《星际争霸2》神族战术分享:安全实用的PVZ15农民裸双

整理:游戏232
2022-03-27 12:30:44

星际争霸2 神族的裸双建造顺序

建造顺序我给你我用习惯的吧,
1.9/10放水晶在2矿口处
2.11/18的时候第一次虚空加速给基地,15/18的时候派下2矿(同时去侦查)
3.16/18的时候拍下BF,同时虚空加速给基地,在人口17/18的时候放下第2个水晶
4.19/26的时候补下BG,然后根据侦查来决定是否要放下第2个BG或是光子塔
5.22/26的时候BG应该好了,这时候看对方是否开了3矿,如果Z开了3矿,你就可以安心拍下BY,补个光子塔安心的发展经济到7分钟了,如果Z还是2矿的话。看看是否出了蟑螂巢,如果出了的话,在放下BY后请将BG补到3兵营,同时准备虚空加速追猎开防守
6.2矿好后,可以根据你喜欢的战术来打,比如2矿7BG一波,在33/44的时候可以直接补到7BG 然后虚空加速BY的折越门科技后一波出去,也可以放下3 4气矿,然后走VC闪烁或者VR不朽的路线。
不过PVZ裸双子重要的就是侦察。人族不建议你裸双,能被死神和火车侠还有地雷搞的你生活不能自理。

《星际争霸2》神族战术是什么?

1.9农民be 放下be后农民去侦查。be好了星空加速两个农民。12农民放下第一个bg 14放ba 15放下第二个be(防止卡人口)。bg好了第一时间by(这是常规开局了)
2.大地图可以裸双,9农民be 农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎 没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。

星际争霸2神族战术

1.9农民be 放下be后农民去侦查。be好了星空加速两个农民。12农民放下第一个bg 14放ba 15放下第二个be(防止卡人口)。bg好了第一时间by(这是常规开局了)
2.大地图可以裸双,9农民be 农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎 没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。

【高分悬赏】星际争霸2 神族前期RUSH战术,希望能详细

裸双开局

  9农民水晶(这个农民去探路)
  15农民裸双

  就是这样!我是认真的。从这里开始你的建造将取决于对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上,下面这些是你可能想建造的:

  BF
  水晶
  炮台

  如果需要的话更多的炮台

  兵营
  气矿
  BY,狂战士(兵营好后建造)

  第二个气矿
  更多的水晶
  机场
  折越门科技,追猎/哨兵如果气体允许
  第三第四个气矿
  升级1攻,接着1防

  6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个最优化,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)

 

  在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。在对抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民,先建造第二根水晶,兵营,气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF,然后造炮台再转4兵营RUSH。

  记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后,你可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上。

  关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口。

 

 4BG RUSH

  • 0:50  9水晶塔

  • 1:36  12兵营

  • 2:00  14气矿

  • 2:26  15水晶塔

  • 2:44  16控制芯核

  • 3:05  建造1狂热者

  • 3:37  研发折跃门

  • 3:38  第1次加速研发折跃门

  • 3:47  建造1追猎者

  • 此时人口到达24/26  停止建造农民

  • 4:10 第2次加速研发折跃门

  • 4:20 依次建造3个兵营

  • 4:31 第3次加速研发折跃门

  • 4:38 建造第2个追猎者

  • 4:56 第3个水晶塔

  • 5:02 第4个水晶塔

  • 5:17 第4次加速研发折跃门

  • 5:32 4个兵营开门

  • 5:42 4兵营开始传兵

 

  9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次

 

  12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速

 

  14探机气矿(14BA)

  15探机第2个水晶塔(15BE)

  16探机控制台(16BY)

  兵营好了以后生产1个狂热者

  控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线。

 

  当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营

  有125钱再做1个追猎人口到达26/26

 

  有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上敌人高地。

 

  剩下来等待的便是敌人打出GG的时候.

 

 

 

星灵三不朽一波时间轴

  • 9农民水晶(家里)

  • 2分30秒 16农民2基地

  • 2分47秒 17农民锻炉(家里)

  • 17农民2水晶(2矿路口建筑学)

  • 3分25秒 18农民折跃门

  • 3分35秒 18农民光子炮

追猎封侦查

  • 4分钟 20农民双气

  • 4分30秒 25农民控制芯核

  • 5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)

  • 100气升级一攻

  • 控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎

  • 5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)

  • 折跃门持续出2个机械哨兵

  • 3气建造完毕同时下2、3折跃门

三不朽7折跃门出门

  • 6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽

  • 8分钟补到7折跃门

  • 折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)

  • 机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)

  • 9分钟 三不朽出门

  注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。

 

几个关键点:

  • 锻炉放在家里早升1攻,可以让异虫产生错误的判断,如1攻狂热者前压等,或者不知道你在升级攻击(封侦查)。

  • 初期的气体很宝贵,3不朽的核心是哨兵的立场配合不朽者的高攻击力,所以气体资源需要很好的把控。

  • 出门前推荐清理路上的跳虫和瞭望塔提高一波进攻的成功几率。

  • 如果异虫RUSH,那么依靠2矿建筑学和机械哨兵立场来防守,这样出门时间会延后,但是守下就是优势。

  • 前线操作的时候可以使用折跃棱镜装载空血的单位如哨兵、不朽者。以保存核心战斗力。

  • 出门的时候注意把2矿的建筑堵死防止遛跳虫,可以的话主矿也可以做2次建筑学。

如何防守三不朽:

  • 标准三不朽一般在9分钟以后出门,所以侦查到早机械台并且2矿较早采气可以初步判断,在8分钟开始就要暴兵,跳虫充当路灯,如果能包夹到是非常不错的。

  • 视自己兵力,可以在2矿建造脊针爬虫,选择性是否放弃三矿,主力和星灵换家,主要攻击农民,然后回家和星灵决战。

  • 选择两矿速感染者配合跳虫的战术,如果能拖到感染者有能量配合大量跳虫加上脊针爬虫是可以直接正面防守的,但是实际交战的时候较难把握。

 

三不朽进攻失败的转型

  • 回家猥琐开三矿,视异虫的兵种组合选择出巨像或者高阶圣堂等科技路线

  • 开三矿让异虫侦查到,在清理掉侦查后取消三矿直接再进行一波强力进攻,如果这个时候异虫选择补充经济就很难抵挡。

 

 

不推荐白球速X,很容易被干掉的,如果对手出空中部队,先点掉白球就可以无敌了。你想转型的时候,可能都要打GG了。

星际争霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

扩展资料:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

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