《古剑奇谭》玩后感!
作文,观后感《古剑奇谭》怎样写
突发奇想,决定问问诸位玩了《古剑奇谭》的感受?
然后瞠目结舌。
剧情什么的是慢慢过度的,对于结局其实不是吐槽而是怨念,真麻烦既然确定领便当,那就让少恭和屠苏在一起呗~
一个让人完全意料之外的结局,纵使早就知道少恭不是简单人物,纵使对寂桐特加关注,纵使雷云之海中已经猜到那抚琴之人的身份,却也难以掩盖对整件事情真相的诧异与惊愕。游戏进度到半途时少恭已然表明立场,作为一个游戏玩家而言,有爱的角色即将成为最终BOSS,又是我这种对有爱角色经常感情用事的家伙,砍下去的每一剑都很难受啊。
这时候搬出三年前的仙四来对比,有一种说不出的酸楚。谁没看出当年在菱纱面前笑如春风的少年便是当今天墉城赫赫有名的执剑长老我就抽乃丫的楼下保持队形了哈……昔日的少年百年后的剑仙,言出白驹过隙覆水难收的大彻大悟,谁人曾记得昆仑山巅白蓝相间的一抹浮光掠影,执剑而立,沧海桑田。
与其相比,有人承载累世孤寂冷眼瞧那时如逝水,千百个秋冬春夏,凝练的恨意透过目光直指苍穹。天界的住民啊,你们是否感到锥心的不寒而栗在静静蔓延?高高在上的神啊,你们是否对感到空有风过而无声的单调寂寥?天地差点倾塌的罪落于那抚琴的双手中,永世孤苦的罚伴随三魂七魄分离而转动了孽缘的齿轮。
千百年后,谁还记得榣山的太子长琴?千百年后,唯有欧阳少恭和百里屠苏,纠葛在一个悲哀的宿命里。
这就是主线吧,虽然中间穿插着几段轻松活泼的对话,但当真相大白的一刻起,笑容就是奢侈品。
作为外貌协会的成员,虽然对主角倾注的感情不多,但…好歹主角是用来过度剧情的就算就算配角用来爱那也要有剧情才能爱啊啊啊~~默…于是好看的好玩的好穿的好喝的好吃的几乎都给了屠苏,游戏不停提示要均衡培养可我就做不到咋办…话说当初在翻云寨牢狱中见到一窝“无辜被关押的群众”时,第一眼就落在少恭身上真不是我的错啊小兰你的存在感实在……在我眼中太低了……而且拳脚功夫虽然不错但对于武器比防具重要的多的我来说,小兰果然不适合我啊,小玲儿就算攻击无能好歹还能拿钱砸人,于是屠苏啊晴雪啊千殇大叔(?!)后期加上红玉便是培养对象了,至于人物外装不做解释,屠苏就算没外装,最后一套衣服照样拉风的没话说(最拉风的是少恭啊啊啊啊~~怨念回荡ing)!古剑的创新之举让人眼前一亮,放眼目前国内单机游戏市场,有几个RPG游戏有换装功能?早在游戏上市前我曾说“这是我在国内游戏市场第一次找到了355的影子”,足以说明当效果全开时,美翻的画面衬上帅翻或靓翻的主角,是何等的赏心悦目啊~!(SO,游戏主机其实是为了355准备的……)
初中还有联系的同学比我早收到游戏,但很郁闷的对我说就算四个补丁齐上,跑游戏还是比较麻烦,主机箱热的吓人,整个电扇专门服务它的。古剑的招牌让多少人吓一跳?精致的画面就是未来国内游戏的蓝本,3D横行却带着一贯几何美算什么一套?古剑在人物细节处理上真的精进不少,但我强人所难说要达到355的水平本就痴人说梦,要明白你轰早在六七年前就做出FF7圣子降临的电影,那时国内3D游戏的水准还徘徊在仙三附近。
这就是一个新的跨越,人说山口山袭来,让中国大小网吧提前好几年更新换代,古剑差不多也喂饱了不少显卡厂商吧最后测试里我看到了七彩虹,“游戏显卡专家”么,巧的是新主机显卡就是七彩虹的嘞~
全角度+效果全开=截图6G有余,这就是一趟游戏下来的成果。留下美图作纪念,古剑配得上。
游戏引进不少全新设定,招式组合用的还蛮顺手,虽然费了很长时间搞清楚星蕴到底该咋捣鼓……古剑和仙剑不同,加之新的战斗技巧,弱化了部分仙术而强化物攻和特技,至少在不晓得一个新怪的属性前谁敢用仙术乱打,万一弄巧成拙岂不郁闷。一场场打下来到秦始皇陵打雷严时有点小挫折,之后连个小怪一下都能耗空半管血槽,让自己拼命重视小怪真的很累……而更多时候不是在迷宫度过。古剑剧情称不上冗长,杂而有序是特点,往往即将遗忘在下一句话中又会提起,给人恍然大悟或不可思议之感。当然并非没有缺陷,有时突兀的衔接实在让人难以接受,何以就去兰生家做客扯出疫情和青玉坛来呢?
不过好在美工下了狠功夫,就算配角如文君都与路人不同,屠苏的师妹芙蕖亦是如此。另外说一句题外话哈,不晓得晴雪这个角色是哪位高人设计的,长长的头发简单垂在身后好萌啊~尤其脑袋晃动时摆来摆去感觉好可爱~好想亲手拽拽啊~~(被某人催动煞气抽飞)
队伍里另外两个女性角色襄铃不如红玉有存在感,女王气场虽不明显但分明就是个女王的红玉说话很大姐大风范,好在最后一套羲和装挽回了形象分,要么一身绯红忒也扎眼。襄铃因为晴雪的存在所以稍感无力,和小兰又是没有结果的那种类型,战斗全辅助还经常空血槽,对我而言就是鸡肋一块,不晓得有没有人感觉小玲儿好用,也是虽然,最后的衣服九尾确实很萌,但已无法弥补角色本身设计到来的空缺。相同存在的还有千殇大叔(?!?!)和小兰,后者不多说,前者上来就左晃晃右歪歪的喜感十足~再说我潜意识里控大叔哎,所以自然多加关注,而且大叔(你够...)喜欢喝酒喜欢敛财却深藏不漏,老套设定咋啦,对人物有爱大过一切~当然拼命搞定终于武器和防具自然是后话了……
除去队伍六人组,存在感超强也是贯穿故事始终更是屠苏双生的欧阳少恭,自然无需多言。我对少恭的萌不仅限于谦谦君子温文尔雅彬彬有礼和煦如风,人家有总攻的气质才是重点!和屠苏在琴川江面上抚琴相坐到青玉坛比肩子期伯牙的共奏,无处不说明【恭苏】的魅力还有制作组里的地瓜桑!JQ和CP同在的意思本人理解啦~就是小兰,故事到半程我好歹还是小半个恭兰党,结果后面你骂少恭少爷骂的忒也过火儿了点儿,你叫身为少恭粉儿的游戏玩家我情何以堪啊喂~!于是最后直接倒向恭苏或恭殇别怪我……
说起少恭,除去嗟叹不知所言。他和玄霄不同,千百年的孤寂和渡魂之痛无人分担,既定的命数在仇恨中渐渐扭曲,二魂四魄的不甘,沉睡千年的焚寂,谁能恨他以焦冥妄图驻留记忆!又是一个逆天而行之人,又是个“苍天弃吾,吾宁成魔”的悲剧,好在终了之际与巽芳一同长眠,而“太子长琴”完整的三魂七魄先后消失匿迹。此时此刻,估计天地间才能称得上是真正的“少了位抚琴的仙人”吧……
深爱ACG的我,曾说“永生不死是可怕的痛苦的,没有尽头的生命绝不完整”,因为惧怕死亡而使每天活得无怨无悔。试想千百年无人理会的惨景,兴许那时他还不是欧阳少恭,兴许没有巽芳这个可怜的人会藏匿深山中永不见天日直到化为慌魂,但一切源起一个恨字,恨化为不甘,化为愤怒,化为生存的动力,为一个完整的魂魄而设下连环计,和煦的笑容背后是小兰口中一颗不疯魔不成活的心,可谁看到内心深处更鲜为人知的哀伤。
屠苏有朋友和师尊,试问少恭除却残缺不整的记忆,空留何物?
游戏任务和剧情做到这份上可称得上是百转千回荡气回肠,被某两段感动的内牛满面也是情理之中。小兰的名言“男人就是难啊,不难就不男”估计当可流传一阵,且不说电视剧会毁成什么样,反正广大同人女摇旗呐喊助威加油图文满天飞是迟早的事。行楷一字终何在,简单读档,新的轮回开始。继续一趟迈入少恭设定好的悲剧的旅程,还是放宽心,为了更多成就和词条努力?一个单机游戏的魅力就在玩家开始第二遍依旧津津有味,只是到蓦然回首时,方才忆起几段悲情。
我一直都不明白《古剑奇谭》好玩在哪
战斗系统比不上仙剑4,
人设非常完整
剧本相对臃肿,这算一个短处
我想玩《古剑奇谭》,谁能讲讲自己的游戏经验、心...
画面非常的唯美 因为是仙四原班人马 有对仙剑的感情在里面
游戏的可玩性挺高的 星蕴系统可以自己开发 还会受到npc的感谢信
挺不错的
古剑奇谭玩法心得分享
古剑奇谭琴心剑魄,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道古剑奇谭琴心剑魄的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于古剑奇谭琴心剑魄的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
国产游戏中,不得不说的两个系列自然是仙剑和古剑奇谭,其中作为关注度更高的仙剑已然从单机跳入影视、网剧、手游等多个领域,古剑奇谭当然也不甘落后,出过电视剧后,又于今年ChinaJoy上曝光了由网元圣唐官方授权,蓝蛙互动开发,龙图游戏独家发行的首款《古剑奇谭》正版手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,该手游已经在9月17日开启不付费删档测试,所以咯,小编自然不能错过这样的机会,就来一睹该作真容。
似幻还亦真
《古剑奇谭壹之莫忘初心》手游将继承古剑一代游戏剧情,自蓬莱驿站后,襄铃随生母回到故国,方兰生会琴川迎娶孙月言,红玉回到紫胤真人身侧,而历经十余载苦苦寻觅依然不得复活屠苏之法的风晴雪踏上了前往南疆的道路。古剑一各路经典角色又将再聚首,他们又会在这条艰难坎坷的道路上演绎什么样的传奇故事?
今夕又何夕
游戏中的人物和场景并没有做出萌化、Q版等变装设计,依然采用原汁原味的端游风格,虽然在细节上还有一些瑕疵,但已经足够博取粉丝的满腔回忆。大地图场景上采用的是有别于其他同类游戏的竖屏设计,竖直的场景虽然可以让UI排布合理有序,但是缺少了一种纵观全局的掌控感,感觉不够大气。
游戏的音乐古色古香一脉相承,场景变换的BGM衔接流畅,战斗之时其熟悉的旋律更是会激起古剑粉的强烈共鸣。游戏从剧情、画面、音乐打的全是感情牌,对于粉丝来说可能不会有太多惊喜,亦不会太失望,对于非古剑粉(比如小编我)来说,游戏的画面和音乐本身已然很不错。
行行复行行
游戏延续了回合制的战斗方式,自然在战斗过程中的操作仅限于技能的点击施放,而比较有(dou)趣(bi)的是,游戏居然在大场景中采用了模拟摇杆的操作方式,难道制作方不会觉得竖屏中放一个摇杆很占地方吗(虽然这个摇杆是不固定式的)?在大场景中,使用摇杆操作移动会让角色御剑飞行(就是移动快点),点击移动则只能小腿慢跑。
仗剑行千里
副本战斗是手游很难免俗的一个系统,虽然古剑手游中有不俗的故事剧情,然而半无脑式的副本回合制战斗使之失色不少。玩家在副本战斗前可以选择上阵至多5位伙伴,没有什么然并卵的布阵系统,战斗过程中,玩家只需要在伙伴怒气满时施放对应技能就好,而且在角色达到16级后还会开启自动战斗功能,继而使得游戏的战斗体验并没有想象中那么有趣。
可能基于如此枯燥的设定,制作方也觉得对不起大伙,于是乎,新鲜出炉的QTE模式也加入战斗之中,玩家触发连击攻击时,可以快速滑动屏幕累积连击数,完成最终一击,虽然这种方式能增强自动战斗减少的操作互动感,但是大伙也会和小编一样在挂机战斗时很容易就会忘记还有这么一茬。
高山有流水
小伙伴的收集和养成是游戏的重中之重,招募伙伴的途径正如大家所想的那样就是抽卡,即游戏中所说的占卜,除此之外,还有客栈邀请的方式。占卜可以随机获得伙伴或者伙伴信物,伙伴信物可以用于伙伴的觉醒。客栈邀请需要达到对应的侠义值等级,以及一定数量的伙伴信物,我摔,这两种方式不觉得有些重叠吗?
伙伴的养成方式还是在装备、等级、技能等几个方面做文章,装备提升自然需要材料,那就去刷刷刷呗,而提升技能等级不仅需要金币还要消耗额外的道具,无形之中增加了技能提升的难度。好在这些养成方式在游戏中都偏向于慢热型,相应的养成角色需要耗费的时间就要加成,虽然游戏中的伙伴总数并不多。
相望故相知
《古剑奇谭壹之莫忘初心》总体上来说更贴近粉丝向手游,从游戏的画面人设到音乐配音,各种熟悉又可亲的感觉会让粉丝充满感动,对于非粉丝玩家来说,游戏本身的质量也算不错,虽然游戏细节上还有点瑕疵,外加有一些好像多余的东西混进来,不过并不影响良好的游戏体验,如果有感兴趣的小伙伴那就去玩一下呗!