《文明5》游戏新特性
文明5:美丽新世界的游戏介绍
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
文明5的游戏设定
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
著名游戏设计师席德·梅尔 知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》 于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。
《文明5 》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。 文明 领袖 特色单位、建筑、伟人、设施、能力 取代 首都中华
Chinese 武则天
Wu Zetian
女皇 特色单位 诸葛弩兵
Cho-Ko-Nu 弩兵
Crossbowman 燕京
Yanjing 特色建筑 造纸坊
Paper Maker 图书馆
Library 特色能力 孙子兵法
Art of War 大和
Japanese 织田信长
Oda Nobunaga
大名 特色单位1 日本武士
Samurai 长剑士
Longswordsman 京都
Kyoto 特色单位2 零战
Zero 战斗机
Fighter 特色能力 武士道
Bushido 埃及
Egyptian 拉美西斯二世
Ramesses II
拉美西斯大帝
伟大的祖先 特色单位 埃及战车
War Chariot 战车射手
Chariot Archer 底比斯
Thebes 特色建筑 陵墓
Burial Tomb 神庙
Temple 特色能力 永恒建筑
Monument Builders 印度
Indian 甘地
Gandhi
圣雄 特色单位 印度战象
War Elephant 战车射手
Chariot Archer 德里
Delhi 特色建筑 莫卧儿城塞
Mughal Fort 城堡
Castle 特色能力 人丁兴旺
Population Growth 罗马
Roman 奥古斯都·凯撒
Augustus Caesar
第一公民 特色单位1 弩炮
Ballista 投石车
Catapult 罗马
Rome 特色单位2 罗马军团
Legion 剑士
Swordsman 特色能力 罗马荣耀
The Glory of Rome 希腊
Greek 亚历山大
Alexander the Great
亚历山大大帝 特色单位1 王伴骑兵
Companion Cavalry 骑手
Horseman 雅典
Athens 特色单位2 希腊方阵
Hoplite 长矛兵
Spearman 特色能力 希腊同盟
Hellenic League 桑海
Songhai 阿斯吉亚
Askia the Proud
阿斯吉亚(篡位者) 特色单位 曼德卡骑兵
Mandekalu Cavalry 骑士
Knight 加奥
Gao 特色建筑 泥塑清真寺
Mud Pyramid Mosque 神庙
Temple 特色能力 河流总管
River Warlord 波斯
Persian 大流士一世
Darius I
大流士大帝 特色单位 波斯长生军(不死军团)
Immortal 长矛兵
Spearman 波斯波利斯
Persepolis 特色建筑 总督府
Satrap's Court 银行
Bank 特色能力 阿契美尼德遗产
Archaemenid Legacy 暹罗
Siamese 兰甘亨
Ramkhamhaeng
勇敢的拉玛 特色单位 纳瑞萱战象
Naresuan's Elephant 骑士
Knight 素可泰
Sukhothai 特色建筑 经院
Wat 大学
University 特色能力 君父政治
Father Governs Children 美利坚
American 乔治·华盛顿
George Washington
大陆军总司令
美国总统 特色单位1 B-17“空中堡垒”
B17 轰炸机
Bomber 华盛顿
Washington 特色单位2 应召民兵
Minutemen 火枪兵
Musketman 特色能力 昭昭天命
Manifest Destiny 德意志
German 俾斯麦
Bismarck
德意志帝国首相
“铁血宰相” **特色单位 自由佣兵 (美丽新世界
1.0.3.142版改普通单位)
Landsknecht 长枪兵
Pikeman 柏林
Berlin 特色单位 德国坦克
Panzer 坦克
Tank 特色建筑汉萨同业公会 (美丽新
世界1.0.3.142版增加)
Hanse 银行
Bank 特色能力 条顿狂怒
Furor Teutonicus 英吉利
English 伊丽莎白一世
Elizabeth
荣光女王
童贞女王
英明女王 特色单位1 长弓手
Longbowman 弩兵
Crossbowman 伦敦
London 特色单位2 主力舰
Ship of the Line 巡航舰
Frigate 特色能力 日不落
Sun Never Sets 俄罗斯
Russian 叶卡捷琳娜
Catherine
俄罗斯女沙皇 特色单位 哥萨克骑兵
Cossack 近代骑兵
Cavalry 莫斯科
Moscow 特色建筑 俄罗斯营垒
Krepost 军营
Barracks 特色能力 西伯利亚财富
Siberian Riches 法兰西
Franch 拿破仑
Napoleon
法兰西共和国第一执政
法兰西第一帝国皇帝 **特色单位 法国外籍军团
(美丽新世界改普通单位)
Foreign Legion 现代步兵
Infantry 巴黎
Paris 特色单位 法国火枪手
Musketeer 火枪手
Musketman 特色设施酒庄 (美丽新世界增加)
Chateau 特色能力 传统制度 Ancien Regime;美丽新世界改为:
光明之城 City of Light (巴黎别称) 阿拉伯
Arabian 哈伦·拉希德
Harun al-Rashid
哈里发
正直者 特色单位 骆驼骑射手
Camel Archers 骑士
Knight 麦加
Mecca 特色建筑 巴扎
Bazaar 市场
Market 特色能力 贸易商旅 Trade Caravans;美丽新世界改为:
沙漠之舟 Ships of the Desert 土耳其
Ottoman 苏莱曼
Suleiman
全能者
立法者 特色单位1 苏丹亲兵
Janissary 火枪兵
Musketman 伊斯坦布尔
Istanbul 特色单位2 西帕希骑兵
Sipahi 枪骑兵
Lancer 特色能力 巴巴利海盗
Barbary Corsairs 易洛魁
Iroquois 海华沙
Hiawatha
酋长 特色单位 莫霍克战士
Mohawk Warrior 剑士
Swordsman 奥农达加
Onondaga 特色建筑 长屋
Longhouse 工场
Workshop 特色能力 大征途
The Great Warpath 阿兹特克
Aztecs 蒙特祖玛
Montezuma
皇帝 特色单位 美洲虎战士
Jaguar 勇士
Warrior 特诺奇蒂特兰
Tenochtitlan 特色建筑 水上园圊
Floating Gardens 水力磨坊
Water Mill 特色能力 人牲献祭
Sacrificial Captives 巴比伦
Babylonian
巴比伦文明包
DLC追加 尼布甲尼撒二世
Nebuchadnezzar II
尼布甲尼撒二世 特色单位 巴比伦弓兵
Bowman 弓兵
Archer 巴比伦
Babylon 特色建筑 巴比伦城墙
Walls of Babylon 城墙
Walls 特色能力 智慧创新
Ingenuity 蒙古
Mongolian
蒙古文明和情
景包DLC追加 铁木真(成吉思汗)
Genghis Khan
蒙古大汗 特色单位 怯薛
Keshik 骑士
Knight 哈拉和林
Karakorum 特色伟人 汗
Khan 大军事家
Great General 特色能力 蒙古血腥
Mongol Terror 西班牙
Spainish
西班牙和印加文
明包DLC追加 伊莎贝拉一世
Isabella
卡斯蒂利亚-莱昂女王
阿拉贡、马略卡、那不
勒斯和巴伦西亚王后 特色单位1 大方阵
Tercio 火枪兵
Musketman 马德里
Madrid 特色单位2 征服者
Conquistador 骑士
Knight 特色能力 黄金七城
Sevent Cities of Gold 印加
Incan
西班牙和印加文
明包DLC追加 帕查库提
Pachacuti
印加皇帝 特色单位 掷石兵
Slinger 弓兵
Archer 库斯科
Cusco 特色设施 梯田
Terrace Farm 特色能力 印第安大道
Great Andean Road 波利尼西亚
Polynesian
波利尼西亚文
明包DLC追加 卡梅哈梅哈
Kamehameha
夏威夷群岛国王 特色单位 毛利勇士
Maori Warrior 勇士
Warrior 火奴鲁鲁
Honolulu 特色设施 摩艾石像群
Moai 特色能力 海路探寻
Wayfinding 丹麦
Danish
丹麦文明包
DLC追加 蓝牙哈拉德
Harald Bluetooth
丹麦国王
挪威国王 特色单位1 狂暴战士
Berserker 长剑士
Longswordsman 哥本哈根
Copenhagen 特色单位2 雪橇步兵
Norwegian Ski Infantry 来复枪兵
Rifleman 特色能力 维京狂暴
Viking Fury 韩国(高丽)
Korean
朝鲜文明包
DLC追加 李祹(世宗大王)
Sejong
韩国国王 特色单位1 火厢车
wach'a Artillery 抛石机
Trebuchet 汉城(首尔)
Seoul 特色单位2 龟船
Turtle Ships 轻帆船
Caravel 特色能力 集贤院学士
Scholars of the Jade Hall 资料片 文明 领袖 特色单位、建筑、伟人、设施、能力 取代 首都瑞典
Swedish
众神与国王追加 古斯塔夫二世·阿道夫
Gustavus Adolphus
国王 特色单位1 芬兰刀骑兵
Hakkapeliitta 枪骑兵
Lancers 斯德哥尔摩
Stockholm 特色单位2 卡尔常备军
Carolean 来复枪兵
Rifleman 特色能力 诺贝尔奖
Nobel Prize 凯尔特
Celtic
众神与国王追加 布狄卡
Boudicca
艾西尼女王 特色单位 皮克特战士
Pictish Warrior 长矛兵
Spearman 爱丁堡
Edinburgh 特色建筑 同乐会厅
Ceilidh Hall 歌剧院
Opera House 特色能力 德鲁伊知识
Druidic Lore 玛雅
Mayan
众神与国王追加 巴加尔
Pacal the Great
国王 特色单位 掷矛兵
Atlatlist 弓兵
Archer 蒂卡尔(穆塔)
Mutal 特色建筑 金字塔
Pyramid 神祠
Shrine 特色能力 长计历
The Long Count 荷兰
Dutch
众神与国王追加 威廉一世·奥兰治
William the Silent
奥兰治亲王 特色单位 海上乞丐
Sea Beggar 私掠船
Privateer 阿姆斯特丹
Amsterdam 特色设施 圩田
Polder 特色能力 东印度公司
East India Company 匈族
Huns
众神与国王追加 阿提拉
Attila
国王兼统帅 特色单位1 攻城锤
Battering Ram 长矛兵
Spearman 阿提拉的王庭
Attila's Court 特色单位2 骑射手
Horse Archer 战车射手
Chariot Archer 特色能力 上帝之鞭
Scourge of God 埃塞俄比亚
Ethiopian
众神与国王追加 海尔·塞拉西一世
Haile Selassie
埃塞俄比亚皇帝 特色单位 皇家卫队
Mehal Safari 来复枪兵
Rifleman 亚的斯亚贝巴
Addis Ababa 特色建筑 纪念石柱
Stele 纪念碑
Monument 特色能力 阿杜瓦精神
Spirit of Adwa 奥地利
Austrian
众神与国王追加 玛丽亚·特蕾西亚
Maria Theresa
神圣罗马帝国皇后
哈布斯堡女王 特色单位 骠骑兵
Hussar 近代骑兵
Cavalry 维也纳
Vienna 特色建筑 咖啡馆
Coffee House 风力磨坊
Windmill 特色能力 外交联姻
Diplomatic Marriage 拜占庭
Byzantine
众神与国王追加 狄奥多拉
Theodora
皇后 特色单位1 甲胄骑兵
Cataphract 骑兵
Horseman 君士坦丁堡
Constantinople 特色单位2 纵火船
Dromon 三列桨战船
Trireme 特色能力 君士坦丁堡牧首
Patriarchate of Constantinople 迦太基
Carthaginian
众神与国王追加 狄多
Dido
迦太基女王 特色单位1 北非森林象
African Forest Elephant 骑兵
Horseman 迦太基
Carthage 特色单位2 五列桨战船
Quinquereme 三列桨战船
Trireme 特色能力 腓尼基之裔
Phoenecian Heritage 波兰
Polish
美丽新世界追加 卡西米尔三世
Casimir III 特色单位翼骑兵
Winged Hussar 枪骑兵
Lancer 华沙
Warsaw 特色建筑公爵马厩
Ducal Stable 马厩
Stable 特色能力团结工联
Solidarity 亚述
Assyrian
美丽新世界追加 亚述巴尼拔
Ashurbanipal 特色单位攻城塔
Siege Tower 投石车
Catapult 亚述
Assur 特色建筑皇家图书馆
Royal Library 图书馆
Library 特色能力尼尼微宝藏
Treasures of Ninevah 巴西
Brazilian
美丽新世界追加 佩德罗二世
Pedro II 特色单位远征军
Pracinhas 现代步兵
Infantry 里约热内卢
Rio de Janeiro 特色设施红木林场
Brazilwood Camp 特色能力嘉年华
Carnival 葡萄牙
Portuguese
美丽新世界追加 玛丽一世
Maria I 特色单位克拉克帆船
Nau 轻帆船
Caravel 里斯本
Lisbon 特色设施商站
Feitoria 特色能力领海
Mare clausum 祖鲁
Zulu
美丽新世界追加 沙卡
Shaka 特色单位祖鲁矛兵
Impi 长枪兵
Pikeman 乌伦迪
Ulundi 特色建筑特训军营
Ikanda 军营
Barracks 特色能力短刺矛
Iklwa 印度尼西亚
Indonisian
美丽新世界追加 加查·玛达
Gajah Mada 特色单位波刃短剑兵
Kris Swordsman 剑士
Swordsman 雅加达
Jakarta 特色建筑神寺
Candi 花园
Garden 特色能力香料群岛
Spice Islanders 摩洛哥 Moroccan美丽新世界追加 艾哈迈德·曼苏尔
Ahmad Al-Mansur 特色单位柏柏尔骑兵
Berber Cavalry 近代骑兵
Cavalry 马拉喀什
Marrakech 特色设施古堡
Kasbah 特色能力非洲门户
Gateway to Africa 威尼斯
Venetian
美丽新世界追加 恩里科·丹多洛 Enrico Dandolo特色单位大桨帆战舰
The Great Galleass 桨帆战舰
Galleass 威尼斯
Venice 特色伟人威尼斯商人
Merchant of Venice 大商业家
Great merchant 特色能力共和
Serenissimo 肖肖尼
Shoshone
美丽新世界追加 波卡特洛
Pocatello 特色单位1探路者
Pathfinder 斥候
Scout 莫松卡赫尼
Moson Kahni 特色单位2科曼切骑兵
Comanche Riders 近代骑兵
Cavalry 特色能力大扩张
The Great Expanse 文明5中增加了城邦(City-States)这一概念,城邦相当于一个小型文明,虽然以城市命名,实际上的背景则是未入选大文明的一些史实小文明,不过不一定是首都或首府。
在文明5中,城邦一共有28个,在V1.0.1.275中,因为增加丹麦文明,所以删除了哥本哈根和奥斯陆2个,作为补偿,增补了魁北克和悉尼2个。
类型
城邦共分为五种类型,包括初始版本的三种(文化型、军事型、航海型)和资料片新加入的两种(商业型、宗教型)。文化型城邦可以增加文化值产量;军事型城邦可以不定期赠送单位;航海型城邦可以增加食物;商业型城邦可以增加幸福值;宗教型城邦可以增加信仰值产量。
城邦有不同的特质:友好、中立、仇外、善变。
城邦可以向大文明提出请求(即任务系统),包括驱逐蛮族、攻打敌对城邦等。
大文明可通过友好交往(赠送金钱、赠送单位、满足请求)增加对城邦的影响力并与其结盟,现有影响力会随时间衰减。
大文明还可以采集同盟城邦附近的资源。
在征伐战争中,城邦往往起有重要的支援作用,得到城邦的资助后,在游戏局面的打开上往往变得非常轻松。
《文明5》话说这几个设定让游戏玩得挺没成就感的
我一开始玩的是第四还是第五难度,后来开局没多久就感觉没挑战了,回去玩新难度,感觉最高难度大概跟文明4的皇帝差不多,其它都太简单了,主要是一些几个设定,让你轻松玩弄电脑
战斗系统,其实玩过几局的应该都知道有多弱智,电脑基本第一波攻势被你挡住,就后继无人了,弓箭手投石车大摇大摆地开到他们家门口都不用太多考虑危险,自己唯一需要做的,就是在战斗中保存有生力量,没有必须死的兵,玩得谨慎点,我最后一局第一次跟邻国宣战,3个弓箭手+2个侦察兵+1座城+相对有利的地形+中国大军事家,就消灭了对手N个兵团,其实我都随便玩了,唯一的长矛兵在几回合之外的新城,宣战也是先存档然后试一下,没想到真的打败了电脑。
再说重点外交系统,4代的电脑有几个原则,第一,别国城池不轻易要,第二,被你宣过的都记仇,朋友被你宣了也记你仇,第三,就算投降,顶多割一座城,好了,我要说的就是5代的改变,你去欧洲打下法国,可以把巴黎卖给美国,把里昂卖给日本,把马赛卖给埃及,而且他们都会当成宝贝来买,你基本可以剥夺他们所有现金+每回合收入+边境+奢侈品+战略资源,顺带说下开边,现在可以卖边境通行权,而不是交易了,50G卖一次,相当可观,可以说是稳定收入了。另外AI不记仇了,刚被你打得只剩下一座城市,马上跟你密谋别国,自然也没有人提朋友打抱不平,随便宣战了,后果一点不严重。投降条件,真令我汗颜,好几次都是电脑把所有能给的都给了:所有除首都外的都城、所有黄金、每回合收入,几乎是这样,然后按照上面说的方法,割来的地再卖给别国,都抢着要呢
除了这些还有挺多退步的,百科要进游戏才能看,工人没有办法看到在移动目的地的可行动内容,还有听说可以在箭雨中驻扎回血,无限增长经验,大军事家可以打小野产生,合理吗?武则天当然表示支持。沙漠中经常会发现麦田。我的共同研究,第一次局的,第二局从一开始研究出来马上找两家进行合作到最后这两家被灭,我都没收到任何科研成果,第三轮比较幸运,电脑被卡在这个问题上了,除了前期我没研究出哲学前有提示共同研究,之后就再没出现了,我跟他们交易同样也不行,只不过卡着的不是我的钱。还有其它,不一一列出了,我真感觉这些是可以避免的问题
不多说了,睡觉,希望资料片能改进!
顺便说下卖城的方法,提供你要卖的城,直接问他提供什么基本会说“不会有这样的交易”,因为你眼中的累赘城池在他们眼中都是无价之宝,他们觉得自己高攀不起,但是你告诉他们,献上所有金币,每回合收入,开边,奢侈品,战略物质之后,点PROPOSE,他们就会感激涕零地收下了。我也是别人那看到试验成功的
文明5到底怎么玩的啊
因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)
文明6和文明5比有哪些优点
内容方面:
文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:
文明5:
整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:
整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!