《仙剑奇侠传3外传问情篇》代年列表
求一份《仙剑奇侠传三外传问情篇》的合成列表.
是不是找这个啊????温慧(武器及衣服)伏羲八卦图+璇龟甲=镇岳八卦
皂娟甲图谱+白虎皮=七彩羽裙
明光铠图谱+鬼蛛网=炽炎甲
宫廷服饰图+逍遥草=天帝祭服
鱼麟甲图谱+蓝幽羽=幽冥宝甲
五方剑图谱+魔鸟翼=五雷正法
子母锤图谱+冰魂晶=冰魄锤
阴阳刺轮图+死灵骨=瑶光
万钧神弩图+浑沌舍利=万钧神弩
古代宫廷服饰图+仙蝶蜕=广袖流仙裙王蓬絮(饰品) 荷花花种+碎流星=珍珠项炼
水仙花种+碎如意=月光耳坠
鸢尾花种+魔触手=金钢护腕
百合花种+雪蛇筋=凝气腰带
石斛花种+猩魔角=幻影神石
凌霄花种+幻香花蕊=翡翠手环
星叶草花种+绿玉骨=血指戒指
天目琼花种+魔狼齿=龙牙项炼
龙女花种+玄女血石=玛瑙佛珠
紫斑牡丹花种+摄魂眼=绿玉戒指 雷元戈(暗器) 梦溪杂录75页+生锈农具=梅花标
梦溪杂录76页+缝衣针=银针
梦溪杂录88页+锈铁钉=透骨钉
梦溪杂录114页+竹笼=毒蜂巢
梦溪杂录127页+火/药=雷火珠
梦溪杂录128页+蚕丝=捆仙绳
梦溪杂录178页+纸张=封咒符
梦溪杂录140页+彩色染料=散花天女
梦溪杂录152页+粗麻绳=抛石器
梦溪杂录203页+瓷器=震天雷 星璇(食物) 美食方17页+鸡蛋=茶叶蛋
美食方18页+猪肉=腌肉(猪肉在很多地方有)
美食方21页+大豆=豆腐乾(大豆在很多地方有)
美食方65页+雄黄=雄黄酒(雄黄在很多地方有)
美食方82页+山楂=糖葫芦
美食方85页+鲤鱼=鲤鱼汤
美食方97页+栗子面=宫廷点心
美食方99页+糯米=糯米糕
美食方107页+苹果=苹果酱
美食方129页+柿子=柿饼
皂娟甲图谱+白虎皮=七彩羽裙
明光铠图谱+鬼蛛网=炽炎甲
宫廷服饰图+逍遥草=天帝祭服
鱼麟甲图谱+蓝幽羽=幽冥宝甲
五方剑图谱+魔鸟翼=五雷正法
子母锤图谱+冰魂晶=冰魄锤
阴阳刺轮图+死灵骨=瑶光
万钧神弩图+浑沌舍利=万钧神弩
古代宫廷服饰图+仙蝶蜕=广袖流仙裙王蓬絮(饰品) 荷花花种+碎流星=珍珠项炼
水仙花种+碎如意=月光耳坠
鸢尾花种+魔触手=金钢护腕
百合花种+雪蛇筋=凝气腰带
石斛花种+猩魔角=幻影神石
凌霄花种+幻香花蕊=翡翠手环
星叶草花种+绿玉骨=血指戒指
天目琼花种+魔狼齿=龙牙项炼
龙女花种+玄女血石=玛瑙佛珠
紫斑牡丹花种+摄魂眼=绿玉戒指 雷元戈(暗器) 梦溪杂录75页+生锈农具=梅花标
梦溪杂录76页+缝衣针=银针
梦溪杂录88页+锈铁钉=透骨钉
梦溪杂录114页+竹笼=毒蜂巢
梦溪杂录127页+火/药=雷火珠
梦溪杂录128页+蚕丝=捆仙绳
梦溪杂录178页+纸张=封咒符
梦溪杂录140页+彩色染料=散花天女
梦溪杂录152页+粗麻绳=抛石器
梦溪杂录203页+瓷器=震天雷 星璇(食物) 美食方17页+鸡蛋=茶叶蛋
美食方18页+猪肉=腌肉(猪肉在很多地方有)
美食方21页+大豆=豆腐乾(大豆在很多地方有)
美食方65页+雄黄=雄黄酒(雄黄在很多地方有)
美食方82页+山楂=糖葫芦
美食方85页+鲤鱼=鲤鱼汤
美食方97页+栗子面=宫廷点心
美食方99页+糯米=糯米糕
美食方107页+苹果=苹果酱
美食方129页+柿子=柿饼
《仙剑奇侠传3外传『问情篇》的剧情
仙剑奇侠传三外传:问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
仙剑奇侠传3与仙剑奇侠传3外传问情篇有什么区别
基本上不是同一个游戏^^
仙剑3:
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
问情篇:
与三代间隔一年之后,上海软星科技为我们带来了《仙剑奇侠传三外传——问情篇》。作为三代的外传,这是一款无论从剧情、画面或系统上都沿袭了三代基础的游戏,不过游戏的流程规模比三代更大,“仙剑”的忠实玩家们将会在游戏中享受更长时间的战斗。《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之前的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。
本人比较钟情于问情篇
首先游戏时间长
游戏者自己发挥的余地很大,通过不同的选择,故事结局会有不同
选择适当的话,结局会很圆满很温馨
仙剑3:
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
问情篇:
与三代间隔一年之后,上海软星科技为我们带来了《仙剑奇侠传三外传——问情篇》。作为三代的外传,这是一款无论从剧情、画面或系统上都沿袭了三代基础的游戏,不过游戏的流程规模比三代更大,“仙剑”的忠实玩家们将会在游戏中享受更长时间的战斗。《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之前的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。
本人比较钟情于问情篇
首先游戏时间长
游戏者自己发挥的余地很大,通过不同的选择,故事结局会有不同
选择适当的话,结局会很圆满很温馨
仙剑奇侠传三外传问情篇完美版
不知道怎么回答算合适吧,下面有些内容是我抄来的里面有你想要的答案,虽然很长还是希望你能看完,作为对仙剑的尊敬
上海软星仙剑开发组解散内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
写得很好!我我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作!《仙剑》我至爱的游戏!我是小孩子,没钱买正版!我是上网下载的!现在我明白了!以后不下载了!买正版!支持正版,打击盗版! 就算仙剑5.......等等的游戏开发出来!不过不是张毅君们,这一团队开发出来的!我要接手再开发!
网友评论
云天河怀着对剑仙的憧憬踏上寻仙之路,
上软怀着对仙剑的崇敬接手了仙剑研发;
天河刚下山便遇到敌视,
上软刚接手就听到议论纷纷;
天河知道了成仙心需善,
上软明白了做游戏不能只想营利;
天河遇到许多一起寻仙的朋友,
又因为各种原因和他们分别,
上软有了许多共同制作仙剑的同事,
他们中的许多人又因为种种理由离开;
天河发现他向往的琼华原来如此不美好,
上软发现他们顶头的大宇让他们无比失望;
天河被夙瑶利用却连水灵珠也借不来,
上软帮大宇获利无数却得不到足够的研发资金;
最后云天河离开义无反顾,
最终工长君辞职无可奈何.
天河没能改变命运却能够微笑面对无悔一生,
上软解散将成定局却足以自豪宣布无愧仙剑!
上海软星仙剑开发组解散内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
写得很好!我我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作!《仙剑》我至爱的游戏!我是小孩子,没钱买正版!我是上网下载的!现在我明白了!以后不下载了!买正版!支持正版,打击盗版! 就算仙剑5.......等等的游戏开发出来!不过不是张毅君们,这一团队开发出来的!我要接手再开发!
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云天河怀着对剑仙的憧憬踏上寻仙之路,
上软怀着对仙剑的崇敬接手了仙剑研发;
天河刚下山便遇到敌视,
上软刚接手就听到议论纷纷;
天河知道了成仙心需善,
上软明白了做游戏不能只想营利;
天河遇到许多一起寻仙的朋友,
又因为各种原因和他们分别,
上软有了许多共同制作仙剑的同事,
他们中的许多人又因为种种理由离开;
天河发现他向往的琼华原来如此不美好,
上软发现他们顶头的大宇让他们无比失望;
天河被夙瑶利用却连水灵珠也借不来,
上软帮大宇获利无数却得不到足够的研发资金;
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仙剑奇侠传三外传问情篇所有的支线任务说明
支线一览
1. 支线任务 - 孝子偷东西 (母慈子孝)
触发时机:绿萝山完便可
触发地点:唐家集的布告栏前
任务过程:在唐家集,去布告栏那,有孝子偷东西事件,客栈旁的民居丁发现孝子,准备紫菁玉蓉膏和一千元。事后,在唐家市集可见孝子母亲,任务结束。
※事成奖赏:栗子面
2.支线任务 - 寻尸 (无盐女)
触发时机:胜州
触发地点:胜州到纳林河原源的出口旁
任务过程:寻找尸体(往溪边出口) ,安慰何家夫妇,并寻找妙云的尸体,打完土灵兽后回到溪边岸会遇到妙云灵魂,对话完后回胜州城内找何家夫妇,任务结束。
※事成奖赏:毒龙胆
3.千里寻灵药-寻找慕容夙的妹妹-慕容雪 (兄妹)
触发时机:胜州
触发地点:胜州找慕容夙讲话
任务过程:胜州找慕容夙讲话后,进入第二条地脉打完后,会进入血濡回魂,然后到京城客栈二楼房间和十几年前的慕容雪对话,之后到月光城可发现慕容雪的遗骨遗书和灵药,并将灵药带回到胜州给慕容夙。
※事成奖赏:石斛花种
4.苗地寻踪-青儿事件 (傀儡婆婆)
触发时机:解完胜州纳林河源的迷宫任务后
触发地点:绿萝幛迷宫后面
触发人物:南宫煌、王蓬絮
1.解完胜州纳林河源的迷宫任务后(土灵兽事件),往绿萝山途中遇到受伤的圣姑和青儿,(先去绿萝山,返回绿萝嶂,很快遇到青儿)南宫煌用仙术把圣姑的伤治好,在他们休息时,和青儿说话,把身上的点心(茶叶蛋、柿饼、糖葫芦)给青儿,之后便走了。
2.打通水属性地脉时传送到施洞女娲庙时,看完主线剧情出去再进来会有2位小孩对话内容祈求保佑老婆婆,说完便去唐家堡,另一边ㄉ出口(麦克那只狗附近),会遇见圣姑跟青儿,跟他们对话,要请你送信给徐掌门求药,再回蜀山找徐掌门拿药,拿到后回原地找青儿。
3.青儿离开前,要你再去蜀山打探消息,回蜀山找孤独宇云(蜀山西侧他的房内),任务结束。
※事成奖赏:圣灵珠
5. 支线任务 - 玉红草
触发时机:打通第一雷地脉,并解决胜州问题。
触发地点:从胜州回到蜀山后,在蜀山的练武场会触发。
任务过程:在地脉和里蜀山妖界活动时,替司徒钟找寻玉红草;在厥阴蔽日东南。
事成奖赏:子母锤图谱
6. 妓院事件-凌霄的牡丹花 (三世情缘)
触发时期:血濡回魂中
触发时机:南宫煌在妓院前遇到赤炎与丝缎
触发地点:妓院后院
第二次事件:凌霄殉情
触发时机:当晚赤炎中计后
触发地点:先不要追踪长老,绕道至最初来到京城的河边
第三次事件:凌霄转世(柳依依)
触发人物:南宫煌、雷元戈
触发地点:胜州祭坛旁
第四次事件:柳依依夫妻离奇死亡
触发地点:胜州装备店
第五次事件:牡丹精
触发人物:南宫煌、雷元戈
触发地点:胜州耕田农夫(有牛)旁的房屋内
第六次事件:玲兰成妖
触发地点:里蜀山北部西边河边旁;任务结束。
※事成奖赏:雷元戈习得『催魂幡』
7. 支线任务-英雄救「美」 (水灵珠)
触发地点:里蜀山南部的妖居丁
触发时机:双溪任务后
任务过程:解完双溪任务后,回到里蜀山,到妖居丁里,会发生温慧被妖怪抓走的剧情,等妖怪跑走后往花瓶走会出现暗道,
任务说明
从刚发现的密道入口进入地牢,勇往直前,奋力杀敌,解救落难的「温大美人」
※事成奖赏:水灵珠
8. 支线任务 - 最美味的东西 (美食的意义)
触发地点:里蜀山南部的最左下
触发时机:去太阴归尘前
任务过程:在里蜀山南部的最左下,地脉也在那里,需要烟月神镜,苹果酱
(苹果酱=里蜀山 至宝灵丹 美食方p107+苹果,星璇好感要有一定程度)双溪有苹果酱捡
触发完到任一屋子里再回原地,会有星璇和王鹏絮对话然后到宿屋做苹果酱,再回原地即可,要去土灵阴性地脉传点后面有一群小妖在讨论有关,天底下最好吃的东西,听完他们的对话之后,要找星璇一起拿烟月神镜向花妖菱枝褐玫换天底下最好吃的东西,随便找一间房子切换场景后 再回原来的地方就可以遇到星璇和逢絮了 ,之后会得知只是普通的野果,后来依任务需要还会要找去一罐苹果酱,找到后再回原来的地方就可以结束任务了。
找苹果酱的任务叫 绝世美味的诞生
任务说明:
以一面烟月神镜,向花妖菱枝褐玫换取
「天底下最好吃的东西」。
※事成奖赏:烛龙内丹和玄天异果
9. 支线任务 - 仙兽召唤 (蜀山仙兽)
触发时机:从蜀山故道回来的时后
触发地点:蜀山后山的通道
任务过程:在蜀山后山的通道,一直往后走,会看到一个类似祭坛的有两个小孩在那边鬼话符说是要招换圣兽,要玩家给蜂王蜜帮她们招换,可是都一直失败,等一段时间回去,会看到桃子= =""
1.爱心—增加絮的好感
2.问号—不增加好感,反被攻击
※事成奖赏:梦溪杂录128页
10.支线任务 - 小菩萨 (景小楼)
触发时机:渝州
任务过程:第一次看到景天,剧情对话完后,在跟他说一次话,然后景天会被抓进去
得知主要是因为景天之子景小楼又翘家,所以要找到他三次。
1.出现在小鸡群旁
2.出现在通往新安当的桥旁
3.出现在徐老儿的家中
4.在某一竹林遇到景小楼,儿鬼、白虎 答应比试
重点:白虎当然很弱,但是儿鬼是一难缠角色,一拳百多,还会施展禁?跟混乱
重要的是儿鬼是隐身的!! 无论任何招式都打不到,这时只有用雷阿元所做的暗器天女散花才能解除隐身,但是切记打出暗器的时机,免得白白浪费了,得来不异的暗器,没隐身的儿鬼变废材,轻松战胜得镇妖剑及南宫的痞话句。
※战后奖赏:镇妖剑
注:号称是景天的爱剑(武+155 防+20 速+1 风+1 附带定身攻击)
11.支线任务 – 找寻古董 (口是心非)
触发时机:渝州
触发地点:新永安当门口
任务过程:重楼离开后,再进入新永安当与景天交谈。
出新永安当门口旁可遇到李三思,希望能帮忙找回师父景天的古董。
选择左边表情,李三思会赠与梦溪杂录203页。
之后来到渝州上层的『吊脚楼丙』可拿到「鸭嘴形柄漆盒」,
再来到渝州北部的『民居丁』可发现古董,有一小女孩进屋认主角为贼。
在城隍庙门口旁遇见李三思,然后去民居丁找小女孩,答应帮她找景天来。
回新安当找〈景天〉,但是人不在。(←是景天,不是李三思。)
回民居丁,屋主会将「曾仲游父壶」还给李三思。
※事成奖赏:银杏子
12.支线剧情 - 钓鱼 (乾坤一掷)
触发时机:渝州
触发地点:渝州桥边
任务过程:有一个钓鱼老叟会说他钓鱼有多强,南宫煌会替温慧赌他钓不到鱼,请准备软骨浆,赌赢之后会有表情符号,我选的是左边的,成功后温慧会学到干坤一掷。
※事成奖赏:温慧会学到干坤一掷
13. 支线任务 - 鬼屋 (永安当)
触发时机:渝州
触发地点:渝州右上废屋
任务过程:走到渝州右上废屋,会有3个女人谈论闹鬼一事,引发捉鬼小任务。
这任务可以无限次做,而且每破一关也有现金奖赏,哇在这里赚了10万仙币啦 XD
秘诀: 用滚石+撞木就足够破关 ^^
最终目的是抓龙葵
总共有四关
※事成奖赏:得到称号-驱灵大师
14. 村中幼女(石村) (心愿)
触发时机:石村主线剧情已过便可
触发人物:南宫煌、王蓬絮
触发地点:石村入村后往西北方向走,,会见到一个不说话的小女孩,之后往西北方向走,随着路向东,来到一间木屋进入,有两个选项(王蓬絮好感选项),任务结束。
※事成奖赏:苹果酱
15.会走路的金创药 (偷药小贼)
触发时机:去少阴凝碧之前
触发地点:里蜀山药铺
在打开第三脉时,在里蜀山南部的药房,会发生金创药自己走出药房的事件就会触发找小偷的任务,小偷就在里蜀山北部山洞里完成后星璇就可学到秘技 - 空... 可以令我方一人隐身的
※事成奖赏:星璇习得『空』
16.云中子的弱点 (小雷公)
触发时机:施洞
触发地点:施洞河川上游的房子旁
任务过程:施洞右上角遇见桃子,然后被云中子电倒,之后前往某民房,身携糖葫芦,换得公鸡,再度前往原来处发地点,击败云中子。
※事成奖赏:雷灵珠,且王蓬絮习得『雷音咒』
17. 施洞驱鬼(雷元戈要在队伍内) (隔世)
触发地点:施洞河岸旁高脚屋
触发时机:月光城完后
任务过程:与蓝衣男子对话后,到西方屋外可见老婆婆与小孩在谈话,之后寻找封咒符来驱鬼,任务结束。
※事成奖赏:两百元
18. 镇狱明王
触发时机:打通五灵地脉后,向徐掌门通报完
触发地点:锁妖塔
任务过程:与镇狱明王连战三场(身上可偷玄天异果),任务结束。
※事成奖赏:疗伤圣草
1. 支线任务 - 孝子偷东西 (母慈子孝)
触发时机:绿萝山完便可
触发地点:唐家集的布告栏前
任务过程:在唐家集,去布告栏那,有孝子偷东西事件,客栈旁的民居丁发现孝子,准备紫菁玉蓉膏和一千元。事后,在唐家市集可见孝子母亲,任务结束。
※事成奖赏:栗子面
2.支线任务 - 寻尸 (无盐女)
触发时机:胜州
触发地点:胜州到纳林河原源的出口旁
任务过程:寻找尸体(往溪边出口) ,安慰何家夫妇,并寻找妙云的尸体,打完土灵兽后回到溪边岸会遇到妙云灵魂,对话完后回胜州城内找何家夫妇,任务结束。
※事成奖赏:毒龙胆
3.千里寻灵药-寻找慕容夙的妹妹-慕容雪 (兄妹)
触发时机:胜州
触发地点:胜州找慕容夙讲话
任务过程:胜州找慕容夙讲话后,进入第二条地脉打完后,会进入血濡回魂,然后到京城客栈二楼房间和十几年前的慕容雪对话,之后到月光城可发现慕容雪的遗骨遗书和灵药,并将灵药带回到胜州给慕容夙。
※事成奖赏:石斛花种
4.苗地寻踪-青儿事件 (傀儡婆婆)
触发时机:解完胜州纳林河源的迷宫任务后
触发地点:绿萝幛迷宫后面
触发人物:南宫煌、王蓬絮
1.解完胜州纳林河源的迷宫任务后(土灵兽事件),往绿萝山途中遇到受伤的圣姑和青儿,(先去绿萝山,返回绿萝嶂,很快遇到青儿)南宫煌用仙术把圣姑的伤治好,在他们休息时,和青儿说话,把身上的点心(茶叶蛋、柿饼、糖葫芦)给青儿,之后便走了。
2.打通水属性地脉时传送到施洞女娲庙时,看完主线剧情出去再进来会有2位小孩对话内容祈求保佑老婆婆,说完便去唐家堡,另一边ㄉ出口(麦克那只狗附近),会遇见圣姑跟青儿,跟他们对话,要请你送信给徐掌门求药,再回蜀山找徐掌门拿药,拿到后回原地找青儿。
3.青儿离开前,要你再去蜀山打探消息,回蜀山找孤独宇云(蜀山西侧他的房内),任务结束。
※事成奖赏:圣灵珠
5. 支线任务 - 玉红草
触发时机:打通第一雷地脉,并解决胜州问题。
触发地点:从胜州回到蜀山后,在蜀山的练武场会触发。
任务过程:在地脉和里蜀山妖界活动时,替司徒钟找寻玉红草;在厥阴蔽日东南。
事成奖赏:子母锤图谱
6. 妓院事件-凌霄的牡丹花 (三世情缘)
触发时期:血濡回魂中
触发时机:南宫煌在妓院前遇到赤炎与丝缎
触发地点:妓院后院
第二次事件:凌霄殉情
触发时机:当晚赤炎中计后
触发地点:先不要追踪长老,绕道至最初来到京城的河边
第三次事件:凌霄转世(柳依依)
触发人物:南宫煌、雷元戈
触发地点:胜州祭坛旁
第四次事件:柳依依夫妻离奇死亡
触发地点:胜州装备店
第五次事件:牡丹精
触发人物:南宫煌、雷元戈
触发地点:胜州耕田农夫(有牛)旁的房屋内
第六次事件:玲兰成妖
触发地点:里蜀山北部西边河边旁;任务结束。
※事成奖赏:雷元戈习得『催魂幡』
7. 支线任务-英雄救「美」 (水灵珠)
触发地点:里蜀山南部的妖居丁
触发时机:双溪任务后
任务过程:解完双溪任务后,回到里蜀山,到妖居丁里,会发生温慧被妖怪抓走的剧情,等妖怪跑走后往花瓶走会出现暗道,
任务说明
从刚发现的密道入口进入地牢,勇往直前,奋力杀敌,解救落难的「温大美人」
※事成奖赏:水灵珠
8. 支线任务 - 最美味的东西 (美食的意义)
触发地点:里蜀山南部的最左下
触发时机:去太阴归尘前
任务过程:在里蜀山南部的最左下,地脉也在那里,需要烟月神镜,苹果酱
(苹果酱=里蜀山 至宝灵丹 美食方p107+苹果,星璇好感要有一定程度)双溪有苹果酱捡
触发完到任一屋子里再回原地,会有星璇和王鹏絮对话然后到宿屋做苹果酱,再回原地即可,要去土灵阴性地脉传点后面有一群小妖在讨论有关,天底下最好吃的东西,听完他们的对话之后,要找星璇一起拿烟月神镜向花妖菱枝褐玫换天底下最好吃的东西,随便找一间房子切换场景后 再回原来的地方就可以遇到星璇和逢絮了 ,之后会得知只是普通的野果,后来依任务需要还会要找去一罐苹果酱,找到后再回原来的地方就可以结束任务了。
找苹果酱的任务叫 绝世美味的诞生
任务说明:
以一面烟月神镜,向花妖菱枝褐玫换取
「天底下最好吃的东西」。
※事成奖赏:烛龙内丹和玄天异果
9. 支线任务 - 仙兽召唤 (蜀山仙兽)
触发时机:从蜀山故道回来的时后
触发地点:蜀山后山的通道
任务过程:在蜀山后山的通道,一直往后走,会看到一个类似祭坛的有两个小孩在那边鬼话符说是要招换圣兽,要玩家给蜂王蜜帮她们招换,可是都一直失败,等一段时间回去,会看到桃子= =""
1.爱心—增加絮的好感
2.问号—不增加好感,反被攻击
※事成奖赏:梦溪杂录128页
10.支线任务 - 小菩萨 (景小楼)
触发时机:渝州
任务过程:第一次看到景天,剧情对话完后,在跟他说一次话,然后景天会被抓进去
得知主要是因为景天之子景小楼又翘家,所以要找到他三次。
1.出现在小鸡群旁
2.出现在通往新安当的桥旁
3.出现在徐老儿的家中
4.在某一竹林遇到景小楼,儿鬼、白虎 答应比试
重点:白虎当然很弱,但是儿鬼是一难缠角色,一拳百多,还会施展禁?跟混乱
重要的是儿鬼是隐身的!! 无论任何招式都打不到,这时只有用雷阿元所做的暗器天女散花才能解除隐身,但是切记打出暗器的时机,免得白白浪费了,得来不异的暗器,没隐身的儿鬼变废材,轻松战胜得镇妖剑及南宫的痞话句。
※战后奖赏:镇妖剑
注:号称是景天的爱剑(武+155 防+20 速+1 风+1 附带定身攻击)
11.支线任务 – 找寻古董 (口是心非)
触发时机:渝州
触发地点:新永安当门口
任务过程:重楼离开后,再进入新永安当与景天交谈。
出新永安当门口旁可遇到李三思,希望能帮忙找回师父景天的古董。
选择左边表情,李三思会赠与梦溪杂录203页。
之后来到渝州上层的『吊脚楼丙』可拿到「鸭嘴形柄漆盒」,
再来到渝州北部的『民居丁』可发现古董,有一小女孩进屋认主角为贼。
在城隍庙门口旁遇见李三思,然后去民居丁找小女孩,答应帮她找景天来。
回新安当找〈景天〉,但是人不在。(←是景天,不是李三思。)
回民居丁,屋主会将「曾仲游父壶」还给李三思。
※事成奖赏:银杏子
12.支线剧情 - 钓鱼 (乾坤一掷)
触发时机:渝州
触发地点:渝州桥边
任务过程:有一个钓鱼老叟会说他钓鱼有多强,南宫煌会替温慧赌他钓不到鱼,请准备软骨浆,赌赢之后会有表情符号,我选的是左边的,成功后温慧会学到干坤一掷。
※事成奖赏:温慧会学到干坤一掷
13. 支线任务 - 鬼屋 (永安当)
触发时机:渝州
触发地点:渝州右上废屋
任务过程:走到渝州右上废屋,会有3个女人谈论闹鬼一事,引发捉鬼小任务。
这任务可以无限次做,而且每破一关也有现金奖赏,哇在这里赚了10万仙币啦 XD
秘诀: 用滚石+撞木就足够破关 ^^
最终目的是抓龙葵
总共有四关
※事成奖赏:得到称号-驱灵大师
14. 村中幼女(石村) (心愿)
触发时机:石村主线剧情已过便可
触发人物:南宫煌、王蓬絮
触发地点:石村入村后往西北方向走,,会见到一个不说话的小女孩,之后往西北方向走,随着路向东,来到一间木屋进入,有两个选项(王蓬絮好感选项),任务结束。
※事成奖赏:苹果酱
15.会走路的金创药 (偷药小贼)
触发时机:去少阴凝碧之前
触发地点:里蜀山药铺
在打开第三脉时,在里蜀山南部的药房,会发生金创药自己走出药房的事件就会触发找小偷的任务,小偷就在里蜀山北部山洞里完成后星璇就可学到秘技 - 空... 可以令我方一人隐身的
※事成奖赏:星璇习得『空』
16.云中子的弱点 (小雷公)
触发时机:施洞
触发地点:施洞河川上游的房子旁
任务过程:施洞右上角遇见桃子,然后被云中子电倒,之后前往某民房,身携糖葫芦,换得公鸡,再度前往原来处发地点,击败云中子。
※事成奖赏:雷灵珠,且王蓬絮习得『雷音咒』
17. 施洞驱鬼(雷元戈要在队伍内) (隔世)
触发地点:施洞河岸旁高脚屋
触发时机:月光城完后
任务过程:与蓝衣男子对话后,到西方屋外可见老婆婆与小孩在谈话,之后寻找封咒符来驱鬼,任务结束。
※事成奖赏:两百元
18. 镇狱明王
触发时机:打通五灵地脉后,向徐掌门通报完
触发地点:锁妖塔
任务过程:与镇狱明王连战三场(身上可偷玄天异果),任务结束。
※事成奖赏:疗伤圣草