《龙腾世纪2》具体角色培养方向

整理:游戏232
2022-03-16 10:31:01

龙腾世纪2全部队友的推荐技能加点方案。

根据楼主的职业不同,带的人分配的点也有大致不同,楼主能更详细点么?我玩的时候,常用的搭配是卫队长+安德斯,这俩人必带,一个抗,嘲讽能力超高,安德斯就是个增益牧师,默认的战略就有加攻速这一魔法随时施放,加血也相当好用。剩下那个就和主角的职业选择有关了,如果是盗贼就带个梅布尔法师或者那个精灵奴隶(力瑞姆幽灵那个),加整体攻击,如果主角是法师或者战士带个盗贼,矮人或者伊莎贝拉(队伍里必备一个盗贼,随时开箱子)

龙腾世纪2各个角色技能加点和属性加点

其实哥们,这种问题不知道怎么说,各有各的优点,每个人也有自己喜欢的类型,像我就喜欢玩盾战,然后兼掠夺者和圣殿骑士,但是有些人就喜欢玩双手武器,要看你自己喜欢什么的。喜欢暴力还是喜欢防御,还是折中。这中游戏很自由,最重要的是玩出自己的个性,你都和别人一样的加点,你自己就没有自己的特色了,属性加点不难,战士主加力量和体质,法师魔力与耐力,盗贼主加机智与灵巧。

龙腾世纪2第一次玩选什么职业

看难度,如果是低难度下的话随便选,反正什么职业都能完成龙腾无双,不过个人是不怎么建议玩盾战的,倒不是因为不强,而是因为你有一个队友艾芙琳,她已经是整个游戏中最肉最强的盾战了,没必要再练一个,如果是高难度的话请千万不要玩双手战,最好连芬里斯都不要带,因为在高难度下所有技能都有误伤效果,以双手战的伤害和攻击范围经常是一个横扫一个跳劈全队除你以外都死了,另外,个人也不是很建议玩法师的,因为在DLC刺客印记里满地都是盗贼,用法师打基本就是霍克的一百种死法(当然你操作够好当我没说),至于盗贼,是全游戏输出最高的职业,但是比较费操作和吃装备,对新手不是很友好

《龙腾世纪2》详细介绍一下

在圣地亚哥动漫展上,BioWare公司初展《龙腾世纪2》-《龙腾世纪1:起源》的续作。这又将成为一部史诗般的RPG巨作,但是《龙腾世纪2》进行了诸多游戏方面的革新和改进。   1. BioWare表示将提高游戏画质  在我们的采访中,BioWare公司直言不讳其《龙腾世纪1:起源》的画面还达不到他们的要求,还不是顶画面,不管在TV平台还是PC平台都还欠缺一些火喉。在其续集之中,开发团队改良了游戏引擎,是游戏画面更具艺术风格,宗旨在于打造一部画面令人印象深刻的龙腾世纪。BioWare称:“必须让玩家看到没有游戏标题的截图就能认出是龙腾世纪。”改良版引擎可以在屏幕上容纳更多的人物和怪物,同时也能容纳更多的战斗场景。在第一批龙腾世纪2截图放出的时候也许我们自己还会持怀疑态度,但是今天我们亲眼看到了令人满意的人物模型。  2.战斗模式改进  龙腾世纪1中的战斗策略性很强,允许玩家对队友进行控制。在续集中,BioWare会延迟前作此方面的传统,并且根据玩家需要把游戏动作做得更火爆。今天我们有幸体验了一把对抗兽人部队的山顶战。不同的攻击技能分别绑定在X,Y,和B键上(我们玩Xbox 360版本)。游戏主角Hawk,X键有剑击,Y猛推,B旋转(可以击飞附近所有敌人)。按住右边的RT键,你将获得一套新设置,在同一时间内你可以使用六个技能,但是每个技能都有CD,所以没法一直狂按X杀出人群。  你可以常常把敌人劈成两半,这种行为非常暴力血腥,一个剑击也许会让你目睹半截身子或者一双脚血淋淋地站在你面前。你可以随意选择阵营中的角色,没被选中的角色由AI控制。如果控制不过来,你可以用左边的LT键暂停,然后对整个小队发号施令。这个功能和质量效应的小队控制非常相似。除了我们的主角Hawk,还有一个女法师跟着我们一起战斗,她的火系法术会造成大范围伤害,在施放该法术之前我们可以暂停然后选择施法区域。  小编还看到了新的对话系统。对话框精简化,只有三个按键可选。每个按键都有一个图标,分别对应“good","nasty"和"badass"选项。“good"的图标是橄榄枝,"nasty"的是希腊喜剧面具,"badass"的是一个红色拳头。 在对话框选择中你将有机会选择让谁来处理局面。打个比方,兽人部队刷新之后,你可以决定让主角Hawk或者女法师来对付他们。不管你选了谁他(她)都会统统杀光怪物。  我们只看到了龙腾世纪2的冰山一角,但这足以唤起玩家们对它的兴趣。战斗的感觉非常令人满意,这很适合动作游戏玩家的胃口。相信《龙腾世纪2》发售后也一定会叫好又叫座。

龙腾世纪2主角什么职业好,我有的是盗贼,血很薄

我觉得战士比较好,咳我比较喜欢打击感强的战士
战士自古以来一直以肉盾、主攻者著名,他们在团队中也必须一肩扛起队友的安危,以及控制整个攻击节奏的领导,这就好比是篮球队的中锋一般。随著战士要应付各种战况的需要,也能藉由各种魔法的辅助,发展出所谓的「圣骑士」职业。在Dragon Age 2《龙腾世纪2》培养战士的过程中,笔者将战士归纳成二个类型,一个是在战场上挥舞大刀,担任主要攻击者的长剑战士,另一个则是手持单手剑与盾牌的盾战。简单来说,长剑战士在团队中负责清怪,以及肉盾的工作,而盾战则是属於防御、施展辅助型魔法的战士,只要能够善用每种战士的能力,便能打造出一支强悍劲旅。
除了对某些职业有特殊偏好外,大部份的玩家在游玩美式RPG时都会选择战士来进行第一轮游戏,当队伍中尚未出现另一名强而有力的战士前,建议玩家先将主角培养成攻击型的长剑战士为优先。角色素质部份,游戏前期绝对是以Strength与Constitution为主,配点的比重则是Strength二点、Constitution一点。这样的配点方式在游戏初期,可让玩家拥有一定程度的杀伤力同时保有一定水准的血量,因此在战斗时能减少喝水的频率。游戏进入到中后期之后,可将一部份的素质点数投资在Dexterity或Cunning上增加爆击率或闪躲率。此外,玩家也可尝试将素质点数都投资在Strength与Dexterity上,这样战士便能在短时间清掉更多的敌人,也能体验到爆击的爽快感,但是相对战士的血量就会少上许多,若没有足够的补血药水与补血法师的配合,以及防护值高的道具加持的话,几乎会一路死到破关。
盾战的整体素质就必须比长剑战士平均一些,在战斗时的持久度也很稳定,因此最保险的练法是将升级后的素质点数加到Strength与Constitution,这样随著角色等级的提升,游戏后期也能成为独当一面的战士。值得一提的是,碍於游戏在单手武器的伤害不比双手武器来得高,因此大多要配合Weapon And Shield系技能,来补足盾战在杀偒力不足的地方。像是Shield Bash与该技能的强化天赋Pummel,它能让战士使用盾牌将敌人击晕,此时玩家便能趁敌人尚未醒来前,大肆朝著敌人给予最大的伤害;这个技能与Warmonger系的Pommel Strike效果相同,玩家可将这二组技能相互使用。此外,Warmonger的Taunt技能在队伍中也相当重要,因为它为将敌人的攻击注意力转移动战士身上,可用来确保弓箭手与法师的安全。 若盾战培养成偏向於辅助型战士的话,Battlemaster系里的许多技能也必须在短时间内习得,其中最重要的就是Rally与Battle Synergy,这二个长驻型技能可以提升伤害减免,以及加快血量与法力的回复速度,能用来应付各种难缠的战况。
双手长剑战士的技能部份,优先要学习的就是Two-handed系底下所有的技能,特别是Sunder、Scythe、Whirlwind这三个技能。因为这就好比是法师优先学习元素系魔法一般,战士也需要一套主要攻击敌人的技能,才能有效掌握队伍进攻的节奏。值得一提的是,战士练到后期会再出现Templar、Reaver、Berserker三种职业专精,在这三种专精中攻守比较平均的就是Templar,它无需降低自身的防御来换取攻击力,也不用牺牲生命力来加强自己的力量,因此在各方考量上Templar是偏向於面面俱到的职业专精。
Templar说穿了就是玩家熟知的「圣骑士」,里头大部份的技能都跟魔法扯不开关系,当然对自身的伤害也比较小。此外,圣骑士的Cleanse与Silence用来对付法师有很显著的效果,特别是在游戏后期法师出现的机率会大增,如果玩家没有在最快的时间将他们除掉,很容易就会被魔法给喷挂。Holy Smite主要是用来攻击恶魔与法师类型的敌人,若再加点Staggering Smite进行攻击的话,还能额外增加50%震晕敌人的机率,而另一个强化天赋Righteous Smite则是能额外造成恶魔与法师200%的精神伤害使他们被一击必杀。

给你说说法师
2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。Creation系,咱不当治疗,无视Entropy 系,纯辅助,无视接下来就是3系专精治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage优先点Blood Mage7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。Force Mage力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。Gravitic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~这里就提一点,队友Merill。不要小看她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,而且她还自带嘲讽技能。所以,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能。然后可以按照上面写的加其他,不过,既然你自己已经是个高火力炮台,所以可以让她优先学所有持续技能。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里就是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。另外,研究了一下主角的狗。这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。所以,不能小看,战斗中就用,也是多一点dps。

弓手也不错。
玩职业的话都以输出为主其实没必要要求血有多厚,毕竟队友可以控制为主

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