《使命召唤5》感悟体会

整理:游戏232
2022-03-06 20:00:05

为什么《使命召唤 5》这么优秀,玩的人却这么少

因为它有个兄弟叫使命召唤4,使命召唤4就是在一堆的革命性改良中诞生的,堪称是使命召唤在那个时期的巅峰之作,有终要的里程碑作用。整个使命召唤4用的好莱坞式剧情,脱离了二战(那个时期的枪战游戏十有八九都是二战题材),优秀的画质(在当时看来的确是很好的了,虽然和现在游戏制作的光影效果和画质很难比)。这一代革新的使命召唤几乎夺走那个时期的绝大多数枪战player,而使命召唤5就是在这样的环境下诞生的,刚出身就几乎被兄弟夺走一切可能的荣誉。这个游戏的侧重点也很不同,不像cod4那样的好莱坞剧情,而是极力渲染战争的黑暗,整个游戏色调也偏黑,玩起来节奏很慢,而cod4相比于cod5则更具打击力感,玩起来很high,也更激情。可以说使命召唤5虽然优秀,但是这个时代的年轻player已经不需要这样的富有内涵的二战游戏了。也许等现在的player们老了之后再玩到这款游戏,会默默地心酸。

日本人玩使命召唤5吗 玩的时候有什么感受

使命召唤5在日本是禁止发行的我估计他们使命召唤的fans也玩 估计他们拿着枪射杀自己同胞时一样的HI。。。。毕竟是好玩的游戏 但是如果别人问他们玩过吗 估计他们没那勇气说

《使命召唤5世界战争》面对的日军怎么那么多?

可能还要更恐怖,因为你不能存档读档。

武士道精神不用再介绍了吧。
加上“东亚大圣战”日军可谓相当气焰嚣张,麦克阿瑟都曾经是他们的手下败将,加上很多人才拿得稳枪就进行各种军事训练,能通过相当少的补给在那种鬼地方坚持几个月甚至几年。
无论刺刀,精神,还是指挥官,都是相当强势的,所以那时候美军面对日军已经要用穷凶极恶来形容,每个都是魔鬼。
日军当地设施建设得很好,日本人吃苦耐劳,很快整个地区就是个死亡陷阱,同时又是些充上进攻的亡命徒,游戏已经很弱化日军的凶狠了,否则,我觉得COD5里基本和日军每个章节让你换几个角色用不只是杰克森一个人就抗得过来的。
游戏肯定不能带给你最真实的感受,最真实的感受,现在人也感受不到了,历史的原因。我们只能缅怀那些曾经和这些敌人艰苦战斗而不断战死的士兵,而珍惜我们现在来之不易的和平。

最后,游戏玩的开心就好,哈哈哈哈

《使命召唤5》所有卡片的作用是什么?

只有组队联机模式才能使用卡片。先进入组队联机选项,然后选游戏设置,把卡片从disable(不可用)调成enable(可用),就可以在组队模式中使用了。

每个卡片旁边都有尸体,可能因此叫做死亡卡片吧

第一关在游戏前期,刚被救出来以后右边第一个园房子里.

进去后就在小日本的尸体旁边.

使命召唤5中的日军好像比德军难打

首先可能日本人武士道的一些缘故,还有就是游戏中的美军战役都是岛屿战,除了地下工事没处撤退的,其他就是游戏的游玩效果吧,毕竟当年日本鬼也是给美国佬留下了很深的印象。并且德军的战斗素质不比日军差,当年苏德战场上苏联死伤惨重也证明了。而中国战场,日军战斗力比当时的中国军队不知道高到哪里去,看看史料就知道了,至于电视剧里的……那差不多就是神剧了。游戏里的柏林战役太轻松了,当年的苏联军队是踩着友军尸体攻下国会大厦的,战争的残酷游戏里真的表现不出来,当作娱乐就好了,不必太过认真

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