再调查客栈右上方井或罐子可得线索“最少人走动的地方!”,最后在左石狮左上方阴影覆盖的墙角可得银块×1、玉石×1、鸡血石×1、盘古眼×1、百年人参×1、银钱×250(此处有BUG,若是物品栏位置不够物品会拿不全,但不关闭获得宝藏,可不停的将得到的东西卖掉再来拿)。
17、与特殊场所内左下方的力士对话可买酒,一瓶50银钱。
18、与特殊场所的主持人对话,选不交钱触发辅子彻与力士比赛拆墙,将墙打坏后进入其中可得嘉果×1、解病万灵丹×1、青铜发饰×1。
19、与特殊场所上方较小房前的侠士景政对话后可打破小屋的锁,经过洞穴后得知是妖物惑人,即可挑战实力大减的轩贰BOSS冥蛇*1。
20、药铺的瑛儿走至井前时,与其对话选帮其查看井里古怪,再选拿走铜镜×1。之后进入药铺,待她行至右下方厨房水桶前,对话可得千年参心丹×1。
许昌:
21、在打铁铺内上方又看见阿鲍,帮其找寻妖火(鬼谷)、石狮精(殷商废墟)、火光兽(殷商废墟)、天吴(殷商废墟)、长蛇(地下都市迷宫)、巨蜈蚣(魏大地图)可得金蚕×1(法宝,完全成长后变异金块)。
22、与药铺上方民房内的李大娘对话二次,大梁工艺之家内右下方的杂工即是其夫,将口信捎回去(无奖励,但可在壶中界降临前不限次数免费恢复数值,不管有否完成任务)。
23、与客栈右方民房内上方房间床上的病人对话二次,帮其买陀螺、铃鼓、铜镜(均可在大梁杂货铺购买)可得泰山独脚鞋×1(将两只独脚鞋炼化可得泰山神鞋)。
鬼神之塔:
24、与四楼的真假仙对话,第二次可花10000银钱买到吐牛×1(法宝,完全成长变异无形剑;关于此剑的功用,请参考安徒生童话——皇帝的新装)。
25、帮塔主拿回幻雾香炉后再次与其对话可花10000银钱买幻雾香炉。
天外天:
26、在第二场景最左方可遇到嫦娥,与之对话并通过打败她的考验可得活物嫦娥*1。
机关龙:
27、与第二个地脉神水所在场景右下方的翼人对话可花10000银钱买盘古之斧×1,战斗后或走到视野外后再回来对话一次可花20000银钱买(假)轩辕剑×1(不推荐,功能与无形剑一般,不过钱也没什么用了……)。
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轩辕剑一共有几部啊?
1、轩辕剑
2、轩辕剑贰
3、轩辕剑外传:枫之舞
4、轩辕剑叁:云和山的彼端
5、轩辕剑叁外传:天之痕
6、轩辕伏魔录
7、轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬
8、轩辕剑外传:苍之涛
9、轩辕剑伍:一剑凌云山海情
10、轩辕剑外传:汉之云
11、轩辕剑外传:云之遥
轩辕剑2剧情怎么样,值得入手吗?
这一年,日本市场诞生了一款具有重要历史地位的RPG——FF6。而同一年,台湾市场也诞生了一款划时代的RPG巨作。综合来看,轩辕剑2肯定没法达到FF6的高度,但轩辕剑2,本身就不是FF类的RPG而是DQ与女神转生的结合体!
有人说,国产RPG基本上都是以抄袭为主
这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的
所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。
说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。
说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔——抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。
游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。
这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。
而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。
至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。
而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。
值得一提的是,轩辕剑2中加入了一个秘密地点——DOMO小组的工作室!和游戏的制作人员聊天,还能得到各种宝物。日本同时期的游戏都很少有这样的创意,我所知道的只有1995年的天地创造和超时空之匙(某个结局)中才有类似的场景。
有人说,国产RPG基本上都是以抄袭为主
这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的
所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。
说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。
说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔——抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。
游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。
这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。
而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。
至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。
而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。
值得一提的是,轩辕剑2中加入了一个秘密地点——DOMO小组的工作室!和游戏的制作人员聊天,还能得到各种宝物。日本同时期的游戏都很少有这样的创意,我所知道的只有1995年的天地创造和超时空之匙(某个结局)中才有类似的场景。
求动作类游戏
真三国无双5
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
轩辕剑系列加外传的故事背景请告诉我
【轩辕剑】
1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。
【轩辕剑二】
1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。
故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。
【轩辕剑外传:枫之舞】
1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。
【轩辕剑三:云和山的彼端】
1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
【轩辕剑三外传:天之痕】
2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,游戏性质与剧情、销量远远超过大宇公司的另一成功游戏《仙剑奇侠传》。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
【轩辕伏魔录】
2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
【轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬】
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
【轩辕剑外传:苍之涛】
2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
【轩辕剑五:一剑凌云山海情】
2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
【轩辕剑外传-汉之云】
2007年12月19日于台湾地区发行。
三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
【轩辕剑6剑舞云飞昆仑情】剧情预告
故事背景:公元前一六七五年,[汤] 推翻了夏朝国君[桀]的暴政,众望所归之下,成为神州新的共主,改国号为“商”,建都于 [亳] 。历史上赫赫有名的商朝,从此揭开序幕。数百年后,新任国君[盘庚]不顾众大臣反对,果断将国都迁往[殷],解决了当时的社会经济问题。从此,商朝才真正走向繁荣。是故此后,商朝也被称为“殷商”,而“殷”更是成为了商朝的国姓。又过了数百年,到公元前一〇六二年,商朝国君[帝乙]年迈重病,临终前传位于太子。太子帝辛继位,史称“纣王”。纣王继位后,亲贤臣,远佞臣,行德政,重民生。朝中文有丞相[比干],武有武成王[黄飞虎],更有太师[闻仲]辅政,朝中上下一心,不出数年,便造就出了商朝空前的繁荣盛世!
为使朝廷根基更稳固,纣王以“政治婚姻”的态度纳冀州侯[苏护]之女——[苏妲己]为妃。谁知妲己入宫后,纣王性情大变,失去了往日的睿智,开始荒废朝政。并且大兴土木,建鹿台、摘星楼,惹得人民怨声载道;建虿盆,举炮烙,弄得朝中人心惶惶。丞相比干强谏于纣王,竟被活活挖心处死。连太师手中先帝帝乙的御赐金鞭也无法遏制纣王暴行。太师闻仲无法,只得求助于师门,即碧游宫截教掌教[通天教主]。通天教主觉得此事蹊跷,遂邀齐自己的两位师兄,即当年共承[鸿钧老祖]一脉的两位同门——道教教主[老子李聃]与阐教教主[元始天尊]二位一同相商。三位认定,造成纣王性情大变的原因,应当是由妲己造成。而一查之下,发现真正的苏护之女妲己已被某之妖物杀害,而肉体也被该妖物盘踞;而更惊人的事实是,该妖物竟然是由[女娲]大神派遣而出!
通天教主觉得女娲怀有极大的阴谋,妄图改变天轨运行,彻底扭曲历史,从而达到自己不可告人的目的。老子和元始天尊虽满心疑惑,但在事实面前,却不得不相信。于是通天教主一方面派出截教弟子前去辅佐纣王,一方面在第三代弟子中寻找精英,以解此厄。
最后在众多三代弟子中,老子、元始、通天三位一致看中[老子]的嫡传徒孙,亦是上古神器——练妖壶持有者的女主角 杨天萸 。她将利用另一件上古神器——昆仑镜,穿梭于各个被改变的时代,寻找“历史结点”,以修复“被篡改的历史”。但 天萸 却不知道,自己早已一步步走进了一个精心设计、惊天动地的大阴谋之中…………
游戏特点:最新的昆仑镜系统,让玩家充分体验到穿梭时空的感觉!跨时空的剧情、跨时代的任务,给每个玩家以最新的体验!战斗方面,游戏采用的依旧是半实时制的战斗,但加入了“人物随机战斗特点”的新属性。人物属性,将由《汉之云》中的阴阳再度转换为五行。而游戏将采用改良后的 练妖壶系统,更增添游戏的轩辕剑传统魅力。游戏画面,将延续3D水墨的传统,让玩家在全3D成像的游戏画面里感受到水墨的质感,得到不一般的视觉享受!
1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。
【轩辕剑二】
1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。
故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。
【轩辕剑外传:枫之舞】
1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。
【轩辕剑三:云和山的彼端】
1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
【轩辕剑三外传:天之痕】
2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,游戏性质与剧情、销量远远超过大宇公司的另一成功游戏《仙剑奇侠传》。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
【轩辕伏魔录】
2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
【轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬】
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
【轩辕剑外传:苍之涛】
2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
【轩辕剑五:一剑凌云山海情】
2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
【轩辕剑外传-汉之云】
2007年12月19日于台湾地区发行。
三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
【轩辕剑6剑舞云飞昆仑情】剧情预告
故事背景:公元前一六七五年,[汤] 推翻了夏朝国君[桀]的暴政,众望所归之下,成为神州新的共主,改国号为“商”,建都于 [亳] 。历史上赫赫有名的商朝,从此揭开序幕。数百年后,新任国君[盘庚]不顾众大臣反对,果断将国都迁往[殷],解决了当时的社会经济问题。从此,商朝才真正走向繁荣。是故此后,商朝也被称为“殷商”,而“殷”更是成为了商朝的国姓。又过了数百年,到公元前一〇六二年,商朝国君[帝乙]年迈重病,临终前传位于太子。太子帝辛继位,史称“纣王”。纣王继位后,亲贤臣,远佞臣,行德政,重民生。朝中文有丞相[比干],武有武成王[黄飞虎],更有太师[闻仲]辅政,朝中上下一心,不出数年,便造就出了商朝空前的繁荣盛世!
为使朝廷根基更稳固,纣王以“政治婚姻”的态度纳冀州侯[苏护]之女——[苏妲己]为妃。谁知妲己入宫后,纣王性情大变,失去了往日的睿智,开始荒废朝政。并且大兴土木,建鹿台、摘星楼,惹得人民怨声载道;建虿盆,举炮烙,弄得朝中人心惶惶。丞相比干强谏于纣王,竟被活活挖心处死。连太师手中先帝帝乙的御赐金鞭也无法遏制纣王暴行。太师闻仲无法,只得求助于师门,即碧游宫截教掌教[通天教主]。通天教主觉得此事蹊跷,遂邀齐自己的两位师兄,即当年共承[鸿钧老祖]一脉的两位同门——道教教主[老子李聃]与阐教教主[元始天尊]二位一同相商。三位认定,造成纣王性情大变的原因,应当是由妲己造成。而一查之下,发现真正的苏护之女妲己已被某之妖物杀害,而肉体也被该妖物盘踞;而更惊人的事实是,该妖物竟然是由[女娲]大神派遣而出!
通天教主觉得女娲怀有极大的阴谋,妄图改变天轨运行,彻底扭曲历史,从而达到自己不可告人的目的。老子和元始天尊虽满心疑惑,但在事实面前,却不得不相信。于是通天教主一方面派出截教弟子前去辅佐纣王,一方面在第三代弟子中寻找精英,以解此厄。
最后在众多三代弟子中,老子、元始、通天三位一致看中[老子]的嫡传徒孙,亦是上古神器——练妖壶持有者的女主角 杨天萸 。她将利用另一件上古神器——昆仑镜,穿梭于各个被改变的时代,寻找“历史结点”,以修复“被篡改的历史”。但 天萸 却不知道,自己早已一步步走进了一个精心设计、惊天动地的大阴谋之中…………
游戏特点:最新的昆仑镜系统,让玩家充分体验到穿梭时空的感觉!跨时空的剧情、跨时代的任务,给每个玩家以最新的体验!战斗方面,游戏采用的依旧是半实时制的战斗,但加入了“人物随机战斗特点”的新属性。人物属性,将由《汉之云》中的阴阳再度转换为五行。而游戏将采用改良后的 练妖壶系统,更增添游戏的轩辕剑传统魅力。游戏画面,将延续3D水墨的传统,让玩家在全3D成像的游戏画面里感受到水墨的质感,得到不一般的视觉享受!