《巫师2》有感:这是个真正的ACT-RPG游戏!!
求类似巫师2的游戏
龙腾世纪起源,龙腾世纪2,自由度不算太高,bioware出品,剧情优秀,龙与地下城模式。
还有就是质量效应123,也是bioware出品,都非常优秀。
act推荐细胞分裂5
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刺客信条好玩还是巫师2好玩
两部不同类型的游戏。首先建议不要比,硬要比的话,巫师2制作还有很多上升空间,刺客信条(第一代除外)制作更趋完善。在同类游戏中,巫师2绝对是经典大作,但非要和动作类的刺客信条比,我想结果会是比较尴尬的。毕竟刺客信条作为Ubi的泰山之作,真的不是堆的。而且正在制作的刺客信条启示录和呼之欲出的刺客信条3,这些将作为接受全世界玩家检阅的后续之作,且不去猜想到底后续怎样,从Ubi的制作压力就可以看出已有的刺客信条水平。巫师2确实可算经典,但真正要达到一呼百应的效果,还需多部作品过渡改进才行。
谈谈个人情况:我玩过2部游戏。刺客信条2和兄弟会玩3遍都嫌不够,巫师2玩1遍后不想再开。
第一感觉:
刺客信条的开场就能扣人心弦,宏大的古罗马古典建筑群为背景,画面雄伟典雅,再加上震撼的背景音乐,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特别是在玩过一段开场后,故事正式开始,主角站上塔楼远眺,画面伸向远方,舒缓而雄壮的音乐随之而起,“ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD”字样淡出那一瞬间,人都超脱了。
巫师2,感觉一进去直接游戏,因为只是一段很短的剧情说明,不像是开场。很简朴的设置。
画面:
刺客信条的画面和谐稳重,看着清新舒爽。尤其是大罗马古典建筑群背景。
巫师2画面细腻而艳丽,这是巫师2的最长项。只是有时稍觉色彩过重,光线明暗的过渡欠真。
声音:
刺客信条2的“真实”不是徒有虚名,在声音上也能体现水平。站在闹市里,远近高低各不同的环境音,叫卖的商贩、聊天的游民、耳语的人群、鸽子振翅出笼……真实得让人身临其境。更不提剧情对话、打斗音效、背景音乐等。
巫师2的声音制作,风格跟龙腾世纪2差不多,个人认为是个败笔。语音制作是巫师2亟待改进的地方,这个做好了,巫师2的拥护声音会更高。它的对话语气单调像在读课文,剧情对话时除了说话没有任何其他声音,人物配音整体质量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都还出现多种音质。此外冗长的对话内容难免会让玩家耐不住寂寞。
战斗:
刺客信条,不说,还原真实的打斗动作,而且还原得有滋有味,独具特色。潜行、刺杀、明战所包含的动作元素各自发挥到极致。在这个游戏里没有所谓的Boss,只有为了完美完成刺杀任务而攀越、潜行、寻找时机、最快解决战斗的一任务过程。如果被围殴,如何利用矫健的身手,无伤地一刀一刀逐个击破也很具魅力。
巫师2,战斗制作也不错,融入药剂、魔法和剑术,技能性更突出一些,动作性或说操作性稍微低一点,Boss战是传统的固定模式的阶段性战斗。总体来说战斗流畅度不如刺客,需要改进。
物资系统:
刺客信条:只要战斗所需的装备,目标明确,简单不复杂。其实即使平民装也能轻松通关。
巫师2,庞大的数据库。炼金、手工艺制作所涉及的海量原材料、公式图纸等——打造装备和道具需要满世界采集材料,(当然并不是说采集很难),真如魔兽世界翻版。这丰富的物资系统也是吸引玩家的一个重要方面,但同时也可能把部分玩家拒之门外。此外,巫师2的负重设置令人头疼,本身游戏需要大量原材料,但是装不了多少人物就超负荷,只能一步一步往前挪。还好玩家Mem制作了零负重MOD,使用后相当于人物包裹无限大。个人认为这真的是比属性修改器还逆天的极品道具啊。
剧情:
二者剧情都很不错,刺客信条的剧情干练扣人心弦,属于传奇式;巫师2剧情丰富大有挖掘,属于史书式,稍显平淡。
总之:
刺客信条兄弟会,是难以超越的经典中的经典,绝对不是快餐,追求完美通关是个很享受很刺激的过程,在宏观背景下艺术绝妙的刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人永久回味,难以割舍。
巫师2将成为大半个经典,画面细腻,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的改善空间。要成就经典之名,也许还要经历巫师3吧。
从玩家所获价值上来说,真要做个比较的话,现在不妨想一想,若干年后,这两部游戏留给我们的印象分别会是什么呢?我想很多人还是会迫不及待地使用修改器玩巫师2,尽快通关,而这游戏本身很可能还是被沦入一般之流吧。
谈谈个人情况:我玩过2部游戏。刺客信条2和兄弟会玩3遍都嫌不够,巫师2玩1遍后不想再开。
第一感觉:
刺客信条的开场就能扣人心弦,宏大的古罗马古典建筑群为背景,画面雄伟典雅,再加上震撼的背景音乐,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特别是在玩过一段开场后,故事正式开始,主角站上塔楼远眺,画面伸向远方,舒缓而雄壮的音乐随之而起,“ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD”字样淡出那一瞬间,人都超脱了。
巫师2,感觉一进去直接游戏,因为只是一段很短的剧情说明,不像是开场。很简朴的设置。
画面:
刺客信条的画面和谐稳重,看着清新舒爽。尤其是大罗马古典建筑群背景。
巫师2画面细腻而艳丽,这是巫师2的最长项。只是有时稍觉色彩过重,光线明暗的过渡欠真。
声音:
刺客信条2的“真实”不是徒有虚名,在声音上也能体现水平。站在闹市里,远近高低各不同的环境音,叫卖的商贩、聊天的游民、耳语的人群、鸽子振翅出笼……真实得让人身临其境。更不提剧情对话、打斗音效、背景音乐等。
巫师2的声音制作,风格跟龙腾世纪2差不多,个人认为是个败笔。语音制作是巫师2亟待改进的地方,这个做好了,巫师2的拥护声音会更高。它的对话语气单调像在读课文,剧情对话时除了说话没有任何其他声音,人物配音整体质量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都还出现多种音质。此外冗长的对话内容难免会让玩家耐不住寂寞。
战斗:
刺客信条,不说,还原真实的打斗动作,而且还原得有滋有味,独具特色。潜行、刺杀、明战所包含的动作元素各自发挥到极致。在这个游戏里没有所谓的Boss,只有为了完美完成刺杀任务而攀越、潜行、寻找时机、最快解决战斗的一任务过程。如果被围殴,如何利用矫健的身手,无伤地一刀一刀逐个击破也很具魅力。
巫师2,战斗制作也不错,融入药剂、魔法和剑术,技能性更突出一些,动作性或说操作性稍微低一点,Boss战是传统的固定模式的阶段性战斗。总体来说战斗流畅度不如刺客,需要改进。
物资系统:
刺客信条:只要战斗所需的装备,目标明确,简单不复杂。其实即使平民装也能轻松通关。
巫师2,庞大的数据库。炼金、手工艺制作所涉及的海量原材料、公式图纸等——打造装备和道具需要满世界采集材料,(当然并不是说采集很难),真如魔兽世界翻版。这丰富的物资系统也是吸引玩家的一个重要方面,但同时也可能把部分玩家拒之门外。此外,巫师2的负重设置令人头疼,本身游戏需要大量原材料,但是装不了多少人物就超负荷,只能一步一步往前挪。还好玩家Mem制作了零负重MOD,使用后相当于人物包裹无限大。个人认为这真的是比属性修改器还逆天的极品道具啊。
剧情:
二者剧情都很不错,刺客信条的剧情干练扣人心弦,属于传奇式;巫师2剧情丰富大有挖掘,属于史书式,稍显平淡。
总之:
刺客信条兄弟会,是难以超越的经典中的经典,绝对不是快餐,追求完美通关是个很享受很刺激的过程,在宏观背景下艺术绝妙的刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人永久回味,难以割舍。
巫师2将成为大半个经典,画面细腻,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的改善空间。要成就经典之名,也许还要经历巫师3吧。
从玩家所获价值上来说,真要做个比较的话,现在不妨想一想,若干年后,这两部游戏留给我们的印象分别会是什么呢?我想很多人还是会迫不及待地使用修改器玩巫师2,尽快通关,而这游戏本身很可能还是被沦入一般之流吧。
这个是什么游戏?
《巫师2:国王刺客》是CD Projekt公司开发的一款角色扮演类游戏,游戏平台有PC/XBOX360,2011年05月17日《巫师2国王刺客》正式发布。2012年04月17日,巫师2加强版发布。
游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。
游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
中文名:巫师2:国王刺客
原版名称:The Witcher 2: Assassins Of Kings
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/XBOX360
开发商:CD Projekt
发行商:Atari
发行日期:2011年05月17日
主要角色:杰洛特
游戏语种:多国语言
游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。
游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
中文名:巫师2:国王刺客
原版名称:The Witcher 2: Assassins Of Kings
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/XBOX360
开发商:CD Projekt
发行商:Atari
发行日期:2011年05月17日
主要角色:杰洛特
游戏语种:多国语言
求好玩的ACT RPG游戏 GAL也可以
首先,ACT、RPG类
仔细看了下,LZ对日系的ACT、RPG大部分都有了解了。
日系ACT的精华,大部分都在主机上,忍者龙剑传、战神等等。PC上佳作寥寥,那几部不错的LZ都玩过了。
日系RPG的黄金期已经过去了,新作都在吃老本。LZ何不尝试下欧美系的呢。辐射3、上古卷轴4、龙腾世纪、质量效应2、巫师2等等。欧美系的现在剧情细致,自(FHX)由度高,画面好。
然后是GAL
LZ既然对 秽翼的尤斯蒂娅 之类的有阴郁背景的、现实味道比较浓的gal买账,那虚渊玄和Innocent Grey社的东西应该会有点兴趣。
虚渊玄:沙耶之歌、Phantom、鬼哭街。此人文笔犀利,近期的话题动漫魔法少女小圆就是此人手笔。这三部东西校园元素基本为0,最符合你的要求。
Innocent Grey:壳之少女 推理系gal,画风是我见过所有gal最唯美的,音乐也很到位,猎奇向。
说实话,Gal大部分名作都夹杂校园题材,即使不是以校园为卖点。
无H的gal就更少了,除了惨淡经营的MO系列,有底气无H的也只有key的clannad和新作rewrite了
毕竟对于大部分gal玩家,校园是容易引起代入感和共鸣的。而H作为撒必死,也是有存在价值的
我猜想,LZ是不喜庸俗、量产的校园剧吧。重复的笑料,幼稚的对话,催眠的效果太好了,庸俗剧本家太多了。
有校园元素,但是质量上乘,剧情优秀的gal,LZ若有兴趣,参见我的这篇回答。
http://zhidao.baidu.com/question/304297770.html
先这些吧,要gal资源请留邮箱,我有个合集种子包
仔细看了下,LZ对日系的ACT、RPG大部分都有了解了。
日系ACT的精华,大部分都在主机上,忍者龙剑传、战神等等。PC上佳作寥寥,那几部不错的LZ都玩过了。
日系RPG的黄金期已经过去了,新作都在吃老本。LZ何不尝试下欧美系的呢。辐射3、上古卷轴4、龙腾世纪、质量效应2、巫师2等等。欧美系的现在剧情细致,自(FHX)由度高,画面好。
然后是GAL
LZ既然对 秽翼的尤斯蒂娅 之类的有阴郁背景的、现实味道比较浓的gal买账,那虚渊玄和Innocent Grey社的东西应该会有点兴趣。
虚渊玄:沙耶之歌、Phantom、鬼哭街。此人文笔犀利,近期的话题动漫魔法少女小圆就是此人手笔。这三部东西校园元素基本为0,最符合你的要求。
Innocent Grey:壳之少女 推理系gal,画风是我见过所有gal最唯美的,音乐也很到位,猎奇向。
说实话,Gal大部分名作都夹杂校园题材,即使不是以校园为卖点。
无H的gal就更少了,除了惨淡经营的MO系列,有底气无H的也只有key的clannad和新作rewrite了
毕竟对于大部分gal玩家,校园是容易引起代入感和共鸣的。而H作为撒必死,也是有存在价值的
我猜想,LZ是不喜庸俗、量产的校园剧吧。重复的笑料,幼稚的对话,催眠的效果太好了,庸俗剧本家太多了。
有校园元素,但是质量上乘,剧情优秀的gal,LZ若有兴趣,参见我的这篇回答。
http://zhidao.baidu.com/question/304297770.html
先这些吧,要gal资源请留邮箱,我有个合集种子包
《巫师2》自由度高吗?值得一玩吗?
巫师2的最大特点是在第一章结尾,你可以完全决定游戏的走向,是完全决定,并不像有些游戏说能控制走向,但是效果甚微。第一章结尾的两种选择以后就是不同的游戏地图,完全不同的人物设计和任务。只有在游戏结尾,两种选择才有交集。但是巫师2剧情不如1有深度,很多新颖的设定没有用在正确的地方,直接的结果是产生不少的弊病。而且剧情也不算长。抛开这些来看整体,巫师2仍可以算是佳作,自由度作为RPG来说也不差。只是序章叙事处理得不好,序章通过后,你就会沉浸其中的。